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[정보/공략] [TIP](3차수정)상처 데미지

나도몰라임마갤로그로 이동합니다. 2025.04.03 05:25:20
조회 6366 추천 28 댓글 44
														

(0)미리알림


해당 정보는 언팩을 통해 얻은 오피셜 정보가 아니므로 오류가 있을수있다.



(1) 각 상처 스테이지엔 hp가 존재한다



1성 수련장 기준으로

50데미지에 흰색상처발생

추가 50데미지에 상처가벌어져 집중모드에서 빨갛게 보임.

추가로 100데미지를 가하면 상처가 터짐


상처만드는데는 아무리 한방을 크게 때려도 저 절차를 따라야함

영상 말미를 보면 알겠지만 대검으로 100뎀지씩 넘게 때리는데 차근 차근 상처 진행이됨.


반대로 말하면 마지막 상처 스테이지에서 어마어마하게 큰 배율의 단타를 때리면 상처육질 혜택을 크게 본다는 소리임.

(상처HP가 1만 남더라도 상처가 터지지만 않았으면 마지막 한방은 해당 상처육질혜택을 받는다)



(2) 집약공


각 무기의 집약공은 보통 3가지 파트로 나뉘고 간혹 4단계가 주어지기도함

1. 맨땅 집약공 데미지 (상처가 아닌곳에 갈겨도 박히는 공격 모션)

2. 상처 폭발 데미지 <--------------------------------- 이거 나중에 매우 중요하게 설명할것임

3. 상처를 감지한 집약공 데미지(상처에서 발생하는 공격모션들)

4. 무기별로 파생되는 행동들(대검의 경우는 뛰베넘이나 참모아연계가 되는것)


2번과 3번의 순서는 무기마다 다르다 상처를 터트리고 후속 모션이(데미지)박히는 유형과 마지막에 상처를 터트리는 유형 2가지로 나뉨

ㄴ 이것의 차이점은 육질무시뎀지를 주는 집약공이 아니고선 육질의 혜택을 받기땜에 아무래도 상처를 나중에 터트리는 유형이 이득이겠지

 ㄴ다만 무기들마다 집약공의 모션 배율(%뎀)이 다르므로 상처 육질의 혜택을 몯받아도 그냥 배율이 존나 쏀놈이 있을수도 있으니 자기가 쓰는 무기 집약공 배율을 잘 확인하자.

  ㄴ집약공 자체의 '데미지'는 보잘거 없어도 파생,연계 행동이 필수버프,필살기인 애들도 있으니 무기별 집약공의 밸류는 다 다르다 봐야겠다.



(3) 상처 폭발 데미지


결론 부터 말한다.

모든 집약공의 상처폭발 데미지는 빨간상처hp의 30%이다.(몹전체체력비례 아니다)

***확인이 어려운데 역전상처데미지는 파괴왕 적용된거처럼 1.3배 같음


*추가*파괴왕3렙의 1.3배는 저 빨간상처hp30%가 39%로 늘어나는 효과임


수련장 허수아비 상처 HP

성급 : 흰상처발생 : 빨간상처발생 : 빨간상처hp

1성  :      50       :        50        :      100

4성 :      126      :       126        :      252

7성 :      205      :       205        :      410


몹들 베이스 상처가 대부분 100으로 시작해서 (인원수 퀘스트) 배율(성급)따라가는데 120,80,50인애들도있음 (역전,광룡화,해당 퀘스트의 상처hp배율 등등 차이가 남)


관심있다면 KIRANICO 한번 보는걸 추천함


이번 실험의 정확도를 위하여 육질무시 데미지인 라이트보우건 집약공으로 주로 실험하고 대검으로 교차확인함.

라이트보우건(차지x) 육질무시 30% + 상처폭발시 육질무시 추가타 45%


수련장

공 100짜리 호프2 라보

1성 30 + 30 + 45

7성 30 +123 + 45


공 100짜리 호프 대검

7성 발동+다단히트+123


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공 120짜리 체인블리츠 라보

1성 라보 집약공 36 + 30 + 54


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4성 라보 집약공 36 +75.6 + 54


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7성 라보 집약공 36 + 123 + 54


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1성차타 120공 라보

36 30 54



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4성 차타 120공 라보

36 75.6 54


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4성 케마 120공 라보

36 75.6 54



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본문 빨간숫자가 집약공 상처폭발 데미지다. 정확히 상처hp의 30%임을 보여준다.


또한 일반 개체강도3의 몬스터 베이스상처hp는 퀘스트성급에 따라가는듯하다.

여기에 광룡화,개체강도,역전,역전왕 등의 보정이 붙는것으로 보임.



(4) 개인적 의견


상처의 육질은 매우 좋음. 대검처럼 한방한방 배율이커서 쳣다하면 상처가 터져버리는 무기 제외하면

상처에 막바로 집약공 쳐갈기는거보단 몇대라도 툭툭치고 터트리면 좋을거같다.

