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넷핵위키 Pet 번역 1

Lmm(58.124) 2020.03.04 01:00:01
조회 1316 추천 12 댓글 20
														

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넷핵위키 Pet 번역 2


이상한 번역이 좀 많을텐데

틀린 부분은 댓글로 말해주삼~~


넘 길어서 반갈함


Pet

애완동물


A pet is a tame monster—a monster who accompanies and assists you through the dungeon

애완동물은 던전을 탐험하는데 도움을 주는 길들여진 몬스터를 말합니다.


By default, each character starts with a pet, though you may acquire many more.

기본적으로 게임을 시작할 때 애완동물을 데리고 시작하지만 게임을 하며 더 많은 애완동물을 얻을 수 있습니다.


The tameness of a pet is affected by how well you care for it.

애완동물의 길들여짐(tameness) 수치는 애완동물을 관리하느냐에 따라 달라집니다.




Pros

장점


They can be used to determine whether items are cursed.

아이템의 저주 여부를 확인하는 데 사용할 수 있습니다. ( 저주받은 아이템의 경우 마지못해reluctantly 올라간다는 메세지가 출력 )


They are useful for stealing from shops without angering the shopkeeper.

상점 주인을 화나게 하지 않고 아이템을 훔칠 수 있습니다.


They can be a great help in combat.

전투에 큰 도움이 됩니다.


They can kill peaceful monsters for you (you are never penalized for the actions of your pets).

peaceful 몬스터를 대신 죽여줄 수 있습니다. ( 애완동물이 죽이면 플레이어에게 패널티 없음 )


They will sometimes alert you the presence of nearby traps, by whining or by setting them off.

근처의 함정을 드러내줍니다.


Some pets can be ridden, which is handy if the pet is faster than you or can fly.

몇 몇 애완동물은 플레이어가 탈 수 있습니다. 플레이어보다 이동속도가 빠르거나 비행하는 경우 플레이어에게 도움이 됩니다.



Cons

단점


Carnivorous pets often eat tasty corpses that you may want to eat.

육식성 애완동물이 시체를 뺏어먹을 수도 있음


Herbivorous pets are tricky to keep fed and may attack you if they are confused from hunger.

초식성 애완동물은 계속해서 먹이를 주기가 어렵고, 굶주리면 혼란에 빠져서 플레이어를 공격할 수 있음


Pets may kill peaceful monsters that you want to keep alive.

This is a particular problem if they are strong enough to kill priests and shopkeepers.

플레이어가 살려두고 싶은 평화적인 몬스터를 애완동물이 죽일 수 있음

애완동물이 사제나 상점 주인보다 강할 경우에만 일어나는 문제


Pets may awaken nymphs and leprechauns that you would rather leave asleep.

님프 ( 아이템 훔침 ) 나 레프리칸 ( 템 훔침 ) 을 애완동물이 깨우고 다닐 수 있음


Pets can get in the way of vital spell, wand or ranged attack shots.

중요한 마법이나 완드, 원거리 공격을 방해할 수 있음


The more pets you have, the more tedious it becomes to keep them with you. This problem is greatly reduced if you have a magic whistle.

애완동물을 많이 데리고 다닐수록 애완동물을 관리하기 힘들어집니다. 마법 호루라기 ( 애완동물들을 플레이어 옆으로 소환 ) 이 있으면 한결 편해집니다.


A pet that does not eat may become hostile to you because you cannot increase its tameness, which may decrease if you leave it on a different level or commit other game blunders.

A hostile polymorphed Vampire lord ex-pet with equipment you gave it who is 8 levels higher than you is a terrifying sight indeed.

먹이를 먹지 않는 애완동물의 경우 길들여짐 수치를 올릴 수 없기 때문에, 애완동물을 다른 층에 오래동안 내버려두거나 실수를 저질렀을 때 (?)

애완동물이 적대화 될 수 있습니다.

A hostile polymorphed Vampire lord ex-pet with equipment you gave it who is 8 levels higher than you is a terrifying sight indeed. 몬 말인지 몰겠음 ㅋㅋ


A pet gremlin near a body of water may grow to an army of gremlins which are very troublesome.

애완동물 그렘린 ( 물에 닿으면 복제됨 ) 이 물 근처에 있을 경우 엄청나게 많이 복제될 수 있습니다.




