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NVIDIA, 2025 회계연도 1분기 재무 결과
· 회계연도 25년 1분기· EPS $6.12 (예상 $5.59)· 매출 $26.04B (예상 $24.65B)· 전년동기비교(GAAP)- 총매출 +262% 증가- 영업이익 +690% 증가- 영업이익률 65%- 엔비디아로 하루에 1600만 원 잃었던 것이 불과 한 달 전인데 ㅋㅋㅋ나는 미국 주식 4년 차 주린이다.본격적으로 한 것은 작년부터다.미국 주식 2년을 해보니까, 대충 감이 오더라.미국 주식의 주가에 크게 영향을 미치는 것은 단 2개다. 하나는 이 『할아버지가 어떻게 입을 터느냐』..이고다른 하나는 회사의 실적 발표다.이거 두 개 말고는 미국 주식에 크게 영향을 미치는 것은 없다.심지어 전쟁이 나도 상관이 없더라 ㅋㅋㅋ - 전쟁이 나서 사람들이 수만 명씩 죽어나가고 - 엄마/아빠가 미사일 공격에 죽어서 고아들이 생겨나고 - 여자들은 극단적 세력들에 의해 처참하게 인질로 끌려나가도,,, 미국 주식에는 그다지 영향을 안 미치더라.1. 제롬 파월 의장의 아가리에 전 세계 주식이 영향을 받는다.4월 10일에 이 할아버지가,"물가 안정을 위해 필요한 조치를 취할 것 (=>금리 인하를 안 할 수도 있다.)"라고 말을 하여단 하루에 나스닥 지수가 3.8%대폭락을 하였다. 그리고 4월 19일, 엔비디아가 10%대폭락을 하였다.4월 19일 단 하루에 1600만 원을 잃었다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 나는 그날 딸한테 멱살을 잡혔다 ㅠㅠㅠㅠㅠ다행히 5월 들어서, 이 할아버지가 "미국 금리 인상 계획은 앞으로 없을 것이다."라고 립 서비스를 해주는 바람에,주가가 다시 상승하여,2024년 5월 22일 기준,S&P500, Nasdaq, Dow 3대 지수 모두 사상 최고가를 경신하였다!!!2. 주가는 실적 발표에 존나 영향을 받는다. 파월 의장 아가리 다음으로 주가에 영향을 미치는 것이,실적 발표(Earning Date)이다. 파월 할아버지가 어떤 말을 할지 예측이 불가능한 거처럼,실적 예측 역시 전혀 예측 불가능하다.예를 들어, 5월 3일에 애플의 실적 발표가 있었는데,당연히 시장의 예상대로 실적이 안 좋았다."그런데!!! 시장의 예상만큼 실적이 그렇게 나쁘지는 않네? 아주 최악은 아니네?"라고 시장을 받아들였고,그날 애플은 6%가 급상승하였다.이것보다 더 황당한 케이스도 있다.4월 25일, Meta(Facebook)가 실적 발표를 하였다.시장이 예상했던 것들을 모두 상회하는 아주 좋은 실적이 나왔다. 그런데 실적 발표하고 나서, 이 외계인 새끼가,"우리 회사는 MS 다음으로 AI에 투자를 많이 하는 회사다. 그런데, AI 투자로 인하여 수익 창출까지는 몇 년(several years)이 걸릴 거 같다."라고 말을 했다.외계인이 a couple of years라는 표현을 썼으면 그나마 다행일 텐데,several years라는 표현을 썼다.외계인이 괜히 쓸데없는 말을 해서,시장은 "AI 거품설"에 휩싸였고,그날 메타는 10.5%가 급락하였다.반대의 경우도 있다.한민족이 좋아하는 테슬라!!!