
본 글은 익스트림 난이도까지의 정보를 다루고 있으며, 인세인 난이도는 취급하지 않습니다.
인세인 난이도는 "예로니무스 인세인 가이드(링크)"를 참조해주세요.
총력전 보스 기본 정보 ▶
공통
방어장갑 경장갑 (폭발 속성 x2 배율, 신비 속성 x1배율, 관통 속성 x0.5배율)
치명 수치 200 (13.043% 확률로 아군에게 치명타 공격 발동)
치명 저항 수치 100
아즈사 (6T, 6T, 6T, 80lv, 강화 스킬+ 기준)
아코 EX 버프 적용 시 70.31% 확률(치명 수치 1,679)로 적에게 치명타 공격 발동
아코 EX 버프 미적용 시 63.9% 확률(치명 수치 1,280)로 적에게 치명타 공격 발동
명중 수치 1,200
아카네 (6T, 6T, 6T, 80lv 기준,)
100% 확률 피격 (아카네의 회피 수치 1,119)
츠바키 (6T, 6T, 6T, 80lv 기준)
75.529% 확률 피격 (츠바키의 회피 수치 1,416)
예로니무스가 받는 피해량 감소 60%
보스 패턴 정리 ▶
[EX 스킬] 다마소의 부름
원형 범위 내 적에게 예로니무스가 가진 공격력의 350% 만큼 대미지
대상의 체력 %가 낮을 수록 대미지가 최대 50%까지 증가
[EX 스킬] 불가타의 경전
적 1인에게 '저주' 디버프 부여
저주는 예로니무스가 가진 공격력의 20% 만큼 지속 대미지를 입히며, 10초 후에 폭발하여 원형 범위 내 적에게 예로니무스가 가진 공격력의 325% 만큼의 대미지를 주고 디버프가 해제된다.
단, 저주 디버프에 걸린 대상의 체력이 100%에 도달하는 경우, 저주가 즉시 사라진다.
[EX 스킬] 사자의 구제

원형 범위 내 적에게 예로니무스가 가진 공격력의 90% 만큼 대미지
[EX 스킬] 사막의 고행

10초마다 모든 적에게 예로니무스가 가진 공격력의 40% 만큼 대미지
예로니무스의 ATG가 가득 찬 경우에 모든 아군이 각자 최대 체력의 1,000% 만큼의 피해를 입음
* 성유물 또한 피해를 입으므로 성유물 발동에 변수가 되는 스킬
[강화 스킬] 성스러운 빛 (성유물)성유물의 체력을 100% 치유 시, 각각의 스킬 발동
녹색 성유물 (1페이즈 및 2페이즈 공통)

예로니무스가 받는 대미지가 55% 만큼 증가하는 디버프 부여 (최대 5중첩)
성유물 활성화 직후, 녹색 성유물에 20초간 받는 회복량 50% 감소 디버프가 부여된다.

적색 성유물 (2페이즈 단일)
예로니무스가 사용 중인 스킬을 강제로 중단시키며, 적중 시에 아군 학생의 코스트 회복력을 1초간 2,500만큼 증가 (최대 4인)
적색 성유물 실 적용 수치 : 1초간 1코스트 증가
참고 가능한 정보 : 코스트 회복력과 코스트에 대해 (링크)
보스 설명 ▶

예로니무스(일섭 명칭 : 히에로니무스)는 경장갑(폭발 속성 유효)의 방어장갑을 가진 총력전 보스로, 1페이즈 및 2페이즈의 구성을 갖는다.
1페이즈는 진입 즉시 시작되고, 2페이즈는 예로니무스의 체력이 50%이하인 경우에 예로니무스가 시전하고 있는 스킬이 끝나면 암전되며 2페이즈가 시작된다.
예로니무스의 공격 패턴은 최초에 "일반 공격 2회 -> 다마소의 부름" 사용 이후
"일반 공격 2회 -> 다마소의 부름 -> 일반 공격 2회 -> 사자의 구제 -> 일반 공격 2회 -> 불가타의 경전"의 순서로 반복 사용한다.
"사막의 고행"은 우측 상단 카운터가 10초 지날 때마다 자동으로 발동된다.
ATG 및 그로기
우선, 익스트림 이하 난이도의 1페이즈에서는 예로니무스의 그로기게이지와 ATG 게이지가 충전되지 않는다.

예로니무스 2페이즈가 시작되면 ATG 게이지가 충전되기 시작하고, 110초가 지나면 특수 공격을 수행하여 전체 아군에게 각자가 보유한 최대 체력의 1,000% 만큼의 피해를 입히며 이는 사실상의 전멸기에 해당한다.

