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ㅅㅍ)<순응자>, <대결>: 사슬의 이미지 – 연대와 족쇄의 이중성
서울올림픽 개막식에서 “손에 손잡고”라는 가사를 전인류 평화 연대의 상징으로 사용한 것처럼 소위 ‘인간 사슬’의 이미지는 협심과 화합, 연대의 상징으로 사용되고는 한다. 이것은 영화에서도 마찬가지이다. 재미있는 건 이러한 사슬의 이미지는 상기한 연대의 표현으로 사용될 수 있으나 반대로 족쇄의 표현으로도 사용될 수 있다. 먼저 영화 <순응자>를 보자. 무솔리니 파시스트 정권의 비밀경찰인 주인공은 자유를 찾아 정치적 목적으로 프랑스로 망명한 교수를 죽이라는 명령을 받고 프랑스로 떠난다. 이때 교수는 동시에 주인공의 대학 시절 스승이기도 하다. (교수는 주인공이 파시스트가 됐다는 사실을 알고 있으며 그를 설득하려 한다.)좌측이 주인공이고 우측이 교수이다. 둘은 대화를 나누고 있다.“내가 자네를 아까 시험해본 거야. 그 편지에는 아무것도 없었네.”주인공에 대한 신뢰를 드러내는 교수. 두 인물 앞에서 술집 손님들이 모여 인간 사슬을 만들고는 춤을 추고 있다. 곧장 인간사슬에 끼어드는 교수와 달리 주인공과 그의 비밀경찰 동료는 고독하게 앉아있을 뿐 인간사슬에 껴들지 않는다. 교수의 기대와 달리 주인공은 ‘자유세계’의 일원이 되지 못하였다. 이들은 연결되지 않은 공간 속의 외로운 개인으로 존재한다.주인공을 둘러싸는 춤의 행렬. 그들에게 둘러싸인 주인공은 그 사슬에 동참하기는커녕 두려워한다. 여기서 인간사슬은 자유세계 연대의 역할을 하는 동시에 주인공을 억누르는 억압으로 작용한다. (본인의 경우애는 자유 체제가 일종의 족쇄라 생각하지만 그 견해는 차치하고) 본 장면에서는 민족의 연대를 내세운 파시즘과 달리 오히려 자유세계에서 진정한 연대가 이뤄짐을 확인할 수 있다. 이로써 파시즘이 말하는 하나된 민족, 하나된 국가의 허황성이 폭로되게 된다. 순응자의 경우 인간 사슬에서 이중성이 관찰되기는 했으나, 저 영화가 만들어졌을 70년대나 지금이나 파시즘이 받는 취급을 생각하면 이러한 묘사가 어떠한 이념(자유세계)의 양면성에 대한 폭로로 이어지는 것이라 보는 사람은 거의 없으리라 본다.반면 <대결>의 경우에는 인간 사슬의 이중성에 대한 모습이 확장돼 이념과 정치운동의 이중성에 대한 이야기로 뻗어나간다.다음은 영화의 도입부의 장면이다.빨간 옷을 입은 지도자격의 학생과 사회주의 청년들은 인간사슬을 대형을 취해 경찰을 둘러싼다.청년들의 기습으로 무장해제 상태가 된 경찰들은 그들과 함께 인간사슬의 춤을 춘다. 그들은 위계를 뛰어넘어 연대하고 있다.신학생들과 토론을 하겠다고 신학교로 쳐들어간 사회주의 청년들. 활기찬 모습으로 사슬을 만들어 다니는 사회주의 청년들과 달리 신학생들은 무기력하게 제각각 도망가기 바쁘다. <순응자>에서 그러했듯이 여기서도 사슬은 연대이나 동시에 신학생들에게는 피해야 할 대상이다. 신학생들은 사슬에 참여하지 못하고 있다. 신학교 안에서 노래부르고 춤추며 사슬 모양으로 춤을 추는 학생 무리. 이때 몇몇 신학생들이 이들의 무리에 동참했음을 알 수 있다. 이것은 앞서 보았던 경찰들과의 춤과 유사한 방식으로 작동하고 있다.(경찰 등장) 야 이 새끼들아 신학교 쳐들어가라고 한 적 없다. 신학교로 들어와서 해산을 명령하는 경찰. 