Starting pet

시작할 때 받는 애완동물


Every character enters the dungeon with a pet unless they have specifically set pettype:none in their configuration file.

옵션에서 애완동물 없음을 설정하지 않았다면, 모든 캐릭터는 애완동물과 함께 던전에 들어갑니다.


If your role has a definite pet type in the table below, your pet will always be of that type.

직업에 따른 고정된 애완동물이 있다면 애완동물은 항상 그 종류가 됩니다.


Otherwise it will be the pet type you have configured, or a kitten or a little dog with equal probability.

그렇지 않을 경우에는 플레이어가 설정한 애완동물 종류가 나오거나, 50% 확률로 댕댕이 50% 확률로 고양이가 나옵니다.


Note that only Knights can start with a pony.

기사로 시작한 경우에만 조랑말을 가지고 시작합니다.


The pet will begin the game already named if you have set the catname, dogname, or horsename options in the configuration file;

애완동물의 이름을 옵션에서 설정해두었을 경우 그 이름으로 애완동물이 생성됩니다.


in addition, certain roles have built-in default pet names if you did not specify a name.

몇 몇 직업의 경우 애완동물의 이름이 이미 설정되어 있습니다.


Names of pets (and other critters) can be changed using the call command.

애완동물 ( 및 기타 동물 ) 의 이름은 #call 명령어를 이용해서 바꿀 수 있습니다.


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New pets

새로운 애완동물


Most monster types can be tamed (i.e. made into pets) with a scroll of taming, magic harp, or spell of charm monster.

길들임의 스크롤, 마법 하프, charm monster 마법을 이용하여 대부분의 몬스터를 길들일 수 있습니다.


Domestic animals (all growth stages of dog, cat, and horse) can be tamed by throwing certain types of food at them.

가축 ( dog, cat, horse 종류 ) 의 경우에는 특정 종류의 음식을 던져서 길들일 수 있습니다.


Dogs and cats can be tamed with "people food" (food rations, pancakes, fortune cookies, etc.) and meat (tripe rations, most non-poisonous fresh meaty corpses, and items created with stone to flesh, such as meatballs.)

개와 고양이는 사람이 먹는 음식 ( food ration, pan cake, fortune cookies 등 )과

고기 ( tripe ration, 독 없는 신선한 고기시체, meatball 과 같이 stone to flesh 마법으로 만들어진 아이템들 ) 로 길들일 수 있습니다.


Eggs can also be used, but they usually just break when thrown.

달걀도 사용할 순 있지만 보통 던지면 깨집니다.


Horses can be tamed with fruits (including the user-specified custom fruit), vegetables, and and most non-poisonous vegetarian corpses.

말은 과일 ( 사용자 지정과일 포함?? 이게 뭔지 몰겠음 )과 야채, 독이 없는 식물성 시체로 길들일 수 있습니다.


Domestic animals can also be pacified by throwing food items at them that they will not eat, including tins or old corpses.

가축의 경우에는 그들이 먹지 않는 음식이더라도 던져서 중립화 시킬 수 있습니다.


If you are a werecreature, you can use #monster to summon your brethren, which arrive tame.

This tactic can be combined with a polytrap to produce armies of high-quality pets.

플레이어가 웨어크리쳐일 때 #monster 명령어를 이용해서 길들여진 애완동물을 얻을 수 있습니다.

이 방법을 폴리모프 함정과 함께 사용하여 강한 애완동물을 얻을 수 있습니다.


If a fresh monster egg hatches while being carried in open inventory, the baby monster may be generated tame.

신선한 몬스터 알을 플레이어가 가지고 있을 때 알이 부화하면 몬스터가 길들여진 상태로 생성됩니다.


Dragon eggs and eggs laid by the player always hatch tame, as will 50% of any other eggs if the player character is male.

드래곤 알과 플레이어 캐릭터가 낳은 알은 플레이어가 남성일 때 50% 확률로 길들여진 상태로 생성됩니다.


The easiest way to get friendly eggs of a given species is to become a female monster of that species and lay the eggs.

우호적인 알을 낳는 가장 쉬운 방법은 그 종의 암컷으로 폴리모프하여 알을 낳는 것 입니다.