EX) 태도의 경우 집약공 배율이 26+26+10+40+40+(범위내 상처마다 40배율추가)+상처펑!

     7성기준 410HP 상처에 409만큼 데미지를 넣고 집약공을 찌르면

     410미만의 HP를 좋은육질로 빠르게 뽑고 142배율의 집약공을 해당육질로 박아넣은다음

     410의30%만큼의 상처 추가타까지 얻을수 있음.

     실제로 집약공이 박히면 모션중에 상처hp를 오버해도 폭발시키기전엔 육질이 살아있음.



영상은 상처를 터지기 직전까지 긁은다음에 집약공을 박아넣었는데 집약공이 끝나기전까진 상처육질이 살아있는 모습임.



다만 솔직히 이걸 다 계산하고 살기엔 입몬헌의 수준이라 그렇구나 하고 넘어가도된다.



(번외)

수련장 데미지총합에 상처폭발뎀은 토탈잡히지 않음





그럼 다들 수고해라(대검 발차기로 상처 깍는다고 개병신짓함)




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PS.이왕 수정 추가한 김에 단차공격도 말해보려함

단차 막타는 그냥 빨간상처hp 전체만큼 추가타 들어감(1성 차타 100 4성차타 252)

다만 파괴왕 적용이 안됨. 솔플기준 단차공격은 생각보다 나쁘지 않을지도? 남들 딜이 너무 오랫동안 안들어가는게 흠이야



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역전상처 추가했다



역전 발라하라 5성

퀘스트 상처배율 3배 = 300HP

빨간상처 300의 0.3배수인 90 맞음

역전상처 300의 0.3배수인 90의 1.3배 = 117 뜸



근데 죶같은점이 있음. 머검으로 상처를 여러개 훑을면 상처뎀 증폭되는거? 가틈??

(태도는 상처1개당 40모션배율 추가타가 더 뜨는걸로 되는데 머검은 그냥 이동중인 상처 죄다 터트리는 사양이라 저렇게해준건가?) 

8성 역전알슈(개체파워3) 상처 베이스 전부 100임(키라니코에 8성퀘 상처배율은 안나와있어서 대가리 단차침)

단차대갈통 475 뜸<- 기본 상처 hp


빨간상처 따로 쳣을땐 확실히 0.3배인 142.5 뜸

역전상처만 따로 쳣을떄도 142.5의 1.3배인 185.2가 떳단말이지



근데 치다가 역전상처 + 빨간상처 같이 치니깐 개뜬금없이 237.5라는 숫자가 뜸 선후관계가 어찌되는지는 모르겠는데.


복수 상처 긁으면 개당 1.3배 *1.28배 *1.26배 되는지????????????? 싶음


빨강 -> 역전순으로 긁었다 치면

142.5의 1.3배= 185.2  역전상처딜인 185.2의 1.282배 = 237.5


역순으로 역전상처 -> 빨강으로 긁었다 치면

185.2는 역전상처배율 그대로고 237.5는 빨간상처의 1.66배임


대체모임?



가설1. 처음 타점 잡을때 찍은 상처 기본배율로 시작해서 추가로 긁을떄마다 1.3배보다 약하게 배율이 뚝뚝 떨어짐(관통탄 틱뒤루가면 딜약해지는거처럼)(처음 빨간상처로 시작해서 여러개 찍었으면 빨간상처를 기준으로 142.5 & 142.5*1.282배 ->>>쭉쭉쭉>)


가설2. 최초상처뎀지 배율은 그대로고 하나 더 터트리면 1.66배 따봉해줌 (빨강 2개 긁었으면 142.5 & 142.5*1.66)이었다는것


가설3. 순서 상관없이 복수로 긁으면 1.3배 조금 모지라게 증폭 해줌


가설4. 그냥 버그


누가 함 실험해봐라 난 이제 피곤함;


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추가 및 수정 3



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캡처 순서는 

1성 수련장

1성 수련장 파괴왕3렙

7성 수련장

7성 수련장 파괴왕 3렙임


다중으로 긁을수록 상처딜이

1  (30%)

1.666666666666배(50%)

2.666666666666배(80%)

이런식으로 늘어남



결론 요약 

1. 각무기별 모션값 제외 집약공 추가타의 기본 데미지는 상처체력의 30%

2. 역전상처는 거기서 1.3배

3. 파괴왕3렙은 따따블로 1.3배

4. 여러개 긁을수록 순차적으로 데미지 증폭됨

5. 파괴왕(1.3배) 있으면 3번째 쯤부터는 기존 상처체력보다 상처폭발뎀이 더 커짐 ㅋ

6. 걍 니네 더 알기쉽게 역전 알슈 솔플시 파랑상처1개 파괴왕끼고 집약공 긁으면 막타에 추가로 240뎀 들어감

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