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[문5] 바닐라 질린사람을 위한 밸런스 모드 조합 추천

ㅇㅇ(222.114) 2022.09.05 11:04:00
조회 6563 추천 21 댓글 24
														

바닐라의 어그러진 밸런스와 불멸자는 쉽고 신은 빡세고 그 중간이 없음이
맘에 안드는 사람은 나처럼 모드로 자체 밸런스 패치하고 플레이 하면 상당히 재밌어진다


vp로 넘어가는게 일반적이겠지만 vp는 겜이 아예 바뀌어 버려서 안끌리더라고

일단 5를 더 즐기다 넘어갈 생각


암튼 요새 존나 재밌게 하고 있어서 공유해봄

다 창작마당에 검색하면 나옴



밸런스 관련 모드


1. 3UC/4UC 모드

이거는 진짜 강추함. 거의 3번째 확장팩이라고 봐도 될정도

문명중에 UU만 2개거나 종특이 약한 애들도 문명에게 UB가 주어져서 내정이 버프됨

그리고 전반적으로 재밌는 UU가 늘어나서 전쟁하는 맛이 늘어났다

기병하고 머스킷 UU가 많아서 중세타이밍에 정복전이 많이 일어남


(한국은 UB로 궁전 대체 창덕궁을 받았는데 행복 +4는 안그래도 OP인데 선넘은거 같안서 +2로 수정해서 함)



2. Balanced policy


정책간 밸런스 조정모드

재미로나 픽하던 명예 신앙 미학 탐험 등이 버프를 많이 받아서 이제 1인분은 함

전통과 자유도 많이 변경되어서 상호간의 컨셉이나 밸런스가 좋아졌음

특히 자유에 소소한 골드, 과학, 위인 보너스가 붙었고

전통은 지역방어와 생산보너스가 붙음 (대신 무료 문화건물 삭제)


문메폴 가면 한글패치가 있다 (명예와 신앙 소소한 오류 수정 필요. 문메폴 댓글 참조)


(전통도 무료노동자를 받는데 이건 좀 아닌거 같아서 나는 삭제하고함.)

(독재 이념에 정예부대가 원거리 유닛 적영토 공20퍼 버프로 바뀌었는데 상당히 잉여스러워서 화약근접 유닛(GUN)으로 수정함)

요새는 이거 말고 자체 xml 수정패치로 하고 있는데 이쪽이 더 재밌음 
바닐라 좀 해보니까 balnaced policy모드는 수정폭이 좀 과하더라 


3. Luxury resource yield rebalance


사치자원간 밸런스 조정

이거 하면 리스타팅 할일도 많이 줄고 ai가 간접버프를 받아서 더 강해짐

예를 들면 0티어였던 소금이 너프당했고 잉여스럽던 역법사치류들이 버프를 받음

특히 와인/향은 개발시 신앙이 +1 되는데 전략적으로 활용가치가 높아서 꽤 재밌다



4. Weak beliefs balanced


신앙 교리 밸런스 조정

교리중에 일부는 ai조차 안찍을정도로 쓰레기인데 이런애들 버프해서

선택할만하게 바뀜



5. Great scientist bulb reduction


과학자의 일시불을 너프함

과학자 갈면 8턴의 과학을 앞당기는데 이게 후반에 과학자 한명당 기술을 1개씩 뚫어버려서

후반이 너무 호로록 끝나버림

병력차이 나도 테크가 앞서면 안덤비는 ai특성때문에 후반에 너무 원사이드하게 과승으로 끝나는게 싫어서 씀


(3/8보다는 4/8 정도가 적당한듯 50퍼 너프다. 과학자 2명갈아서 1기술)



6. Masterpieces great characters more important


걸작의 문화/관광수치를 올려준다

고난이도에서 문승하려면 진짜 작정하고 덤벼서 원더싸움까지 해야하기 때문에
특정문명 아니면 하기도 힘들고 재미도 없는 편이고

ai들도 관광 펌핑을 잘 못하기 때문에 문승하는걸 거의 본적이 없음

관광 1만 올려도 ai가 문승각을 잘 세우고 이념압박이 심해져서 유저도 과학만 올리는게 아니라

문화에 투자를 좀더 해야하며 정복할때 걸작 뺏어먹는게 효과가 더 좋아진다

(모드 기본은 걸작 관광이 문화4 관광4가 되는데 이건 너무 과하고 문화2 관광3으로 수정해서 함

이러면 문화건물의 문화1이랑 합쳐서 문화3 관광3으로 아다리도 맞고 적당한 수치라 봄)


