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[위챗] [위챗] 【崩坏3】게임내 각종 대미지 매커니즘과 추가 대미지 설명

ㅁㅁ(1.254) 2018.03.22 11:49:45
조회 6856 추천 30 댓글 20
														

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내용 요점


-      게임 내 각종 장비의 추가 대미지 효과 계산 방식

-      딜링 극대화의 사고 방식

-      1만년이나 오해받는 간접 피해


서언


붕3에서 성흔 효과 종류는 다양하고,복잡하며,어떻게 조합해야 최고의 효과를 낼 수 있는지는 공략 사이트,토론,QQ내에서 영원히 사그라들지 않을 문제입니다。하지만 물고기를 주기 보다는 잡는 법을 가르쳐야하듯 오늘은 우리가 잘 아는 분들,5S凯旋剑仙知识的探求者가 추가 대미지에 대해서 자세하게 알려드립니다。剑仙인 이유는 개선의 다양한 사용법을 알아내서이며,이런 문제를 거쳐가면 심연 연구에서 성과를 낼겁니다。


一、다양한 추가 대미지의 중첩과 계산


추가 대미지는 종류가 많은데,최종적으로 어떻게 합쳐지는걸까?

추가 대미지 공식은 다음과 같습니다:

모든 대미지X물리/원소 대미지X크리티컬 대미지(디폴트값 200%)X(타겟에 걸린)받는 물리/원소 피해X(타겟에 걸린)받는 모든 피해X상성(상성은 30% 추가,역상성은 30% 감소)

받는 피해의 개념:대미지를 더 받는거지 자신의 강화가 아닌,적에게 거는 DEBUFF(부정적 효과)입니다,이 상태에 걸린 적은 해당 종류의 대미지를 더 많이 받게 됩니다(예를 들어 받는 원소 피해일 경우,타겟에게 주는 모든 원소 대미지가 증가한다)

받는 피해에서 자주 보이는 텍스트:적이 받는(受到的)XX물리 대미지 X%

그리고 추가 대미지에서 자주 보이는 텍스트:XX상태의 적을 공격하면 모든 대미지 X%  대미지 X% 상승

 

예시:

역신무녀,아이템:허무의 칼날、이이홍 상、플랑크 중、뉴턴 하。50콤보에서 필살기를 쓴 다음 허무의 액티브 스킬 발동。SS설원 필살기로 빙결 상태 이상에 걸린 적을 인반으로 칠 때 나오는 폭딜의 구체적인 계산:

모든 대미지 총 상승 폭 (总加成幅度):역신무녀 패시브“요란한 칼날(缭乱刃)”50%+이이홍 상 36% ,총합86%。

물리 대미지 총 상승 폭(总加成幅度): 허무의 칼날 60%(45%+15%)+플랑크 중 51%,총합111%

크리티컬 피해 총합 퍼센트:기본 200%+역신무녀 필살기 패시브“피의 떨림(血振)”40%+역신무녀 패시브“투구 뚫기(兜穿)”30%,총합270%

받는 물리 피해 효과 총량:설워 저격수 필살기 효과“저격 확정(狙击锁定)”35%。

받는 모든 피해:뉴턴 하,31%

생물이 이능에 대한 상성:30%

이상의 유형을 계산:(1+0.5+0.36)X(1+0.6+0.51)X(2+0.4+0.3)X(1+0.35)X(1+0.31)X(1+0.3)=24.36 최종 상승치는 24.36


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저희는 역신 무녀 공격력을 1000,적 방어력을 0으로 가정했습니다。필살기 인반의 배율은 1000%,실드 파괴 상황이라면,243600의 대미지를 낼 수 있습니다。

 그럼,어디서 살 수 있는건가?만약 어떻게 장비해야 극대화시킬 수 있는가?