경찰은 서있는 학생들과 달리 자동차라는 높은 위치에 있다. 여기서 학생들과 자동차 위에 선 경찰 간의 권력의 차이가 드러나며 이것은 굉장히 권위적인 광경이기도 하다.사슬에 대한 이야기는 아니나 뒷부분과 흥미롭게 연결되는 장면이라 언급하였다. 빨간 학생의 방식대로는 더 이상 안되겠다며 그 지도자의 자리에 쫓아내는 사회주의 청년들. 사회주의 청년들이 빨간 학생을 둘러싸고 있다. 이것은 소수자에 위치에 선 빨간 학생에게는 소외됨으로 작동한다.새로운 지도자를 뽑고 다시 신학교로 들어간 학생들. 새로운 지도자의 행동은 빨간 옷과는 다르다. 수평적인 위치에서 그들과 대화를 나누었던 빨간 옷과 달리 새로운 우두머리는 신학생들보다 높은 곳에 위치한다. 아까 경찰이 명령을 내리던 모습과 흡사하게 지도자는 신학생들에게 일방적이고 권위적인 설교를 하고 있다. 또다시 등장한 인간 사슬. 하지만 이번에는 다르다. 연대의 이미지가 강했던 초반과 달리 후반의 인간 사슬은 신학생들에게 통제하는 족쇄의 이미지로 작용하게 된다.사슬을 만든다! 그리고는(선생들을 저기로 가시죠)사회주의 청년들이 사슬로 보여줬던 연대는 사람들을 억누르는 통제 수단이 됐다. 그들은 신학생들을 통제해 책을 불태우는 반달리즘을 벌이고 있다. 이처럼 <대결>(1968년, 미클로시 얀초 감독作)은 인간 사슬이 가지는 상호평등의 연대의 이미지를 제시하고 그것을 반전시켜 그들이 가지게 되는 폭력적인 족쇄의 이미지를 보여준다. 이상적인 목적을 가진 운동이 타인을 억압하는 운동으로 변하는 과정을 매우 효과적으로 표현하는 연출이라 할 수 있겠다.이 사슬의 이미지는 영화의 시작부터 끝까지 관찰되며 카메라는 롱 테이크로 이것을 계속해 쫓아간다. 감탄할만한 부분은 이 영화가 화면을 구성하는 인원을 계속 쫓아가며 카메라를 계속 이리저리 옮김에도 흐름과 이미지가 잘 무너지지 않는다는 점이다. 이러한 연출은 시시각각 변하며 양면성을 띄기도 하는 권력의 흐름을 매우 성공적으로 표현해냈다. <순응자>가 그러하듯 어떠한 이미지는 한 개 이상의 성질을 지니기도 하며(사실 그러한 경우는 매우 많다.) <대결>이 그러하듯 그것에 집중해 두 가지 이상의 함의를 이끌어낼 수 있다.
작성자 : 북백하고정닉
[유아대회]뜌따이의 추억이 담긴 모바일 게임들을 알려주마
징빙이는 요즘 모바일게임들을 보면 매우 화가 난다.
게임성은 뒷전이고 패키지팔이, 가챠팔이, 캐릭터팔이'만' 해대기 때문이다.지금 이 시간에도 수많은 유사 게이머들이 이딴 사이버 찌꺼기에 돈을 써대고 있다.
그러나 징빙이의 뜌따이 시절엔지금보다 저열한 휴대폰 스펙에도 불구하고독창적인 아이디어와 깊은 게임성으로 무장한 모바게들이 많았다.
하지만 마냥 장점만 있는 것은 아니었는데그 당시 모바일 인터넷 환경은 진짜 개판 그 자체라2000짜리 게임을 받으면 각종 통신비, 정보이용료, 부가세 개지랄이 붙어서만원급으로 뻥튀기되곤 했었다.이럼에도 불구하고 그 당시 모바게들의 게임성은 지금 가챠현질겜들이랑 비교불가능급인 수준이라아직도 옛날 피쳐폰 게임들을 그리워하는 유저들이 꽤 있을 정도이다.
그럼 지금부터 징빙이의 추억상자를 열어서뜌따이 시절에 즐겼던 피쳐폰 게임들을 알려주겠다.
봄 링크폭탄 심지를 돌려서 연쇄폭발시키는 퍼즐게임인데진동때문에 꽤 손맛이 좋았다이겜은 수많은 애니콜 폰에 기본내장되었었던 겜이라서내또래 게이들이라면 다들 한번쯤은 해봤을지도...