그리고 온갖 조롱의 대상 ㅋㅋㅋㅋ 테슬라!!!실적 발표 당시에 테슬라의 주가는 씹창이 난 상태였다.전기차의 경쟁이 너무 심화가 되어서 테슬라는 계속 가격 인하를 하였고, 그것은 영업 이익률의 감소를 일으켰다.이 악순환이 끝이 안 보이는 상태였다.4월 23일 실적 발표는 시장의 예상대로 처참했다.그런데 실적 발표하고 나서, 전 세계 최고의 아가리인 요놈이 입을 털었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ내가 테슬라 주주가 아니라서 정확히 기억이 안 나는데, (반면, 애플/meta는 주주임)'앞으로 어떤 모델을 생산하겠다고,,,,, 그러면 돈을 쓸어 담을 수 있을 거라고,,,,' 그런 뉘앙스로 말했던 거 같다.실적이 개같이 나왔는데도, 요놈의 립 서비스로 인하여,다음날 테슬라는 12%가 올랐다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(아마도 할리우드 여배우랑 쓰리썸 할 때도 이런 식으로 아가리 털었을 듯 ㅋㅋ)3. 이제 빅 테크들 중에서 엔비디아만 남았다!!마지막 빅 테크 실적 발표, 5월 22일!!우리나라 시각으로 5월 23일 새벽에 발표가 날 것이다.미국 주식하는 사람치고,엔비디아 실적 발표에 관심이 없는 사람 없을 것이다.그런데 나는 더더욱 있다!!!내 포트의 55%가 엔비디아다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그리고 포트의 9.6%가 필라델피아 반도체 지수 추종, SOXX포트의 6.2%가 Vaneck 반도체 지수 추종, SMH이다. 내 유튜브/블로그 구독자들도 고득녕의 인생이 어떻게 될지 지켜보고 있다.심지어회사 동기들도 엔비디아 실적 발표 다음날에 술자리 약속을 잡았다.참고로 실적 잘 나오면엔비디아 티셔츠 입고 나갈 생각이다. ㅋㅋㅋㅋㅋ그게 엔비디아에 대한 최소한의 고마움 표시라고 생각하고 있기 때문이다. 실적 발표 하루 전날인, 오늘옵션 시장에서는 엔비디아의 주가 상승을 8 ~ 9% 예측하고 있단다.그런데 모를 일이다.많은 사람들이 실적이 잘 나올 거라 기대를 하고 있기 때문에, 조금이라도 시장 예상치를 하회하면, 바로 차익실현 매물이 쏟아지면서,,주가 폭락이 있을 수 있다. 실적 발표도 중요하지만,실적 발표 후 젠슨 황 님의 말씀도 중요하다.만약, 젠슨 황 님이"지진 이슈로 인하여 HBM의 발주를 TSMC에서 삼성전자/SK하이닉스로 다원화할 계획이다."라고 립 서비스 한 번 해주면,삼정전자 주가 존나 오를 것이다.하지만, 그런 일은 없을 것이다.대만에 지진을 발생하여 TSMC 반도체 공장이 멈췄을 때,시장은 "엔비디아의 주력 모델 생산 공장을 지진이 없는 한국 반도체 회사로 다원화해야 되는 거 아니냐?"라고 물었고,젠슨 황은 "나는 TSMC에 올인하였다. 앞으로도 그럴 것이다."라고 답변하여,,,TSMC는 현재 사상 최고가를 갱신하였다 ㅋㅋㅋㅋ지진으로 반도체 공장이 멈췄는데도 말이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ우리나라의 반도체 패권은 이미 오래전에 넘어갔다.삼성전자는 엔비디아에 HBM를 납품을 못 하니까, 기껏 광고하는 것이엔비디아 개발자 회의에서 젠슨 황 님이 삼성전자 부스에 찾아왔다고,, 그것을 자랑이라고 뉴스를 내는 지경이다.