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[💻겜정보] 빗세 맵 메이킹 허들을 낮춰보자!

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.10.09 21:56:50
조회 1499 추천 19 댓글 23
														


제목으로는 허들을 낮춘다고 했지만 전체적인 글 형식은
'맵 메이킹 A~Z까지 따라해보기' 의 형식을 취했으니
한번 시도해보고 싶은 사람을 위한 글이기도 하고,


이전에 맵을 만들어보고는 싶거나 만들어보려다
bpm이니 싱크니 알 수 없는 용어가 가득해서 이탈한 사람을 위한

음원 준비 - BPM체크 - 싱크조절 - 메이킹 - 업로드

의 순서에서

음원 준비 - BPM체크 - 싱크조절 - 메이킹 - 업로드


위 과정을 프로그램과 야매로 때워 시간절약과 이탈율을 낮추기위한 방법을 포함했어.


궁금한게 있거나 심화과정 설명이 필요하다면 디스코드 Dack#2451로 따로 문의해줘.



영상을 안찍으려고 최대한 스크린샷을 첨부해가며 설명했는데
그래도 한계가 느껴져서 결국 영상으로 싱크 맞추는데까지만 간략하게 찍게됨...

한번 훑어보고나서 글로 다시 천천히 따라해.






0. 하고싶은 곡 음원파일 준비


mp3든 wav든 ogg든 일단 뭐라도 준비해서.
파일명을 song으로 바꿔줘.

음원 구하는 과정같은건 굳이 설명하지 않을게.








1. 음원 변환


빗세 커스텀이 아무 음원갖고 막 찍어낼수 있다고 생각했다면 ㄴㄴ 절대아냐.
빗세에서 먹는 확장자도 따로있고, 플레이하기 좋게 다듬는등 생각보단 손이 많이 타.



각 단계 시작할때마다 준비물은 따로따로 링크해줄거니 막 받아서 헷갈릴일은 없게 할거야.

https://www.audacityteam.org/

이 링크로 들어가서 다운받아서 설치하고 실행을 해.




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이렇게 나올거야.


여따가 만들고싶은 노래를 드래그해서 회색창에 올리면 인식함.



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음원 올려놓은 상태로 아무것도 건들지말고 생성→무음순으로 눌러.
그리고 예시로 적어준 시간은 2초를 추가한다는 뜻이야.

이 작업을 하는 이유는
플레이어에게 준비기간을 제공하기 위해서임.


생성하고 난 뒤엔 다시 마우스 휠업으로 전체적으로 한눈에 다 보이게 조정한뒤에 컨트롤+A키를 눌러서 전체구간을 선택해.


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오다시티 버전마다 옵션 위치가 다르지만 효과탭 내에서 벗어나진 않은것같으니 증폭을 찾아서 누르고



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이런식으로 주 멜로디가 0.5~1 사이 중앙쯤에 위치하도록 증폭때려주면 됨
전체볼륨이 작은데 수치 높여서 증폭때려야되는데 적용이 비활성화되면 클리핑 허용을 체크해주면 된다



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하단의 품질을 7로 조정하고 경로를 지정한뒤에 ogg파일로 저장하면 음원 준비는 끝!
이런저런 데이터값은 수정하려거든 수정하고 아님 대충 저장만 누르면 되고,
오다시티는 끄면 돼. 끌때 저장하겠냐는건 너가 건드린 묵음추가, 증폭등 진행상황을 따로 저장하겠냐는건데 난 저장안함








2. BPM 체크


어디선가 공식적으로 BPM을 제공한다면 이 단계는 스킵해도 무관하고,
다른 좋은 방법으로 체크할수 있다면 2단계는 스킵해도 괜찮아.


뭔가 거창해보이지만 프로그램의 도움을 받으면 클릭 몇번으로 끝나.


https://arrowvortex.ddrnl.com/


위 프로그램을 로컬로 받아서 압축을 풀고 실행시키면


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이런 창이 뜰거야.

아까와 똑같이 변환을 마친 song.ogg를 회색공간에 올려.



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사진대로 어저스트 싱크 탭을 찾고 파인드 BPM을 누르면 알아서 BPM을 찾아줄거야.
웬만하면 2개가 나올거고, 웬만하면 위쪽걸 쓰면 되니 메모장에다 적어놔.

웬만하지 않은경우 아래BPM을 쓰는경우도 있고,
웬만하지 않은경우 3개이상 나올때도 있다.


아래쪽 BPM을 쓰는경우엔 좀있다가 확인할수 있는데
3개이상 나오는경우는 곡을 포기하는게 정신건강에 이로워. 적어도 지금은.



이걸로 BPM 체크는 끝! 애로우볼텍스 프로그램은 끄면 돼.








3. 매핑 준비


이젠 본격적으로 매핑툴을 만지기 시작할거야.

https://git.bsmg.dev/Top_Cat/MediocreMapAssistant2/releases/


역시 다운받으면 되는데,
소스 코드 (ZIP)
소스 코드 (TAR.GZ)

server.zip

↑이거 다 쌩까고 제발

MMA2.zip ← 이것만 다운받아.