Casting the spell create familiar will create a tame domestic animal (1⁄3 chance) or a tame random monster (2⁄3 chance, unless the randomly created monster is of an untameable type).

create familiar 마법을 사용하면 1/3 확률로 길들여진 가축 ( 개, 고양이, 말 ), 2/3 확률로 길들여진 랜덤 몬스터가 생성됩니다.


Polymorphing into any demon other than a balrog or a foocubus and hitting a monster without using a weapon will occasionally summon pet demons.

Balorg과 인큐버스, 서큐버스 이외의 악마로 폴리모프한 상태에서 무기를 사용하지 않고 몬스터를 때리면 때때로 우호적인 악마가 소환됩니다.


Quaffing a smoky potion or rubbing a magic lamp can summon a djinni, which may randomly be tame.

smoky 물약을 마시거나 마법 램프를 문질렀을 때, 지니가 우호적인 상태로 소환될 수 있습니다.


The odds of it being tame are never very high, though they are highest when the potion or lamp is uncursed.

Most players prefer to bless the item instead, since a wish is usually more valuable than a tame djinni.

지니가 길들여질 확률은 높지 않지만, 물약이나 램프가 uncursed 상태일 때 확률이 가장 높습니다.

하지만 일반적으로 wish가 지니를 길들이는 것보다 가치가 있기 때문에 대부분의 플레이어는 아이템을 축복하는 것을 선호합니다.


The easiest way to acquire the most esoteric and powerful pets (such as Archons) is using figurines, preferably blessed.

Figurines will bypass taming restrictions, but most types of restricted pets cannot have figurines of them created in the first place.

아콘과 같이 강력한 몬스터를 애완동물로 삼는 가장 쉬운 방법은 축복받은 조각상(figurine)을 사용하는 것입니다.

조각상은 길들임 제한을 무시할 수 있지만, 애완동물로 삼을 수 없는 몬스터 종류는 대부분 조각상으로 만들 수 없습니다.


You will get a guardian Angel upon entering the Astral Plane unless you are generating conflict or badly aligned.

성향치가 나쁘거나 conflict 상태가 아니라면 천상계 (Astral plane)에 입장했을 때 수호 천사를 얻게 됩니다.


Reading the blessed Book of the Dead, if you are not standing on the vibrating square, will tame coaligned undead.

Other nearby undead will become peaceful and flee

떨리는 사각형 위에 있지 않을 때, 축복받은 Book of the Dead를 읽으면 길들여진 언데드를 생성합니다.

주위에 있는 언데들은 peaceful 상태가 되거나 도망갑니다.


A magic trap will tame adjacent monsters with 4.8% probability whenever it gives you the "You feel charismatic!" effect.

This effect does not check monster MR, so it can tame otherwise resistant monsters.

마법 함정을 밟으면 4.8% 확률로 주위에 있는 몬스터들을 길들이고 플레이어 카리스마를 1 올립니다. ( You feel charismatic! )

이 효과는 몬스터의 마법저항 (MR)을 무시하기 때문에 마법 저항이 높은 몬스터도 길들일 수 있습니다.


However, magic traps also have a variety of harmful effects, so be prepared to deal with them.

하지만 마법 함정은 여러 나쁜 효과들이 있으니 사용하기전에 충분히 준비를 해야 합니다.



Restrictions on pets

애완동물로 못 만드는 애들


Certain monsters cannot be made tame no matter what you do. In most cases, they will be made peaceful instead. They are:

몇 몇 몬스터들은 어떤 방법으로도 길들일 수 없습니다. 대신 그 몬스터는 peaceful 상태가 될 것입니다.

제한 몬스터는 :


Quest nemeses, Medusa, and the Wizard of Yendor, none of whom can even be made peaceful.

퀘스트 보스, 메두사, 옌더의 마법사는 peaceful 상태로도 만들 수 없습니다.


Humans (any K or @ except elves). Werecreatures can only be tamed in creature form, but will remain tame when they switch to human form.

인간 ( 엘프를 제외한 모든 K, @ ). 웨어크리쳐의 경우 동물 형태일 때는 길들일 수 있지만 인간 형태일 때는 길들일 수 없습니다.


Shopkeepers, guards, aligned priests, quest leaders, and the Wizard of Yendor can all be polymorphed or slimed, but will remember who they were, and still resist taming.

상점 주인, 경비병, 사제, 퀘스트 리더, 옌더의 마법사는 폴리모프시키거나 슬라임으로 만들 수 있지만, 그들 자신이 누구인지 기억하고 길들이는 것에 저항합니다.