나는 엔비디아, SOXX, SMH 등 미국 반도체 회사들의 주식을 꾸준히 사서 모을 생각이다.다만,내일 엔비디아 실적 발표는 어떻게 나올지 모르겠다. 매번,엔비디아 실적 발표날 밤을 새웠다 ㅋㅋㅋ엔비디아가 장 마감 후, 새벽 5시쯤 실적 발표를 하는데,매번 새벽 5시까지 디씨 주갤 똥글이나 구경하면서, 밤을 새웠었다.그런데 이번에는핸드폰 비행기 모드로 만들고 기술적 취침에 들 생각이다.참고로 지난번 엔비디아 실적 발표날에 실적이 잘 나와서 나는 임플란트 2개와 치아 마모(?) 된 거 한 12개 정도.... 보험 안 되는 비싼 걸로 싹 다 교체했다.그리고 엄마한테는 고급 삼성 냉장고를 사드렸다.(나에게 삼성전자는 반도체 회사가 아니고, 냉장고 회사다 ㅋㅋㅋ)그런데, 『호의가 계속되면 권리인 줄 안다』고 ㅋㅋㅋ엄마가 이번에는 김치냉장고를 사달라고 하신다.엔비디아 주가를 물어보시고, 엔비디아 실적 발표날을 아신다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이번에도 엔비디아 실적이 잘 나왔으면 좋겠다.그래서 엄마 김치냉장고 사드리고 나는 치아 교정을 하고 싶다. 그리고 지난 달에는 500만 원 손해를 봐서, 아들한테 홍이 장군을 사주지 못 했었다. ㅠㅠㅠ내일 엔비디아 실적만 잘 나오면 홍이 장군 뿐만 아니라, 아들한테 성장 호르몬 주사도 맞힐 생각이다. 내 아들 180으로 키워서, 엔비디아 본사가 있는 산타클래라에 견학가도 버거 형님들한테 기죽지 않게 만들고 싶다. 끝. 나의 엔비디아 주식 투자법 소개https://youtube.com/shorts/VrKOfRsox7I?si=kIftGTRZ7K8jSUVn https://youtu.be/VrKOfRsox7I
작성자 : 레버러지고정닉
'드므' 개발일지 [1] - 아이디어와 첫 프로토타입
안녕안녕. 여기서 어느 정도 활동했지만 이렇게 일지를 써 보는 건 처음이네.내가 이렇게 일지를 적게 된 이유는 나 자신을 위한 기록 느낌으로 적는 것도 있고,다른 사람들에게 우리 게임을 소개하는 연습을 하기 위해 적는 거기도 해물론 제일 중요한건 재밌어서 적는 것도 있고 ㅋㅋ언제나 그랬듯이이랬던 게임이이렇게 까지 발전하는 걸 보는 건 언제나 재밌잖아?그래서 이 일지를 봐 줄 땐 전문적인 개발 일지라기보단 이 팀은 이런일들이 있었구나 썰 푸는 느낌으로 봐 주면 좋을 거 같아잡설이 많았네, 그럼 개발이 시작되었던 과거로 돌아가 보자...첫 아이디어대략 3개월에서 4개월정도 전, 대학교 휴학생 이였던 나는 1개월 남짓한 대학 휴학 기간을 어떻게 보낼지 고민하고 있었어다른 사람들처럼 돈을 많이 모은것도 아니었고, 여행을 다녀 온 것도 아니었거든내가 좋아하는 메트로배니아 게임을 만들어보고 싶지만, 뚜렷한 아이디어가 나오지도 않고 있었지그렇게 시간을 보내던 어느 날, 나는 무심코 들어간 Itch.io 에서 한 게임의 스크린샷을 보게 되었어(나중에 이 게임은 Baba is You를 만든 개발자인 아비 테이카리 의 과거 작품이였던걸 알게 되었어)이 사진을 본 순간, 내 머리속이 번뜩이는 듯한 느낌이 들더니 얼마 뒤엔 말 그대로 내 뒤통수를 한 대 후려치는 듯한 느낌이 