다운받고 압축풀어서 실행. 이젠 기본이니 여기까진 하고나서
이상하게 경로 설정하라는 창이 뜰건데 굳이 안건들면 기본 빗세 커스텀폴더로 저장돼.




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드디어 보는 매핑툴 화면이야.


왼쪽에 커스텀송 폴더를 누르고, 아래에 만들 노래제목을 넣도록 하자.

사실 아무렇게나 써도 상관없어. 알아볼수 있도록만 하면 돼.



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이제부터 빡집중해야한다.



Song Name: 원곡명
Song SubName: 피처링, 커버등 부제
Song Artist: 원작자
Mapper: 너
BPM: 아까 구한 BPM 써넣으면 돼



-----------------------여기까지만 써넣고 아래는 설명만

Audio File Name: 아까 변환한 파일의 이름

Preview Start Time: 미리듣기 시작 초
Preview Duration: 미리듣기 지속시간
Cover Image Name: 썸네일로 쓸 파일의 이름

Environment Name: 인게임 라이팅 배경

Custom Platform: 직접 만든 플랫폼을 때려박기

------------------------이제 다시 우리가 해야할것


오른쪽으로 넘어와서


Add Difficulty를 눌러서 난이도를 추가하고
Difficulty: 여기에서 만들 난이도를 정함
Characteristic: 한손모드, 점모드를 설정할수있는데 생각없으면 스탠다드
Difficulty Label: 인게임 난이도명에 기존 난이도명 말고 다른걸 적어넣을수 있는데 지금은 패스하자

[Note Jump Speed]랑 [Spawn Distance Modifier]는 지금은 건들지마. 좀있다가 설명해줄게.

왼쪽에 [Open Song Folder]를 눌러서 아까 만든 음원을 저따 넣고

[Edit Level]을 눌러.



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조작키부터


우클릭+드래그: 시야각도
우클릭+WASD: 시야위치

우클릭+스페이스바: 시야상승
우클릭+컨트롤, 쉬프트: 시야하강


WASD: 노트방향

F: 점노트

12345: 빨강, 파랑, 폭탄, 벽, 삭제
스페이스바: 재생


휠업, 휠다운: 스크롤바 위치 변경
컨트롤+휠업, 휠다운: 스크롤바 정밀도 변경


컨트롤+Z: 이전으로 되돌리기
컨트롤+쉬프트+Z: 이후로 되돌리기


탭: 라이팅 모드로 변경


쉬프트+노트 클릭: 단일개체 선택
컨트롤+12칸중 임의 클릭: 구간개체 선택 (선택 완료는 아무곳이나 한번 더 클릭)

컨트롤+A: 선택 해제
컨트롤+S: 저장


선택한거 복붙도 됨, 키는 설명안함
선택한거 삭제는 딜리트키

B: 북마크



자주 쓰는 키들은 이정도고 자세한건 우측상단 가로줄 3개 메뉴 열면 다 적혀있어.


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왼쪽에 나오는것들은 인게임에 영향이 없는 편의성 기능들이야.
머리아프면 이 부분은 스킵했다 나중에 봐.


Playback Speed: 스페이스바 눌렀을때 진행되는 배속
Editor Scale: 매핑영역 확대 축소

Note Sound: 재생시 노트에 사운드 제공 (Tick 추천)

뮤직 볼륨
위의 노트에 사운드 볼륨
매트로놈 볼륨
Enable WabeForm: 왼쪽의 사운드웨이브 끄기/켜기 (끄지마 저거 써야돼)


밑에있는건 모드 적용했을때 좌우간격 4칸이 아닌 자유분방한 위치에 대한건데 신경쓸거 없음


이제 다시 메뉴를 눌러서 원래 화면으로 돌아가자.



이제 싱크를 야매로 맞출거야.



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웬만한경우 저렇게 1/1 영역이랑 음이 안맞아서 싱크가 조져졌을거야.

위에 설명해둔 조작법을 이용해서 비슷한 구도로 만들고,


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컨트롤 휠로 좌측 하단의 Cursor Precision을 조정해가면서 12칸 라인이 음 시작 라인과 최대한 오차가 없게 조정을 해.


너무 1/64 또는 1/32로 하면 이게 맞는건지 아닌지 헷갈리기 쉬우니 최대한 큰 1/1부터 내려가며 맞춰줘.




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그대로 뒤를 돌아서 라이팅하는 구간으로 오면 맨 오른쪽에 BPM Change 라는게 있는데 그걸 한번 클릭해주면

싱크맞추기 끝! 이 상태에서 컨트롤+S로 저장한번 해주고 자유롭게 매핑 시작하면 돼.

이 아래로는 더 읽고 시작해도 좋고, 일단 매핑 진행하고나서 다시 와도 괜찮아.
또는 중간에 테스트하고 싶을때도.