마이펫과 놀기
마이펫키우기라고도 알려저있지만 공식명칭은 마이펫과 놀기이다.강아지를 키우는 다마고치류의 게임으로
앉아 등의 훈련과 각종 미니게임으로 개를 키울 수 있다.특히 스탕카라는 미니게임이 ㅆㅅㅌㅊ였던 걸로 기억한다특이한건 전화/메시지 사용 수로 개가 성장하는지라개통이 안된 폰에서는 평생 강아지 상태만 봐야하고엔딩을 볼려면 개를 파양해야 한다지금 생각하면 살짝 또라이같긴 함
2편도 나왔는데개적화는 둘째치고 전체적으로 1편보다 못해서 바로 좆망해버렸다 컴투스 삼국지이게임은 징빙이가 절대로 잊을수 없는 게임이다왜냐?옛날에 부모님 폰으로 몰래 이거 다운받았다가바로 들켜서겜은 해보지도 못하고 조지게 쳐맞았기 때문이다슈퍼 액션 히어로징빙이가 진짜로 버튼 나갈 때까지 오지게 즐긴 모바일게임 중 하나이다어렸을땐 졸라맨, 샤오샤오, 이지툰에 좆나 환장했는데이게임은 그런 징붕이의 취향을 모조리 다 맞춘 게임이였기 때문이다공책에 휘갈긴듯한 졸라맨 그래픽과 호쾌한 액션은 그야말로 GOAT 그 자체였다특이하게도 게임 미션 중에 닛뽕 국기를 단 원종이들을 후려패는 미션이 있었슴이후로 고퀄의 후속작들이 여러 나오긴 했는데아무래도 징빙이한테 가장 재밌었었건 1편이 아닌가 싶다미니게임천국 2당시 피쳐폰겜 순위 TOP 10위 안에 무조건 들어있었던 게임이다하지만 어렸을때 징빙이는 이게임을 그닥 즐기진 못했다왜냐하면일단 게임을 해금하는데 별 500를 소모해야한다이말인즉슥 처음 게임을 시작했을때 열리는 미니게임 2개를 무한반복해서별을 모으고 또모아야 한다같은게임을 여러번 반복하는건 징빙이의 니즈랑 맞지 않았던 것이었다그래도 한두번정도 즐기기엔 딱 좋은 게임이긴 했다이것도 후속작들이 여러 편 나오긴 했지만2편보다 나사가 빠져있어서 징빙이를 만족시키진 못했다스페이스 코만도피쳐폰겜에는 드문 3D겜이다오락실 건슈팅게임마냥 중간에 튀어나오는 적을 숫자버튼으로 쏘면서 진행하는데 나름 난이도가 있었다기본내장된 겜 주제에 상당히 ㅆㅅㅌㅊ였다는게 좀 놀라웠음게임빌 2009 / 2010 프로야구이것도 피쳐폰겜 인기TOP10안에 매번 들어가있었던 게임이다나만의 선수를 길러서 칠때마다 무조건 홈런이 나오는 괴물타자를 만들수 있다...는 개뿔이고그당시 징빙이는 야구 룰 좆도몰랐고그냥 메디카가 이뻐서 했다메디카 조아요2009 프로야구는 매직홀에 체험판이 기본내장되있어서 해본 징빙이들이 좀 있을지도??뇌ONCYON폰중에 기본내장된 겜 하나인데 뭔가 재미없는 교육용 겜일것같지만의외로 생각보다 할만했다미니게임중에서 좌뇌 / 우뇌 미니게임들을 골라서 할수 있는데우뇌는 재밌는 겜들이 많았다반면 좌뇌는 진짜 재미없는 사칙연산 계열 겜 투성이였다리듬스타2이게임은 징빙이한테 있어서 참 슬픈 게임이다.용돈모아서 겨우 샀더니만안에 내장된 노래는 별로 없고추가곡을 받을려면 인터넷 연결을 해야 되는데위에서 언급하다시피 그당시에 인터넷 연결을 하면 정보이옹료가 나가는지라결국 손도 대지도 못했다...에이전트A수많은 애니콜 터치폰에 기본내장되어있었던 겜이다외계인들을 눌러서 쏴죽이고 지나가는 시민을 끝까지 살리면 되는 겜인데살리는건 재미없었고게임끝나기 1초전에 저격총으로 시민 쏴죽이는게 진짜 꿀잼이였따보스전같은게 없어서 꽤 아쉬웠던 게임미니게임 EX기본내장된 겜인데 미겜천2가 끝물인 시절에 나온걸로 기억한다전체적으로 미묘한 미니겜들이 많지만달마치기랑 단또모으기는 꽤 재밌었슴그리고 이게임은 특이하게도 초기화가 가능해서처음에 게임2개 해금하고 질리면 초기화하고 다른게임 해금... 이짓이 가능하다벅스헌터역시 애니콜터치폰에 기본내장된 겜이다날라다니는 벌레들을 눌러서 벌레컷하면 되는 게임으로모기는 에프킬라1방, 파리는 파리채2방, 바퀴는 슬리퍼로 3방, 개미는 누른다음에 벽쪽으로 밀어서 죽여야 한다터치의 쾌감을 꽤 잘 살린 게임이라고 생각한다이상으로 징빙이가 뜌따이 시절에 즐겼던 모바일 게임들을 알아봤다물론 여기에는 영웅서기, 제노니아, 붕어빵타이쿤3, 하이브리드, 데몬헌터, 놈, 검은방, 메이플도적편 등등추가로 언급하고 싶은 갓겜들이 겁나 많지만이것들은 징빙이가 뜌따이 시절때 즐기지 못한 게임들이라 아쉽게도 따로 언급하진 않았다그러면 징빙이는 이제 위 폰들 가지고 게임하러 2만~~~
작성자 : No1채널고정닉
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