Covetous monsters: unique demons, Vlad the Impaler, and master- and arch-liches.

Covetous(아뮬렛을 탐내는) 태그가 붙은 몬스터: 네임드 악마, 블라드, 마스터 리치, 고대 리치


Hostile minions sent after you by an angry god.

분노한 신이 플레이어에게 보낸 몬스터


Demons, unless you yourself are polymorphed into a demon.

당신이 악마로 폴리모프한 상태가 아닐경우, 악마


It is still possible to obtain a covetous lich or a demon as a pet, however, if an already existing pet grows up or polymorphs into one.

애완동물이 성장( 그냥 리치 -> 마스터 리치 )하거나 폴리모프한 경우에는 악마와 리치를 애완동물로 얻을 수 있습니다.



Protect your pet

애완동물 보호하기


It is in very bad form to attack your pet.

애완동물을 공격하는 것은 매우 좋지 않습니다.


You should also be very careful when confused, stunned, or when wielding Stormbringer or Cleaver.

플레이어가 혼란, stunned 상태이거나 스톰브링어, 클리버를 들고있을 때도 애완동물을 공격하지 않도록 주의해야 합니다.


If you are blinded or hallucinating, try using the #chat command to figure out which of the strange beings around you is your pet.

만약 플레이어가 볼 수 없는 상태거나 환각 상태일 때는 #chat 명령어를 이용하여 주위에 있는 이상한 존재가 애완동물인지 확인할 수 있습니다.


Pets are vulnerable, especially when young.

애완동물은 특히 어릴 때 취약합니다.


In the first few dungeon levels it is incumbent on you to lead, not follow your pet into unexplored rooms, where pits and other traps are far more dangerous to your pet than to you;

게임의 극 초반에는 애완동물을 따라서 움직이지 말고, 애완동물이 플레이어를 따라오도록 해야합니다.

구덩이와 여러 함정들은 플레이어보다 애완동물에게 더 위험합니다.


the humble falling rock trap is probably one of the most well-known culprits, hence its nicknames of "kitty killer" and "puppy pounder".

낙석 함정이 위험하다는 뜻


If your pet does get trapped, try #untrapping it.

만약 애완동물이 함정에 걸리면 #untrapping 으로 함정을 해제해줄 수 있습니다.


Be warned that unsuccessfully attempting to remove a bear trap will injure your pet, and if done repeatedly may kill it.

곰 덫을 해제하는 데 실패할 경우 애완동물을 다치게 할 수 있고, 계속 실패하면 애완동물을 죽일 수도 있습니다.


Attempting to rescue a pet from a pit when there is no adjacent non-pit square (other than the one you are standing on) may have the same effect.

구덩이에 빠진 애완동물을 구출할 때, 주위에 구덩이가 아닌 땅이 없을 경우에도 같은 결과가 발생합니다.


Some pets are vulnerable to polymorph traps and level teleporters.

Moreover, holes and trap doors can inconveniently separate you from your pet. Thus, it is useful to detect and disarm traps as quickly as possible.

몇 몇 애완동물은 폴리모프 함정과 레벨 텔레포트 함정에 취약합니다.

또한 구멍과 트랩 도어는 플레이어와 애완동물을 떨어트릴 수 있습니다. 그러므로 최대한 빠르게 함정을 감지하고 해제하는 것이 중요합니다.


Avoid displacing your pet into water or traps.

물이나 함정에 있을 때 애완동물과 자리를 바꾸지 마십시오.


If you have lots of pets or are in a tight space, they may have no other place to go, and pets will easily drown.

만약 애완동물이 많거나 공간이 좁을 경우에는, 애완동물이 탈출 할 장소가 없어 쉽게 익사할 수 있습니다.


Like you, pets level up by defeating monsters.

애완동물도 플레이어처럼 몬스터를 죽여서 레벨업 합니다.


However, while your character gains experience points that build towards new experience level, the pets gain a random number of hit points between one and one more than the defeated monster's level, and their level is increased to keep it adequate to the hit points they have.

하지만 플레이어는 레벨업을 하기 위해서 경험치를 얻지만, 애완동물은 1d( 죽인 몬스터의 레벨 ) 만큼의 HP를 얻습니다.