4. 매핑 이후


매핑이 끝난 이후부터 테스트, 업로드까지 소단원으로 나눠서 설명해줌




1) 배속 조정


매핑이 끝났다면 바로 테스트하기엔 무리가 있을거야.
아까 넘겼던 [Note Jump Speed]랑 [Spawn Distance Modifier]를 조정해야되거든.


매핑을 진행중이었다면 저장을 하고 메뉴에서 [Back to song info]를 눌러서 곡 정보로 돌아와.


Note Jump Speed: 노트가 생성된 뒤에 플레이어에게 다가오는 빠르기
Spawn Distance Modifier: 노트가 플레이어 기준에서 얼마나 멀리서 생성될지



이제 놋점스, 디스턴스라고 줄여서 부를게.

뭔지는 알겠는데 몇으로 둬야할진 애매할거야.

우선은 내가 정해주도록 할테고, 나중에 알게되면 입맛대로 바꿔봐.



놋점스부터:


이지10 / 노말11 / 하드12 / 익스14 / 익플17




그다음은 Spawn Distance Modifier를 선택하면 아까도 봤을 위쪽에 창이 하나 뜰거야.

주의할점은 놋점스가 바뀌면 디스턴스도 바뀌니까
놋점스 먼저조정을 한 뒤에 바꿔줘야해.



디스턴스:

이지32 / 노말30 / 하드28 / 익스26 / 익플24


정확하지는 않아도 되고 근처가 되도록!



놋점스랑 다른점은 놋점스는 절대값이지만 디스턴스는 상대값이라
저 숫자가 될때까지 소숫점단위로 설정해야 된다는점.




이 아래는 보통 사용되는 디스턴스 추천값. 나중에 참고하라고 붙여둘게.

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2) 라이팅 밑 검수


다시 에디터 내부로 돌아와서 쉬프트+탭을 눌러보면 위에서 이런 탭이 뜰거야.

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Stat Panel: 맵의 상세 내역을 보여줌
Lightmap: 자동 라이팅

Check For Double Same Directions: 중복되는 방향으로 배치된 노트 검수
Check Vision Blocks: 시야를 가리는 노트 검수

Check Stacked Notes: 겹친 노트 검수라는데 뭘 의미하는진 나도 모르겠음



우선 저기서 Max Time을 1.5로 바꿔줘.

그리고 3개의 체크 항목을 한번씩 눌러보면 뭐가 잘못됐는지 빨간색으로 하이라이트 해줄거야.


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주의할점은 하이라이트된 노트가 문제라는게 아니라
그 이전 노트로 인해 해당 노트가 처리하는데에 문제가 생긴다라는걸 표시해준거니까 헷갈리면 안돼.



문제들을 수정했다면 [Lightmap] 을 눌러서 [Run Lightmap] 을 누르면 노트위치랑 배치를 인식해 자동으로 라이팅해줘.






3) 업로드 준비


거의 다했어!


곡 정보화면으로 돌아와서 [Open Song Folder]를 눌러 그 안에있는 autosaves 폴더를 지워줘야해.

그리고 곡 정보창에 뜰 썸네일 이미지파일을 넣어야 하는데,

반드시 1:1 비율이어야 하며, 512×512이상인 jpg 또는 png 파일이어야 돼.

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넣고나서 파일명과 확장자까지 맞춰주고 [Save song info]를 눌러서 저장한번 때린뒤
[Package Song to Zip]을 누르면 업로드 준비 완료!






4) 업로드


마지막으로 업로드 하고싶은 사람은 끝까지 잘 따라와줘!

https://beatsaver.com/



아이디를 먼저 만들었다면 로그인을 하고,
만들어야된다면 유저네임이 너의 아이디이자 로그인아이디임을 주의해서 만들어.

그런다음 우측상단에 +표시를 눌러서 업로드 맵을 클릭해.
+표시가 없다면 메뉴를 열면 보일거야.


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위쪽 제목에

원작자 - 곡 이름 (기타사항) 으로 적어넣어.


다른 형식을 취해도 되긴 한데 이게 제일 깔끔하더라.

그리고 아랫칸엔 적당한 설명, 또는 공백으로 남겨도 되고.


왼쪽과 오른쪽중에 (당연히)왼쪽을 눌러서 아까 패키징된 zip파일을 끌어다 넣으면 업로드는 완료인데

아직 끝나지 않았어!




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우측 상단 연필모양을 누르면 장르 태그를 지정할 수 있어.
지정을 해준뒤 세이브를 해주고

스크롤을 아래로 내리면



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게시까지 눌러줘야 최종적으로 공개까지 완료가 돼.












긴 글 봐줘서 고맙고, 이걸로 조금이라도 허들이 낮아졌으면 좋겠다.

궁금한게 있거나 심화과정 설명이 필요하다면 디스코드 Dack#2451로 따로 문의해줘.

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