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싱글벙글 임진왜란에서 일본 육군이 유일하게 트라우마가 남은 전투..jpg
바로 1차 진주성 전투, 이 당시 일본군 침공 총대장이었던우키타 히데이에가 직접 3만대군으로 진주성을 공격했으나전주목사 김시민이 지휘하던 조선군에게 패배하고군사 1만명, 지휘관급은 300명이 전사하는 어마어마한 피해를 입음도요토미 히데요시는 이 소식을 듣고 분개하여진주성을 점령한 후 진주목사의 목을 자신에게 보내라 요구하며무려 9만 대군을 이 진주성 공략을 위해 편제해 다시 침공을 감행(사실 김시민은 1차 진주성 전투에서 탄환을 맞아 이미 전사했지만일본군은 진주성 전투가 끝날 때까지도 김시민의 죽음을 몰랐음)결국 2차 진주성 전투에서 인해전술로 조선군을 궤멸시키고진주성을 점령하는데 성공했지만 총공세를 펼친 일주일간 9만명 중 무려 2만명이 전사하는 막대한 피해가 발생해버림…이후 진주목사 김시민은 일본에서 ‘모쿠소’라 부르는 흉악한 요괴로 전승됨(당시 일본은 김시민의 본명을 몰랐고 그의 직책인 ‘목사’ 로만김시민을 통칭했기에 목사의 일본식 발음인 모쿠소가 요괴명으로 전해졌던 것)여담으로 진주성 함락 후 일본군은 김시민 사후 권한대행이던서예원 진주목사를 ‘모쿠소’로 착각하고 그의 목을 참수해소금에 절여 일본으로 보냈다고 함- dc official App- 싱글벙글 의외로 많이 어렸던 임진왜란 왜장들..jpg1. 고니시 유키나가(1군 사령관, 당시 34세)2. 가토 기요마사(2군 사령관, 30세)3. 조선 침공군 총대장 우키다 히데이에, (19세~ 20세)번외)이순신(삼도수군통제사, 54세)권율(전라 도순찰사, 55세)김시민(진주목사, 38세)- dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
신창섭과 함께하는 알아두면 쓸모없는 영상 기법...txt
- Parallax Scrolling관측 위치에 따른 오브젝트들의 크기와 속도를 조절하여 원근감을 나타내는 기법근경의 사물에 블러를 적용하여 Depth(깊이)를 표현원경의 사물에도 블러를 적용하여 중간 위치 오브젝트의 상대적 Depth를 더욱 극대화함어케하면 됨?근경은 많은, 원경으로 갈수록 적은 움직임을 취해 상대적으로 공간감을 형성함오...근데 님아그냥 z축 쓰면 편함- 신창섭으로 알아보는 애니메이션의 12가지 기본 원칙Squash and Stretch (찌그러짐과 늘어남)오브젝트의 형태를 찌그러뜨리거나 과도하게 늘리면서 움직임을 강조함Slow In and Slow Out (가감속)기본적으로 애펙 기준 f9, Easy Ease 움직임을 의미하나 가감속 자체를 의미하기도 함Arcs (곡선)오브젝트가 곡선으로 움직이는 것을 의미함현실의 물체는 등속도로, 직선으로 움직이지 않음따라서 모션감을 극대화하기 위해 키프레임이 곡선을 그리는 것이 좋으나모든 상황에서 강박적으로 지킬 필요는 없음Secondary Action (후속 동작)자료와 같이 개별 오브젝트만 움직이는 것이 아니라후속으로 따라오는 보조 오브젝트가 존재하면 영상의 밀도가 올라감오........근데 왜 여기서 끊김? 12가지라매자료화면 고작 이거 만드는 데 2시간 걸림- [2] 신창섭과 함께하는 알아두면 쓸모없는 영상 기법...txt- 애니메이션 12 기본 원칙 뭐시기Anticipation (준비 동작)다음에 일어날 동작을 기대하게 만드는 효과를 낼 수 있음짤처럼 사전 모션이 길면 효과가 더 좋음Staging & Follow through and overlapping action (연출 & 관성)한번에 묶어서 표현하면 좋을 것 같아서 합쳤음먼저 연출은 말 그대로 연출임 원래는 좀 간결하면서 주 오브젝트에 관객의 시선이 집중되도록 해야 하는데편집이랑 애니메이션이 일맥상통 하진 않기에 짤처럼 시선을 부각시키는 느낌으로 생각하면 좋을듯관성 - 사실 짤은 Follow thorugh 임 보면 창섭이가 떨어지면서 바운스 되는 걸 알 수 있음원래 현실의 물체들도 어느정도 탄성을 지녀서 통통 튀지? 딱 그 느낌임overlapping은 약간 달린다고 생각하면 되는데 팔다리가 같은 속도로 움직이지는 않으니약간 속도의 차이를 줘서 모션을 더 강조한다고 생각하면 됨준비 동작에 편입할까, 새로 만들까 고민하다가 걍 글로 설명해도 바로 이해될 것 같아서 여기에서 설명함Exaggeration (강조)키네틱 타이포그래피에서 많이 씀근데 굳이 이런 느낌이 아니더라도 그냥 강조한다 싶으면 다 Exaggeration임몇개 비는데 뭐삼?글 나눠서 념글 날로 먹으려 하네 ㅉㅉ남은 원칙들은 뭔가 모션보다 그림 그리기에 더 편중되어 있어서소개할까 말까 하다가 창섭이로는 표현하기 힘들어서 관둠사실 그리 필요하지도 않음이게 사실 사람들한테 잘 보이기 위한 연출법이라 따로 공부하지 않았더라도당연한 거 아니야? 라고 생각할 수 있음그래도 어렴풋이 체화한 거랑 그걸 다시 꺼내보는 건 느낌이 또 다르니유익한 시간이 되었다면 좋겠음
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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