익스트림 이하 난이도에서의 예로니무스는 "폭발 속성"의 공격으로 그로기게이지가 충전되지 않고, 오로지 2페이즈의 적색 성유물을 발동하여 예로니무스의 스킬을 강제로 취소해야만 그로기가 발동하게 된다.
따라서, 2페이즈 입장이후 110초가 다 되어간다면 ATG 게이지가 다 충전되었는지를 확인하며 스킬을 사용할 때에 적색 성유물을 발동하여 강제로 그로기에 걸리게 만들어야한다.
* 여기서부터 중요한 내용
예로니무스는 익스트림 난이도 기준 2,900에 달하는 방어력(36.49%의 피해만 입음)으로 기본적으로 받는 대미지가 적으며, 60%의 받는 피해 감소 패시브버프를 가지고 있는데 이 버프가 "최종 피해"에서 60%를 감소시키므로 보스의 공략이 무척 어렵다.
그렇기 때문에 아군에게 도움이 되는 "녹색 성유물"을 힐러를 사용하여 최대 체력까지 회복시켜 예로니무스가 받는 대미지를 증가시키는 디버프를 걸어야 한다.
녹색 성유물은 최대 5회까지 중첩할 수 있으며, 각각 55%씩 0중첩 대비 최대 275%까지 받는 대미지를 늘릴 수 있고, 이를 실수치로 환산하면 0중첩일 때는 본래의 학생 성능 기준으로 40%의 피해를 입히고, 5중첩일 때에는 150%의 피해를 입힌다. 있으나, 기본 패시브로 가지고 있는 60%의 피해 감소가 상쇄되어 총 215%의 피해량 증가 이점을 누릴 수 있다.
(댓글 :
"녹색 성유물 내용 중 "받는 대미지 55% 증가"가 있는 건 맞는데 스킬 텍스트 자체가 받는 피해량 60% 감소 상태에서의 상댓값을 전제하고 작성되어 있는 거라 실제 로직은 "받는 피해량 감소 효과 -22%"라고 보는 게 옳음. 따라서 0중첩 시 보스가 받는 피해량은 원래의 40%, 5중첩 시 보스가 받는 피해량은 원래의 150%고, 5중첩 시 받는 피해량은 0중첩 시 받는 피해량의 3.75배(+275%)임."
내용에 따라 일부 수정하였음.)
이렇게 예로니무스에게 중첩시킨 성유물 디버프는 한 파티당 개별 적용이기 때문에 다음 파티로 입장하였을 때에는 다시 0중첩부터 성유물을 채워야한다.
그리고, 예로니무스의 방어력이 무척이나 높기 때문에 방어력을 감소시킬 수 있는 디버퍼를 챙기는 것이 좋다.
결국 예로니무스의 공략을 위해서는 "힐러"의 육성이 중요하고, "녹색 성유물"을 얼마나 빠르고 자주 발동시키는 것이 빠른 클리어를 위한 관건이 될 것이다.
해당 총력전에서 사용할 수 있는 학생은 지형별로 아래의 사진과 같다.

실내
코하루, 아즈사, 아코, 아카네, 세리나가 핵심이다.
서클의 고스펙 아즈사를 대여하는 것이 좋으며, 코하루나 세리나 하나에와 같은 힐러를 레벨업 및 스킬까지 육성하여 사용하는 것을 권장한다.
실내전 예로니무스에 추천하는 조합은
스트라이커 : 코하루, 아즈사, 아카네를 기본으로 두고, 디버퍼나 추가 딜러를 편성하는 것이 제일 좋다.
스페셜 : 아코, 세리나(혹은 코하루가 있는 경우에 코타마)
와 같이 구성하는 것이 제일 바람직하다.

시가지
호시노 (수영복), 노노미 (수영복), 아루, 코하루, 아코가 핵심이다.
서클의 고스펙 노노미 (수영복)를 대여하는 것이 좋으며, 코하루나 세리나 및 하나에와 같은 힐러를 레벨업 및 스킬까지 육성하여 사용하는 것을 권장한다.
시가전 예로니무스에 추천하는 조합은
스트라이커 : 호시노 (수영복), 노노미 (수영복), 아카네, 코하루
스페셜 : 아코, 세리나(혹은 코하루가 있는 경우에 코타마)
와 같이 구성하는 것이 제일 바람직하다.
요약 정리
1. 예로니무스는 기본적으로 받는 피해량 감소 패시브버프와 높은 방어력을 지녔으므로 "녹색 성유물"의 발동과 방어력 감소 디버프(아카네)가 중요하다.
2. "녹색 성유물"을 발동하기 위해서는 성유물의 체력을 100%까지 회복시켜야 하기 때문에 힐러의 육성이 매우 중요한 총력전이다.
3. 실내에서는 "아즈사" 대여를, 시가지에서는 "노노미 (수영복)" 대여를 하는 것이 바람직하다.
4. "녹색 성유물" 디버프는 한 파티당 개별 적용이므로, 다음 파티에서 새로 성유물을 활성화시켜야 한다.
궁금한 점 및 파티 조합 등의 질문이나 잘못된 정보 등의 내용은 댓글로 남겨주시면 가급적 빨리 답변드리겠습니다.
최종 수정일
2023. 01. 13. 16:55
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