아래는 몰겠음 ㅋㅋ


That means they can level up faster than the player.

즉, 애완동물은 플레이어보다 빠르게 레벨업 할 수 있습니다.


Thus, it may be helpful to allow your pet to finish off weak monsters like grid bugs or newts to quickly gain levels early on, so that it can become strong enough to survive the traps and encounters in the lower dungeon levels.

따라서, 애완동물이 그리드 버그나 뉴트와 같은 약한 몬스터를 처치해서 레벨을 빠르게 올림으로서, 던전 초반의 함정에서 살아남을 수 있도록 강하게 만드는 것이 좋습니다.


See growing up for more details about pet advancement.

애완동물의 발달에 따른 자세한 내용은 Growing Up 항목에서 볼 수 있습니다.

( https://nethackwiki.com/wiki/Growing_up )


Pets cannot escape engulfing attacks, so use telepathy to find and eliminate purple worms, trappers, and lurkers above often.

애완동물은 삼키기 공격을 탈출 할 수 없으므로 (= purple worm, lurker above, trapper 한테 맞으면 한 방에 죽음)

텔레파시를 이용하여 purple wrom, trapper, lurker above를 죽여야 합니다.


If your pet is killed, a wand or spell of undead turning can be used to resurrect it, but only if the manner of its demise leaves a corpse.

애완동물이 죽었을 경우, undead turning 마법이나 완드를 사용하여 애완동물을 부활시킬 수 있지만, 시체가 남아있어야 합니다.


However, it's not guaranteed that the pet will be resurrected tame—

if, while your pet was alive, you abused it or were the one who actually killed it (even if accidentally), it will always be resurrected hostile.

하지만 애완동물이 반드시 길들여진 상태로 부활하지는 않습니다.

애완동물이 살아있었을 때 애완동물을 학대했거나 애완동물을 죽였을 경우 ( 실수로 죽였을지라도 ) 에는, 애완동물이 항상 적대적으로 부활합니다.


Even if you didn't abuse or kill it, there's still a chance, though smaller, that it will come back hostile.

애완동물을 학대하거나 죽이지 않을 경우에도 낮은 확률로 애완동물이 적대적으로 부활할 수 있습니다.


So you should have the means to (re)tame your pet ready in case you decide to resurrect it.

따라서 애완동물을 부활시키려는 경우에는 애완동물을 다시 길들일 수 있도록 준비를 하는 것이 좋습니다.



What pets won't attack

애완동물이 공격을 안해요


They say discretion is the better part of valor.

용기보다 중요한 것은 신중함이라는 말이 있습니다.


Pets don't always possess such discretion, and often find themselves overpowered by opponents they take on.

애완동물이 항상 그런 신중함을 가지는 것은 아니며, 때로는 상대방이 애완동물을 압도하기도 합니다. ( 번역 불확실 )


Although a pet will not attack a monster whose passive attack could kill it in one round, this calculation takes no account of the monster's weapon or likely counter-attacks.

애완동물이 상대의 패시브 공격을 맞고 죽지 않더라도, 이 계산은 몬스터의 반격이나 무기를 고려하지 않은 상태의 예상입니다.


Be especially careful about bringing dogs or cats into the Gnomish Mines, or horses into shops, especially in the deeper levels.

개나 고양이를 노움광산에 데려오거나 말을 상점에 데려오는 것을 특히 주의해야 합니다.


Horses seem especially vulnerable to mimics, and have also been known to attack shopkeepers, as they reach a higher level than dogs or cats.

말은 특히 미믹에게 취약하고 ( 왜 그런진 몰겠음; ) 개나 고양이보다 레벨이 높게 올라가기 때문에 레벨이 높을 때는 상점 주인을 공격하기도 합니다.


A pet will not attack:

다음과 같은 상황에서는 애완동물이 공격하지 않습니다:


a monster which is two or more levels higher than itself

(A fully grown large cat or dog is level 9, a fully grown warhorse is level 10, and a shopkeeper is level 11, so a warhorse may attack a shopkeeper but a large cat or large dog will not.)

자신보다 2레벨 이상인 몬스터

( 큰 개와 큰 고양이 만렙 9, 전투마 만렙 10, 상점 주인 레벨 11, 그래서 만렙 전투마는 상점주인을 공격하고 개랑 고양이는 안 함 )


a floating eye 90% of the time, provided the pet can see.