들었어아이디어가 떠오른 거지모방은 창작의 어머니라는 말이 있듯이, 나는 이 게임의 핵심 메커니즘이 훨씬 재밌을 수 있다는 생각이 들었고, 아이디어를 구체화시켜나가기 시작했어우선 4인 로컬 멀티플레이 게임인 원본과 달리, 적을 쓰러트려 나가는 싱글플레이 게임으로 바꾸고, 무작정 엄폐물 뒤에 숨을수만은 없게 엄폐물에 체력을 부여했지. (내 상상 속에서)또한, 엄폐물에 체력을 부여하였으므로 하나의 엄폐물이 아닌 이동할 수 있는 3개의 엄폐물을 원의 호 위에 배치해 보았어. (이것도 내 상상 속에서)그랬더니 머리속에서 그려지는 그림이 나쁘지 않더라고하지만 부족한게 한가지 존재했어내가 구상하고 있던 게임은 방향성과 핵심 재미가 없었던거지물론 그러한 방향성과 핵심 재미가 존재하지 않는 게임도 성공 할 수 있지만, 그런 게임은 대부분 밈으로서 유명해지는게 대다수지게다가 내가 만들 게임은 그런 게임이 아니였잖아? 하다못해 항아리 게임도 유저를 엿먹인다는 핵심 방향성이 존재하는데.그래서 난 고민의 고민을 한 끝에 내가 재미있게 했던 한 게임을 떠올리게 되었어https://youtu.be/hQs6XhJlLrU난 보더랜드 2를 굉장히 재밌게 했었고, 이 게임의 후반부에 들어서게 되면, 수많은 적이 쏟아져 나오게 돼 이러한 적들을 쓰러트리려면, 어느 정도 정확한 에임과 적절한 스킬 사용을 해야 하지그리고 난 이러한 혼란스러운 상황 속에서 정확한 판단과 조작을 요구하는 것이 매우 즐겁게 느껴졌었지그래서 난 이러한 재미를 우리 게임의 방향성으로 삼기로 결심하고, 이러한 재미를 더할 만한 메커니즘이 없나 생각해 보던 중 Endoparastic이라는 게임이 생각나게 되었어위 게임을 보게 되면 플레이어는 마우스로 직접 총알을 옮겨 리볼버, 샷건 등 여러 총들을 장전하게 되는데이러한 게임플레이가 이 혼란스러운 상황을 더욱 가중시키고, 정확한 조작을 요구로 하는 메커니즘이기에 우리 게임에 어울릴 거라는 생각이 들었어.마지막으로 이러한 게임플레이를 추가함으로써, 게임의 기초 아이디어가 완성되었지그렇게 해서 처음 그려 본 게임의 컨셉아트야휴학 연장할때 교수님에게 이 그림으로 설명해야 할 때는 얼마나 힘들었는지...이럴때는 내 저주받은 미적 감각을 원망하고 싶었어 ㅋㅋㅋㅋ아무튼 이렇게 아이디어를 짜고, 프로토타입 제작에 들어가기 시작했어첫 프로토타입처음 시작했을때는 말 그대로 초라하게 시작했었어나 혼자서 모든 것을 담당해야 했었기에 개발 진척은 느려,코드는 개판 5분 전에,비주얼은 없다시피 해서 완성을 할 수 있을까 고민되곤 했지이대로는 안되겠다 싶어서 다른 사람을 끌어들이기로 했어평소에 게임개발에 관심이 많던 친구에게 연락해 봤지그 친구는 수락했고, 그렇게 해서 팀의 첫 멤버가 들어오게 되었어.그 뒤로 협업하면서 브랜치 몇개 날려먹고, 엄폐물을 아예 없애는 쪽으로 기획이 바뀌기도 했지그렇게 해서 1달 동안 작업 한 결과어느 정도 플레이가 가능한 프로토타입 빌드가 완성되었어우리는 이 빌드를 가지고 다른 사람들에게 보여주게 되었어...시간이 너무 늦어서 다 적지 못했는데, 다음에 시간이 남으면 이어서 적어 볼게
작성자 : ByeStorm고정닉
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