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[정보] 뚜벅이로 고통받는 갤럼들을 위한 너스공략 3탄(심화,추가팁)

Health갤로그로 이동합니다. 2017.01.08 05:41:09
조회 11275 추천 11 댓글 23
														



새벽 3시 40분정도에 잠깨버려서 심심해서 데갤글보다 너스심리전안통한다는 갤럼이있길래  잠도안오고 추가적으로 도움을 줘볼까해서 간단하게 공략 추가작성해봄


-1,2편 링크


뚜벅이로 고통받는 갤럼들을 위한 너스공략 1탄 ( 기본정보,퍽,애드온)


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dbd&no=14581



뚜벅이로 고통받는 갤럼들을 위한 너스공략 2탄 ( 고랭상대법,팁)


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dbd&no=14599&page=1







이 글에서는  캐비넷 심리전에 대해서 더 깊이 들어가보고, 작은 장애물 뺑뻉이 , 시야 사각지대에서의 심리전을 다룰거야



이 글을 한마디로 표현하면 ' 생존자의 성향을 파악하고 맞춰 대처하자' 정도가 될듯 함



1.정확한 캐비넷 심리전


갤럼들이 캐비넷심리전 안통하더라 라는 소리를 하던데


이건 정확하게 구사만할줄알면 안 통할수가 없는 심리전이야.


정확한 캐비넷 심리전을 말하기에 앞서


블링크 횟수 + 공격시도유무에 따른 멀미시간을 알아보면



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위의 표 처럼 블링크를 쓴 횟수와 공격시도유무에 따라 멀미시간이 달라


블링크를 한번 더 사용할떄마다 0.5초, 공격을 시도하면 1초가 추가되지.


갤럼들중에 캐비넷심리전을 함에 있어서 공격까지 페이크를 준다는 애들이 있던데 멀미시간을 2배 가까이 늘리는 도박일뿐이야.


예를들어보면 블링크 2회로 캐비넷 바로 앞까지 따라잡았어 ( 현재 멀미시간 2.5초 )


여기서 페이크를 한번 시도하는것 까진 괜찮아. 블링크 페이크를 한번시도 ( 멀미시간 3초 )


남아있는 블링크횟수가 없는데 생존자가 안나온다고 공격까지 페이크를 줘버린다? ( 멀미시간 4초 )


스프린트쿨이라도 맞아떨어져버리면 다좁힌거리 또 벌어지게 되는거지


*요점 : 캐비넷 심리전에 공격모션까지 페이크에 넣는건 삼가하자.( 멀미가 무려 1초나 추가됨)





그럼 캐비넷심리전을 더 깊이있게 들어가보면


너스는 블링크를 한 후 공격 가능 시간에 무기를 하늘높게 세우고 있는 특이한 모션을 취해



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(캐비넷에 들어가있는 생존자의 시점)


위 사진과 같은 모션을 취하지.


내가 생각하기에 캐비넷 페이크블링크가 안통한다는 갤럼들은 대부분 저 모션이 유지중인데 그냥 조금 텀을 주고 블링크를 더 쓰는 유저들이라고 생각해


정확한 캐비넷 페이크블링크는 저 모션에서 멀미바로직전에 너스가 멀미시작모션을 취하는데



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이런식으로 팔을 내린뒤 바로 멀미가 오지.


근데 저 팔이 내려오는 찰나의 순간에 블링크를 시전할수있어


 ( 어느정도 사이드에 피어오르는 연기를 보고 타이밍을 잴수있긴하겠지만  반복해서 감각으로 느껴야함 )


생존자시점에서보면






14 분 32초 ~ 14분 43초 사이 캐비넷 심리전 구간을 보면


40초경에 2번쨰 블링크 이후 멀미를 시작하는 모션이 나옴과동시에 3번째 블링크를 시전해


김풍도 멀미모션을 보고 뛰쳐나온거지, 하지만 난 멀미를 하지않고 그 순간에 3번쨰 블링크를 시전했기때문에


낚아챌수있었던거야. 위에 나온 저 타이밍을 정확하게 알고 저런식으로 캐비넷심리전을 구사할줄 알아야 캐비넷심리전이 통해


무턱대고 손하늘로 치켜들고있는와중에 추가 블링크로 캐비넷에 더 박아버리면 멀미시간만 늘릴뿐이야.


저렇게 캐비넷심리전을 완벽하게 구사했는데도 안나오고 뻐팅긴다?