( 애완동물이 볼 수 있는 상태일 때 ) floating eye 는 90% 확률로 공격 안 함.


a gelatinous cube 90% of the time.

gelatinous cube는 90% 확률로 공격 안 함.


a monster whose maximum passive damage exceeds the pet's current hit points.

패시브 반격 (jelly 몬스터들)의 최대 피해량이 애완동물의 현재 체력보다 클 때


a peaceful monster if the pet is below 25% of its maximum HP.

애완동물의 체력이 25% 이하일 때, peaceful 몬스터


a peaceful quest leader or quest guardian.

peaceful 상태의 퀘스트 리더나 퀘스트 가디언들


a stoning monster, if the pet is not stoning-resistant.

석화저항이 없을 때, 만지면 돌 되는 몬스터


Conflict overrides all of these restrictions, and will cause a pet to attack any nearby monster, provided it doesn't resist.

분쟁(Conflict) 효과는 이러한 모든 제약을 무시하고, 저항하지 못할 경우 애완동물이 주위에 있는 아무 몬스터나 공격합니다.



Death messages

애완동물이 죽었을 때 나오는 메세지


There are a number of subtly different messages associated with the death of a pet.

애완동물이 죽었을 때 나오는 많은 메세지들이 있습니다.


You hear the rumble of distant thunder...

You killed it yourself. Penalty −15 alignment and −1 Luck.


먼 곳에서 천둥소리가 들린다..

플레이어가 애완동물을 죽였을 때. 성향치 -15, 운 -1


You hear the studio audience applaud!

As above while hallucinating.


관객들의 박수소리가 들린다!

위와 동일한데 환각 상태


You feel guilty about losing your pet like this.

You displaced it causing it to drown or die. Penalty −15 alignment and an angry god.


애완동물을 이런 식으로 잃은 것에 대해 죄책감을 느낀다.

애완동물과 자리 바꿨는데 애완동물이 익사하거나 죽음. 성향치 -15, 신 화남


You feel sad for a moment.

Pet starved to death.


잠시 슬픈 기분이 들었다.

애완동물이 굶어 죽음


You have a sad feeling for a moment, then it passes.

Pet died in combat or due to a trap.


잠시 슬픈 기분이 들었지만, 곧 사라졌다.

애완동물이 전투중에 죽거나, 함정으로 죽음


You have a melancholy feeling for a moment, then it passes.

Pet (light or sphere) exploded.


잠시 멜랑꼴리한 기분이 들었지만, 곧 사라졌다.

애완동물 ( light 나 sphere 종류. 자폭 공격함 ) 이 폭발함


You have a peculiarly sad feeling for a moment, then it passes.

Pet turned to stone.


잠시 아주 슬픈 기분이 들었지만, 곧 사라졌다.

애완동물이 돌이 됨


You have a sad thought for a moment, then it passes.

Pet (master) mind flayer ate the brain of Medusa.


잠시 슬픈 생각을 했지만, 곧 사라졌다.

애완 mind flayer 가 메두사의 뇌를 빨아먹고 죽음


You have a strangely sad feeling for a moment, then it passes.

Pet clay golem was canceled by a gremlin.


잠시 이상하게 슬픈 기분이 들었지만, 곧 사라졌다

애완 진흙 골렘이 그렘린에게 캔슬되서 죽음.


You have a queasy feeling for a moment, then it passes.

Pet purple worm, trapper, or lurker above swallowed one of the Riders.


잠시 메스꺼운 기분이 들었지만, 곧 사라졌다.

애완 purple worm, trapper, lurker above가 Rider를 삼켜서 죽음.


May rust in peace.

Pet iron golem was hit by a rusting attack.


고(故)철의 명복을 빕니다.

애완 강철 골렘이 부식 공격에 맞아서 죽음


May rot in peace.

Pet wood golem was hit by a rotting attack.


고목의 명복을 빕니다.

애완 나무 골렘이 부패 공격에 맞아서 죽음


There is no special penalty for abandoning or losing track of pets, eating your pets' corpses (normal penalty from corpses of the pets' species still apply, such as cannibalism for cat and dog corpses), or (surprisingly) for genociding your pet's species or class.

