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젠슨황, DLSS5 비판에 "완전히 잘못 알고 있다" 일축
- 관련게시물 : 여론 박살난 DLSS 5 정리DLSS5 기능을 선보인 이후 비평가들은그래픽을 더 나쁘게 만든다, 획일화 시킨다, 엔비디아만의 시각으로 세상을 왜곡시킨다 비판중이러한 비판들에 대해 젠슨황은"그들은 완전히 틀렸습니다""그 이유는 제가 설명드렸듯이 DLSS5가 게임의 지오메트리와 텍스처를 비롯한 모든 것에 대한 제어력을 생성형 AI와 융합하기 때문입니다"개발자들은 생성형 AI를 미세조정하여 자신만의 스타일에 맞출 수 있으며 DLSS5는 기존 게임의 지오메트리 생성능력을 더할 뿐 예술적 통제권을 빼았지 않는다 강조"이것은 포스트 프로세싱이 아닙니다, 프레임 수준의 단순한 후처리가 아니라 지오메트리 수준에서의 생성적 제어입니다""이 모든것은 게임개발자의 통제, 즉 직접적인 통제 하에 있습니다""이것은 일반적인 생성형AI와는 매우 다릅니다, 콘텐츠 제어형 생성형AI입니다""그렇기 때문에 우리는 이를 신경망 렌더링이라고 부릅니다"솔직히 뭔 소린지 모르겠다 ㅋㅋhttps://www.reddit.com/r/artificial/comments/1rwl37x/jensen_huang_says_gamers_are_completely_wrong/- 젠슨 황, DLSS 5 비판에 반박: "완전히 틀렸다"https://youtu.be/dJACkKbN-Eo젠슨 황, DLSS 5 비판에 정면 반박: "게이머들은 완전히 틀렸다"출처: Tom's Hardware (GTC 2026 현장 인터뷰)엔비디아 CEO 젠슨 황이 신기술 DLSS 5와 **신경망 렌더링(Neural Rendering)**에 대한 게이머들의 우려에 대해 입을 열었습니다. 그는 생성형 AI를 활용해 게임 화면을 추론하는 방식이 게임의 본질을 해친다는 비판을 "완전히 틀린 생각"이라며 일축했습니다.DLSS 5를 둘러싼 논란: "게임이 다 똑같아 보인다?"DLSS 5 발표 이후 소셜 미디어와 커뮤니티에서는 이 기술이 게임의 시각적 품질을 오히려 저하시키거나, 모든 게임을 엔비디아가 설정한 특정 스타일로 고착화(동질화)시킨다는 불만이 제기되었습니다. 특히 최신작 《레지던트 이블: 레퀴엠》에 등장하는 레온 케네디와 그레이스 애쉬크로프트의 모델링이 AI 처리 과정에서 원작의 느낌을 잃었다는 비판이 거셌습니다.젠슨 황의 답변: "이것은 단순한 후처리가 아니다"톰스 하드웨어 편집장 폴 알콘의 질문에 대해 젠슨 황은 강력한 어조로 답변했습니다."우선, 그런 비판은 완전히 틀렸습니다. 제가 누차 강조했듯이, DLSS 5는 기하학적 구조(Geometry)와 텍스처의 제어권, 그리고 게임의 모든 요소를 생성형 AI와 완전히 융합하는 기술이기 때문입니다."그는 DLSS 5가 단순히 만들어진 프레임을 보정하는 '후처리(Post-processing)' 단계에 머무는 것이 아니라고 강조했습니다.지오메트리 수준의 생성 제어: 프레임 단위의 보정이 아니라, 게임의 뼈대인 지오메트리 단계에서부터 AI가 개입합니다.예술적 제어권 유지: 개발자는 자신의 스타일에 맞게 생성형 AI를 '미세 조정(Fine-tuning)'할 수 있습니다.콘텐츠 제어형 AI: 젠슨 황은 이를 '신경망 렌더링'이라 명명하며, 개발자가 툰 셰이딩을 적용하거나 특정 질감을 유리처럼 표현하는 등의 모든 결정권을 여전히 쥐고 있다고 설명했습니다.향후 전망젠슨 황은 "모든 것은 게임 개발자의 직접적인 통제 하에 있다"며, DLSS 5가 게임의 예술적 의도를 훼손하지 않는다는 점을 재차 확신했습니다. 과연 실제 게임을 접하게 될 게이머들의 마음을 돌릴 수 있을지는 지켜봐야 할 대목입니다.DLSS 5는 2026년 가을 정식 출시 예정이며, 그 이전에 더욱 완성도 높은 기술 데모가 공개될 것으로 보입니다.- 현재 지랄난 DLSS 5 상황 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ가짜뉴스일 수도 있어서좀 지켜봐야 하는데일단 재밌어서 가져옴이번 DLSS 5 시연에 사용된 게임의개발자, 아티스트 왈"우리는 몰랐다 DLSS 5 발표를 통해 대중과 동시에 알게됐다"?????????????????????엔비디아 기술팀"DLSS5는 개발자의 의도를 해치지 않는다"젠슨황 엔비디아 CEO"DLSS5에 대한 게이머들의 반응은 완전히 잘못됐다"게임 업계 탑급 디자이너"DLSS5에 대한 사람들의 반응은 무지의 정점"에픽게임즈 리드 프로듀서"DLSS5에 대한 비난은 미친짓""이해하지도 못하는 기술을 불평하지 마라"실제 게임 만든놈들"우리는 몰랐다 DLSS 5 발표를 통해 대중과 동시에 알게됐다"ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋGOAT- DLss 5 파멸건 각 회사들도 몰랐대. 결론은 유비건 캡콤이건 그상태로 나가는지 몰랐음. 베데스다는 내가 싫어하니 알바 아니고 누가 그게 개발진 팀도 원하던 궁극의 모습이라 우겨서캡콤한테도 빡칠뻔 https://insider-gaming.com/dlss-5-gamers-are-wrong/- dlss5 실시간 게임 화면 ㅈㄴ 웃기네영상보는데 바퀴가 여섯개로 늘어남 ㅋㅋㅋㅋ - 엔비디아 DLSS 5https://x.com/NVIDIAGeForce/status/2033617732147810782참고로 반응은 좋지 못함- DLSS5...https://x.com/NVIDIAGeForce/status/2033617732147810782엔비디아에서 사실적인 조명을 뭐 이렇게 저렇게 해서 리얼리티를 표현한다는 DLSS5를 발표....를 했는...데... 엄....해상도랑 프레임 보간을 하라니깐 왠 게임 그래픽을 ai slop으로 덮어씌우는 꼬라지를 보여주니이에 사람들도 dlss5에 대한 기대감을 주체하지 못하는 모습을 보라여기까지가 절반이다...물론진지하게dlss5 버전이 더 디테일하고 사실적이라 좋은데?글카 비싼 거 못 쓰는 거지들이나 싫어한다시즌 3697409231번째 지금은 어색하지만 발전하면서 자연스러워짐 ㅇㅇ등등원본 아트를 죽여버리고 개발자가 의도하지 않은 이미지로 덮어 씌우는 근본적인 문제점을 이해하지 못하고 떠들어대는 ai bro들도 당연히 있다느그들이 뭐가 더 좋다 안 좋다를 느낀 게 중요한 게 아니라고오오옷- 징빙이들아 이게DLSS5적용시킨 마리오래
작성자 : 슈퍼130클럽고정닉
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