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[정보/공략] 뭘 기어작해야 할 지 모르겠는 뉴비들을 위한 tip

131갤로그로 이동합니다. 2020.01.21 19:28:28
조회 12288 추천 31 댓글 13
														

요새 왠지 모르겠지만 뉴비가 제법 보이는 것 같아서 글 하나 써봅니다. 사실 이 게임의 가장 큰 진입장벽을 보통 기어작이라고 생각할 텐데 생각보다 그렇게 어려운 과정은 아닙니다. 노가다가 필요한 게임들을 생각해보면 그 만큼 시간이 필요한 것도 아니구요.


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=inkling&no=137261&exception_mode=notice&page=1


기어작 방법도 위 링크의 공지를 하나하나 읽으면 쉽게 습득이 가능하지만 그래도 고민이 있을 겁니다.


"뭘 기어작해야하지?"


주무기를 아직 정하지 않았고, 기어작은 해야겠는데 뭘 기어작을 해야할지 모르는 뉴비들을 위해 이것부터 기어작 해라 3개 기어파워를 골라봤습니다.




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*메인파워는 1개당 1로 표시, 서브파워는 1개당 0.1로 표시합니다.

ex)위 사진의 경우 메인성능 기어 2.6과 메인효율 기어 1.3개가 달린 기어세트를 착용하고 있습니다.




1. 오징어 속도 업


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줄여서 오속이라고 합니다.


말 그대로 오징어 상태에서 이동속도를 증가시켜주는 매우 심플한 효과입니다. 하지만 심플한 만큼 효과도 대단해서 서브파워에 몇 개 정도만 박아도 기어파워가 있을 때, 없을 때의 체감이 큰 기어 중 하나입니다. 한계 체감의 법칙을 따르는 게임인 만큼 기어의 개수가 늘어날수록, 효과의 증가폭이 줄어들긴 하지만 오속 3.9 대플, 볼드마커같은 변태적인 기어세트가 뉴비학살용으로 많이 쓰이기도 합니다.


스피너같이 인간 상태에서 움직이는 시간이 길지 않은 이상 어떤 무기에 넣더라도 결코 손해볼 일은 없는 기어입니다. 아직 기어작을 망설이고 있다면 단연 첫 번째 기어작할 기어파워라고 생각합니다.



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*기어의 메인파워 하나가 가로축 10칸, 서브파워 하나가 가로축 3칸에 해당합니다.


기어의 개수에 따른 효과의 상승폭입니다. 그래프만 봐도 알겠지만 무거운 무기(익스플로셔 등)을 든 상태라면 서브파워로 오속을 한 개만 달아도 속도 크게 올라가기 때문에 적어도 0.1개 정도는 꼭 같이 써주는 게 좋습니다.


본인이 효율을 추구한다면 서브파워 0.2개~0.6개(<= 메인파워 2개) 정도를 사용하는게 좋고, 무거운 무기 이용자라면 1.2 정도를 고려해볼만 합니다.

또한 서브파워 0.9개(<=메인파워 3개) 이후로는 효율이 급감하니 이 점 참고하며 기어작하는게 좋겠네요.






2. 메인 성능 업


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줄여서 메성이라고 합니다.


효과는 각기 다르지만 무기의 자체 고유 능력을 상승시켜주는 기어 파워입니다. 가장 마지막에 등장한 기어파워인 만큼 무기에 따라 상당히 사기적인 효과를 가지고 있기 때문에 미리 기어를 만들어둬도 손해볼 일은 절대 없을 겁니다.


무기별로 상승하는 효과는 아래 링크에 잘 정리돼있으니 꼭 확인해보시기 바랍니다.


https://splatoonwiki.org/wiki/Main_Power_Up




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*영문 위키에서는 메인기어파워 1을 10, 서브기어파워 1을 3으로 표기합니다.


이 중에 특기할만한 것들은 메인성능 효과로 인해 공격력이 올라가는 무기들입니다. 이 무기들은 메성 기어에 따라 유사 n힛킬(상대방 잉크를 밟게 되면 도트데미지가 들어오게 되는데, 이 상태에서 킬을 낼 수 있는 힛 요구량), 그 외에 내려찍기 사거리 증가가 되는 롤러나, 사정거리가 차저급으로 길어지는 제트스위퍼 등등 메인성능이 활약할 곳이 많기 때문에 범용성이 높은 기어파워라 할 수 있겠습니다.