애완동물을 버리거나, 애완동물의 시체를 먹거나 ( 개나 고양이 시체에 원래 있는 식인 패널티는 받음 ), 애완동물의 종류를 학살(genocide) 하여도

플레이어에게 패널티는 없습니다.



Speed

속도


Your pets follow you along stairways and portals if they are adjacent to you when you climb, descend, or enter (except when they're busy eating or can't move).

플레이어가 계단을 올라가거나 내려갈 때, 포탈을 이용할 때 애완동물이 플레이어와 인접해있으면 애완동물과 함께 이동합니다.

( 애완동물이 밥먹거나 움직일 수 없을 때를 제외 )


Life can be frustrating if you are considerably faster than your pet.

플레이어가 애완동물보다 빠를 경우 인생이 지루해질 수 있습니다. (?? ㅋㅋ)


A wand of speed monster can be helpful, as can a whistle, especially a magic whistle.

speed monster 완드나 마법 호루라기가 크게 도움이 될 수 있습니다.


However, speed beyond normal player speed does not increase your pet's damage output (except if confused or conflicted).

하지만 플레이어의 속도를 초과하는 속도는 애완동물의 공격력을 증가시키지는 않습니다. ( 혼란에 걸렸거나 conflict 상태 제외 ) 몬 말인지 몰겠음 ㅋㅋ;;


Removal of items which may be cursed from corridors can't hurt, unless one of the items is a loadstone. In that case (or if a corridor is blocked by a trap), try digging a path around the item or trap in question.

몰겠음 ㅋㅋ;; 일자 통로에서 길 막혔으면 옆으로 갈 수있도록 샛길 파라는 말인듯??


If you try to walk on a pet's square, you have 6⁄7 chance of swapping places with it unless it's a long worm or you are in a shop or punished.

애완동물과 자리를 바꾸려 하면 6/7 확률로 자리를 바꿀 수 있습니다.

( 플레이어가 상점에 있지 않고, 애완동물이 long worm 이 아니고, 플레이어가 puished 상태가 아닐 때 )


If the pet can't move, but you otherwise would swap places, you have a 1⁄6 chance of swapping places anyway.

애완동물이 움직일 수 없지만 자리를 바꾸려는 경우 1/6 확률로 자리를 바꿀 수 있습니다. ( 번역 부정확 )