블링크 3회 기준 3초, 2회기준 2.5초인데 멀미를  완전히 확인하고 나온다는소리는


캐비넷에서 뛰쳐나온후 잠깐의 경직동안 너스멀미가 거의 대부분 회복된다는 소리고


 그타이밍에 스프린터가 터지지않는 이상 그냥 뚜벅뚜벅걸어가서 등짝 갈기면됨


*요점 : 정확하게 구사하자 + 페이크에 공격까지 넣지말자(멀미시간 오진다)





- 장애물 뺑뺑이, 시야사각지역 역무빙심리전 상대


장애물 뺑뻉이란  생존자가  너스의 느린 이동속도를 이용해서  작은 자동차나, 타이어 같은 구간을 계속해서 뱅뱅도는걸 말하고


시야사각지역 역무빙심리전이란건 추격전 도중에  생존자는 너스를 볼수있고, 너스는 생존자를 볼수없는 상태로  너스가 차징을 시작할때의 생존자의 역무빙을 말함.



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너스의 사각지대,코너링 블링크 추격방식은 크게 두가지로 나뉘어.


생존자가 도망치는 루트를 예상해서 블링크로 그 길목을 낚아채서 떄리는방법과 (빨강색 1번 루트 )


안전하게 거리를 좁히는 방법 ( 핑크색 루트 )


장애물뺑뻉이에있어서  대부분의 생존자들은 1번방식으로 장애물을 뚧고 꺾어치기를 하면 속수무책으로 당하는 경우가 대부분이야.


그런데 장애물을 뚧고 꺾어치기를했는데 역무빙을 친다?? 그럼 이 생존자는 너스의 블링크 차징소리를 알고있고 그걸 듣고 플레이 한다는소리임.


짧은장애물 뺑뻉이에서 너스의 블링크시전방향을보고 역무빙을 친다는건 불가능함


너스의 블링크 차징시작소리는 너스 자신뿐만아니라 생존자들도 들을수있어


(위의 동영상에 14분 32초~14분 37초 구간을 보면 자힐을 하고있고, 너스와의 거리가 꽤 있음에도 불구하고 36~37초 쯤에 너스가 블링크차징하는 바람소리 비슷한게 들릴거야 ,후웅?)


장애물뺑뻉이 역무빙은 너스의 블링크 경로를 보고하는게 아니라 너스의 차징소리를 듣고 하는것이기 때문에 역무빙을 치는 생존자들은


그냥 핑크색처럼 짧게짧게 거리좁히는 블링크를 쓰면 블링크차징소리를 듣고 역무빙치려다 지들이 알아서 너스품안으로 기어올거야





사각지역에서의 상대법


보통 너스를 좀 상대할줄 안다 싶은 생존자들은 크게 두가지 도주법을 사용해


1.사각지역을 이용해 시야의 이점을 이용해 역무빙을 주로 사용하는 생존자


2.사각지역을 이용해 너스가 안정적인 블링크각을 잡기위해 걷는동안 최대한 거리를 벌리며 전맵을 누비는 생존자



역무빙을 주로 쓰는 생존자에게 무턱대고 예측블링크로 추격하는건 쫒고잇는 생존자를 놓쳐버릴수도있는  위험부담을 가진채로 플레이하는거고


최대한 거리를 벌리는 생존자들을 상대로 짧은블링크로 안전하게 거리를 좁혀가며 추격하는것 또한 시간낭비가 심한 추격법이야


역무빙을 주로쓰는 애들한테는 짧게짧게 거리를 좁혀가면서 추격하는게 맞는 상대법이고


거리를 쭉벌리면서 도망치는생존자들은 루트를 예상한후 한번에 거리를 확좁히는게 효율적인 상대법이겠지


나같은경우는 생존자가 저 두가지를 섞어쓴다 싶으면 블링크 차징방향도 페이크로 추가하는편인데


 (벽뚧을방향으로 차징하다가 짧게짧게 쓰거나 짧게쓰는방향으로 차징하다 벽뚧거나)


솔직히 저 두가지를 적절하게 섞어서 구사하는 생존자는


거의 없다고 봐 (빡 생존마 중에 너스를 일정수준 이상으로  사용하는 생존자가 없기때문이라고 생각함, 너스입장에서의 심리를 모르기때문에 )


그러니 너스를 할때는 너네가 쫒고있는 생존자의 성향을 빠른시간내에 판단한 후 그에 맞춰 상대법을 바꿔가는게 빠르게 잡을수있는 비결이라고 생각해





궁금한거있으면 댓글로 ㄱㄱ




-1,2편 링크


뚜벅이로 고통받는 갤럼들을 위한 너스공략 1탄 ( 기본정보,퍽,애드온)


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dbd&no=14581



뚜벅이로 고통받는 갤럼들을 위한 너스공략 2탄 ( 고랭상대법,팁)


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