3. 퀵 리스폰


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줄여서 퀵리라고 합니다.


본인이 킬을 내지 못한 채 연속으로 죽었을 때 빨리 부활하도록 도와주는 기어입니다. 스플래툰 특성상 게임의 속도가 아주 빠르고 실력의 편차가 있는 편이기 때문에 뉴비일 때 체감이 큰 기어 중 하나입니다. 주로 단거리 슈터와 머뉴버 같은 전방 무기들이 사용하는 기어입니다.


*차저, 하이드라 같은 장거리 게이 무기들은 차라리 점프시간단축과 같은 기어를 챙겨 생존률을 높이는게 유리합니다.




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위의 오속 기어와 마찬가지로 한계 체감의 법칙이 성립되니 무작정 많이 사용하는 건 추천하지 않습니다.



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부활했을 때 각종 능력치가 상승하는 컴백 기어(머리 기어에만 달리는 기어파워입니다.)와 궁합이 좋기 때문에 컴백 1, 퀵리 1.3~1.6(2.0~3.0) 정도가 효율을 챙기는 범위라고 말씀드릴 수 있겠습니다.






4. 조각과 드링크가 부족한 당신에게



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소라 수급이 어려운 상황에서 뉴비들은 별 3개 기어들을 찾고 있을 텐데 굳이 멀리서 찾을 필요 없습니다. 스플래툰 이용자들 전부에게 주어진 페스티 레플리카는 룩도 예쁘면서 서브파워x2 효과라는 훌륭한 능력도 가지고 있습니다.


실제로는 메인파워 1>=서브파워 3개이기 때문에 한 가지 기어파워만 사용한다면 1.3 메성 몸통기어>=0.3 메성 페스티로 손해를 보지만, 페스티는 극강의 효율을 챙길 수 있는 기어이기도 합니다. 위의 기어파워 그래프를 보다시피 기어파워는 많으면 많을 수록 효과가 줄어들기 때문에 효율을 추구한다면 기어파워 여러 개를 조금씩 박는게 도움이 됩니다.




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이 중 특히 페스티에서 효율을 따져볼만한 기어파워는 잉크저항, 점프시간단축(보통 띠용이라고 합니다.), 메인 성능 업, 오징어 속도 업 정도가 있습니다.

*폭발 데미지 감소DX기어나 스페셜 세이브 기어도 효율이 좋지만 이 기어들은 0.1개 정도가 적당하지 0.2개부터는 낭비라는 생각 때문에 뺐습니다.


특히 슈터 종류를 생각하고 있으시다면 메인성능은 칠 범위를 늘려주거나, 탄 범위 감소, 데미지 증가 같은 효과를 가지고 있기 때문에 범용성이 높고 오속은 0.2가 효율이 좋기 때문에 우선적으로 고려해볼만 합니다. 점프시간 단축과 잉크저항은 생존력에 도움이 되는 기어들이기도 합니다.




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페스티를 이용한 예시입니다.

주무기는 스플래슈터 콜라보인데 머리에서 컴백 1과 퀵리 0.3을 챙겼고, 페스티에서 퀵리, 메성, 오속을 각각 0.1*2개 챙겼습니다.

퀵리 기어파워 1.3과 0.6은 비슷하기 때문에 이 수치를 맞춰주기 위해 신발에서 퀵리를 0.1개 더 챙겼고 나머지에서 띠용과 잉저를 챙겼습니다.


이렇게 기어를 만들 때 좋은 점은 기어 조각 낭비가 적다는 점입니다.

기어조각은 성게npc를 통해 직접 박을 때 중복이 1개 늘어날 수록 요구하는 조각 수가 10개씩 늘어나는데, 사진의 몸통과 신발처럼 이런 식으로 중복되는 기어 없이 조각을 이용한다면 조각을 크게 아낄 수 있습니다.






5.

사실 기어작한 거 자랑하려고 글 썼습니다.

그래도 누군가에겐 도움이 될 거라 믿습니다.

뉴비분들 모두 즐슾하세요!














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