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459809 콰지모프 세일 중인데 어떰? [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 10:41 8 0
459808 첨뵙겠슴당..?! [5] 팽도리가조은걸요갤로그로 이동합니다. 09:50 53 0
459807 돌죽 웹죽 타일이 깨졌는데 어케 해결하지?? [2] Lmm갤로그로 이동합니다. 09:18 47 0
459806 톰죽 2티어를 항상 못넘긴다... [2] ㅇㅇ(175.207) 07:48 39 0
459805 ㄷㅈ) 스타커스트 매스 강화조건이 있음? [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 07:05 43 0
459804 현생 여유 잠깐 생기니까 돌죽 방송 마렵네 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06:36 46 0
459803 캐릭터 키우는 류의 로그라이크 추천가능? [5] 로갤러(59.9) 06:15 73 0
459802 ㄷㅈ) 다구랏 타르타로스가 군주테마보다 무서운데 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05:34 46 0
459801 돌죽 하수구 지이바 테마가 있었네 ㅋㅋ Lmm갤로그로 이동합니다. 05:31 52 0
459800 난 로그라이크식 턴제는 좀 다르다고 생각함 [6] 로갤러(61.82) 05:07 125 7
459799 당신은 홉고블린을 거의 그리워하지 않습니다. 홉고블린이 당신을 그리워합 [2] ㅇㅇ(61.43) 04:53 65 0
459798 로그라이크갤 안녕 [1] 싱글맘갤로그로 이동합니다. 03:58 106 0
459797 엘린 얘들 누구임? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03:11 86 0
459796 ㅋㅌㅋ)초반에 말벌 잘 조지는 방법 있음? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 02:58 55 0
459795 ㄷㅈ) 지구랏 타르타르스 테마 정공법이 뭐임? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 02:54 68 0
459794 돌죽 바인스토커 법사 올룬클 [2] Lmm갤로그로 이동합니다. 02:51 49 1
459793 ㄷㅈ)램파트 이거 버그임? [1] 로갤러(50.4) 02:42 48 0
459792 톰죽) 마슬 열역학 쪽은 버리는게 정석? [2] ㄹㄷ(59.10) 02:40 32 0
459791 톰죽) 마석의 장점이 머임? [1] ㄹㄷ(59.10) 02:32 35 0
459790 ㅋㅌㅋㅂㅂ) 자전거 거치대는 걍 차에 붙이는 방식이구나 Aeon갤로그로 이동합니다. 02:28 27 0
459789 턴제라서 퍼마데스라도 괜찮고 로그라이크가 재밌음 engine갤로그로 이동합니다. 02:27 48 3
459788 ㄷㅈ) 디스코드로 사일군주 짜르기 가능함? [7] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 02:03 61 0
459787 ㄷㅈ)성질좀 죽여야지 [1] 로갤러(175.117) 01:45 50 0
459786 하루에 한 번 웨이시 증오하기 97일차 ㅇㅇ(125.176) 01:01 21 0
459785 ㄷㅈ) 화염/대지 7렙마법 사용후기 (5렙아님) [8] ㅇㅇ(118.235) 00:52 103 1
459784 난 하데스 손가락 아프더라 ㅋㅋ [1] ㄹㄷ(222.110) 00:51 39 0
459783 야 너네는 로그라이크가 걍 무조건 턴제여야하냐 [29] ㅆㅇㅆ(124.216) 00:24 267 1
459782 근데 하데스가 ㄹㅇ 재밌음? [3] ㅇㅇ(222.116) 00:21 74 0
459781 ㄷㅈ)나는... 「무형의 문어」다... [3] blister갤로그로 이동합니다. 00:10 80 1
459780 ㄷㅈ) 헌터는 마법 뭐뭐씀 [3] 로갤러(221.145) 00:08 45 1
459779 돌죽초고수만) 죽었는데 로드하려면 머 눌러야 되? [7] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 00:04 85 0
459778 톰죽) 결국 8번째 시간 감시자 하는 중 ㄹㄷ(59.10) 05.07 31 0
459777 ㄷㅈ) 다운죽은 사운드 22가 최신임? 로갤러(175.117) 05.07 30 1
459776 ㅋㅌㅋ)사냥당함 시나리오를 어이없게 미루는 법 [1] 로갤러(221.157) 05.07 47 0
459775 dda) 하늘섬 번역 시작 Seawhite(118.235) 05.07 38 4
459774 돌죽 문어 변이술사가 얼마나 물렁살인지 잊고 있었다 ㅁㄴㅇㄹ(119.194) 05.07 35 0
459773 딮엘프헌터(DEHu) 클리어 성공! [2] 팽도리가조은걸요갤로그로 이동합니다. 05.07 45 2
459772 돌죽 심플한 명품 스카프 [3] ㅁㄴㅇㄹ(119.194) 05.07 93 7
459771 ㄷㅈ)포션 이지랄나는 거 뭐가 문제냐 [3] blister갤로그로 이동합니다. 05.07 68 1
459770 ㄷㅈ) 페다스 궁수 하려는데 종족 뭐가 좋을까 [2] 로갤러(221.145) 05.07 26 0
459769 톰죽)프록딜쪽 빌드는 여전히 좋음? [4] ㄹㄷ(59.10) 05.07 37 0
459768 ㄷㅈ) will-∞ 입었다가 마비당해서 죽음 [5] 로갤러(116.126) 05.07 90 1
459767 ㄷㅈ) 몬스트러스 데몬스폰은 스탯을 뭘로줘야할까.. 로갤러(220.80) 05.07 27 0
459766 ㄷㅈ) 아이고.. 4룬에서 죽었는데 이정도면 올룬스펙 됨? [11] 가붕이는웃고있다갤로그로 이동합니다. 05.07 77 1
459765 ㄷㅈ) will -무한대면 쓰면 안되는 템이지? [8] 로갤러(116.126) 05.07 90 0
459764 로그라이크 장르가 생긴지 오래되긴 했나 보다 [3] ㅇㅇ(106.101) 05.07 90 0
459763 ㄷㅈ)어비스룬 찾는데 이게 뭔 개꿀이지? [2] 눕눕(220.65) 05.07 58 0
459762 ㄷㅈ) 어비스룬 처음 찾는데 원래 이렇게 ㅈ같냐 [1] 가붕이는웃고있다갤로그로 이동합니다. 05.07 57 1
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