같은 유형은 더하고 다른 유형은 곱하는 계산 방식이라서,최종 대미지의 계산은 마치 수학에서 정사각형과 직사각형의 넓이 구하기와 비슷합니다,둘레가 같을 경우,한 변의 길이가 같을 때 극대화됩니다。

장비에서는 모든 대미지,물리/원소 대미지,그리고 크리댐,이 세 종류가 흔하게 보입니다,장비를 세팅할 때는 자신에게 부족한 추가 대미지를 보충해야 하므로,크리댐은 태생적으로 구립니다(디폴트값이 높고 크리가 안 터지면 무의미),추가 대미지가 엄청나게 높은게 아니라면,우선적으로 크리티컬 대미지를 고려하지 않습니다(크리티컬율은 모든 물리 캐릭터에게 아주 높은 기대치를 가진 항목이며,여기서는 일단 고려하지 않습니다)。

예:역신무녀,(요란한 칼날 스킬) 50%의 모든 대미지와 70%(필살기 40%,패시브 30%)의 크리티컬 대미지,무기와 성흔을 추가 물리 대미지 쪽으로 해야한다(편중되었다고,전부 물리 대미지로 채우란게 아니다)

예:백기사·월광,기절/마비된 적에게 150%의 물리/원소 대미지 증가,무기와 성흔을 모든 대미지 또는 크리티컬 대미지 쪽으로 하면,더 높은 포텐셜을 보인다(케케클은 무적이지)。

자세한 예시:

발키리·개선,빙결/기절된 적에게 크리티컬 대미지 50% 상승이 있고,필살기의 50% 받는 물리 피해,21%의 크리티컬율 상승과 1730%/5.8초마다 꽂아넣음。

개선 자신의 리더 스킬을 빼면 추가 물리 대미지는 없음(그리고 개선의 리더 스킬을 요구하는 상황은 많지가 않다)。

추가 모든 대미지가 없으며,오히려 희귀한 크리티컬율과 받는 물리 피해 등에 매우 높은 차지 공격 퍼센트를 가지고 있다。

그래서 성흔은 물리 1개 전댐 1개 공속1개로 선택하면,모든 부분을 극대화시킬 수 있다。

 만약 클레 상、플랑크 중、플랑크하를 선택하면

최종 상승치:물리:51% 전댐:41% 받는 물리:50% 크리티컬 대미지:50%

이로 인하여 필살기에 걸린 빙결 상태의 적 하나를 공격하면,크리티컬 시 총합 배율이 적용된다:


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전부 곱하고 더하기가 없어서 축적된 상승폭이 매우 뚜렷하다:보기에는 전부 낮은 수치인데 충분히 높은 최종 상승치를 얻을 수 있다。

뉴턴 上(50레벨 근접 물리 대미지 46% 증가)클레 상보다 수치가 높습니다,하지만 유형은 물리 대미지 만약 위 상황에서 클레 상을 뉴턴 상으로 바꾸면,이렇게 변했습니다 :


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분명히 클레 상보다 수치는 5% 높지만,실제 상승치는 적지않게 내려갔습니다,만약 클레를 뉴턴으로 바꾸는 것만 하지 않고,플랑크 중도 테슬라 중으로 바꾸면,이렇게 변합니다:


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 테슬라 중과 플랑크 중의 수치값은 똑같지만 테슬라는 모든 대미지,동일한 수치여도 유형이 달라서,최종 결과를 매우 많이 변하게 했습니다。

 특수 설명:이이홍 중 등은 특수 유형입니다,이이홍 중은 캐릭터의 추가 수치가 높든 낮든 캐릭터의 DPS가 매우 낮을 때,예를 들어 XX캐릭터의 1사이클 공격력 배율이 1000%,5초 소모일 경우,DPS로 나오는 딜은 200%,이이홍 중은 1초마다 103%의 딜을 할 수 있으며,희석되지도 않으므로(같은 유형이 거의 없으며 같이 쓰지도 않음)대미지는 51.5% 상승,당연히,전제 조건은 장착이라서,중을 빼지 않으면 안 됩니다。


물리 캐릭터에게 모든 대미지와 물리 대미지를 어떻게 구분할까?

만약 어떠한 추가 대미지도 없고,캐릭터 자체에 오직 20% 모든 대미지 또는 20% 물리 대미지가 있으면,결과상 다른게 없습니다。하지만 만약 다양한 피해 유형이 있다면,계산상에서 구별이 생깁니다。 40% 모든 대미지와 20% 모든 대미지+20% 물리 대미지가 있으면,차이가 나타납니다,40% 모든 대미지는(1+0.4)X1=1.4,20% 모든 대미지+20% 물리 대미지의 중첩은(1+0.2)X(1+0.2)=1.44,물리 캐릭터에게 있어 차이는 계산이 다르다는 것입니다,가능한 다른 종류로 써야하며,가능한 1종류로만 하는걸 피하세요。


 二、폭발 상태의 특별 설명


폭발 상태 개념:폭발 상태가 되면 일부 캐릭터의 공격 패턴이 변함,공격 배율도 동시에 변한다。공격 배율과 외형이 완전히 변하지 않는 “인반(刃反)”“연폭(燃爆)”은 여전히 보통 공격이며,특수 공격이 아니다。

폭발 상태란 일종의 상태입니다,이 상태에 들어가기만 하면,3rd의 두번째 패시브를 받게되며,대부분 상황에서 폭발 상태에서의 공격은 “특수 공격(特殊攻击)”이지만 “기본 공격(普通攻击)”은 아닙니다。

왜 무녀의 필살기 인반은 이이홍 상과 3rd성유물의 효과를 받을 수 있는가?

3rd의 효과는 폭발 상태 물리 대미지 30% 증가,인반은 분기 공격에 속함,그래서 이이홍 상과 특유의 3rd 폭발 상태 패시브를 동시에 받을 수 있습니다(필살기를 쓰면 공격이 일섬과 인반으로 분리됨,일섬은 이이홍 상의 효과를 받지 않음)。

주의:플랑크 중 등은 이이홍 상과 효과 텍스트가 같음

 자세한 예시:

역신무녀가 50콤보의 상황에서,캐릭터 자체는 50% 모든 대미지 상승과 0%의 물리 대미지 상승을 보유,이 때 클레 상으로 장착하면 최종 효율은  0.41/(1+0.5)=27.3% 그리고 예카 중을 장착하면 0.41/1=41%。


三、대미지의 조건,직접과 간접 대미지의 개념


Q:제한 조건이 다른 모든 대미지/물리 대미지 상승도 계산에서 다른가?

제한 조건이 달라도 상승 유형이 같으면 똑같이 더하고 곱합니다,추가 대미지의 조건이 있다고 계산이 변하는 건 아닙니다。

자세한 예시:

백기사 월광 스킬“충격 공진(冲击共振)”은 기절/마비된 적 공격 시 물리/원소 대미지 150% 증가,예카 중은 40콤보일 경우 물리 대미지 41% 증가,제한 조건이 다르지만 모두 물리 대미지이며,같은 유형이면 더합니다。

 Q:직접 대미지와 간접 대미지의 상승은 어떻게 구별하는가?

A:대미지 가산에 있어서,간접 대미지에는 공격 판정이 없습니다,그래서 간접 대미지의 상승에는 “공격(攻击)”이라는 2글자 조건이 없는 효과만 계산합니다。

주의:공격 판정≠명중 판정 이이홍 중과 케플러 상은 명중 판정이 없지만 공격 판정은 있습니다。명중 판정은 콤보에 영향을 줍니다。

자세한 예시:

자주 보는 간접 대미지:무기“뇌도-귀각”패시브、무기“유다의 서약”패시브 등。


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 십자가 “유다의 서약”은 전형적인 간접 대미지 효과이다


간접 대미지는 “공격”이라는 두 글자가 있는 효과는 받지 않음,이능팟으로 보자면,리더 스킬“백귀야행”은 “유다의 서약”에게,똑같은 이유로 효과가 없습니다。서약이 쓰는 장비,그것도 최대한 “공격” 두 글자가 없는걸로 선택해야 합니다。


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귀신 갑주 리더 스킬은 “공격 시(攻击时)”라는 제한이 붙어 있다,그래서 팀원의 유다 대미지에 적용 안 됨

 

“뇌도 귀각”이란 아이템은 특수성이 있습니다,단적으로 말하죠。(이전에 설명했기 때문에 이하 생략)




─────────────────────────────────

의외로 이거 구분 못 하는 사람들 있음


물론 병신같이 적은 미호요 때문이지만

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