# 전반적으로 전통 - 후원 - 합리 - 평등으로 과학승리하던 강력한 패턴을 많이 너프 시키고
정복과 문화 부분을 버프해서 다양한 승리전략을 취할수 있도록 패치함



전투 부분


1. Siege boost


모든 공성무기의 사거리가 3이되고 공격력은 약간 너프. (단 간접사격은 야포부터)

사거리 2의 공성무기도 도로깔아서 무빙샷하면 아예 못쓸정도는 아니지만

들어가는 망치랑 테크 생각하면 그냥 합궁하나더 뽑는게 맞다


근데 사거리 3이되면 1~2기 추가해서 사격각 나오는 언덕에 올려서 쓰면 성벽 부시는데 엄청나게 도움됨

진짜 공성포 다워짐



2. Fast unit attack bonus


기병/기갑 유닛이 공격시에만 25% 공격 보너스를 받는다

특히 기병류가 들어가는 자원에 비해 (말이 초반에 2골드에 팔리는거 생각하면..) 가성비가 떨어지는 유닛이었는데

공격력 보너스를 받아서 소수 부대로 뒤쪽 궁수나 공성포 짤라먹기에 좋아졌다

그리고 4uc로 기병 UU가 많아져서 더 재밌는것도 한몫함

뎀을 올린게 아니라 공격시만 보너스 받는점이 기병의 설정에 잘 맞아서 이 모드는 진짜 센스있다고 생각함


(3,4UC에서 추가된 튜튼기사단, 바빌론 기마병, 켈트 카펜텀 페르시아 클리바나리는 XML에 추가하면 된다)



3. 보병 xml 수정 너프


난 보병 70 과하다 생각함 60으로 너프하면 딱 맞는다

전차가 70인데 자원도 안먹고 테크도 윗줄에 있는 보병이 70은 선넘었지

만약에 보병위주로 전쟁하고 싶으면 독재정책 정예부대 찍으면 보병이 공버프 받으니까 괜찮다 생각함




인공지능 부분


1. Smart AI


이건 필수 모드다. ai가 좀 더 똑똑하게 내정하고 전투함

사람만큼은 당연히 아니지만 불멸자와 신난이도 사이를 잘 메워준다 (사람만큼 잘하는거를 바라면 멀티를 하면됨)

Artificial unintellegence 보다 써보니 이게 더 좋았다

후자는 후반에 턴랙도 너무 심하고 내가 쓰는 모드 환경에서는 전자가 더 깔끔하게 잘 작동하는듯



2. Anti air changes


현대전가면 ai가 대공포를 오지게 뽑아서 보병처럼 쓰는데

이걸 좀 수정해준다

이유가 바닐라 대공포가 대공사거리가 2밖에 안되고 깡뎀이 높아서 그럼

그러다보니 자꾸 전진 배치하고 공격으로 써서 꼬라박음


이 모드에서는 대공유닛의 대공 사거리를 3으로 늘리고 깡뎀을 낮추었다

덕분에 폭격기 견제도 잘 되고 ai도 적당히 뽑아서 주로 후방에 배치함



3. 항공모함 xml 수정


ai가 젤 못쓰는 유닛중 1위인데 이거 역시 이유가 문명별 선호도가 높은것도 있지만

항공모함이 테크가 빨리 열리고 생산력이 낮아서 그럼(전함하고 같은 375)

이거를 xml 수정해서 생산력 475정도로 올리고 이속을 5에서 4로 줄이면

ai가 생산력 가성비 고려해서 항모보단 다른 유닛을 더 많이 뽑고

항모 쓰더라도 이속이 1느리니까 전쟁시에 다른 유닛들이 선두에 서게 되고 전투 시작하면

항모는 뒤에 위치하게 된다 그래서 조금이라도 더 잘씀. 암튼 깡통 항모 꼬라박는거 안봐서 좋음




게임설정


대륙/불멸자/보통/표준 이 딱 좋다

그리고 전쟁사주는 봉인하고 플레이함. 초반 전쟁사주는 치트키 급이라

속도 표준이 밸런스 딱 맞는것은 더 말할것도 없고

대륙맵도 게임 설정상 기본맵답게 문명간 밸런스가 잘맞는다 (해양문명도 의미가 생김)

그리고 해군도 뽑아야 하는데 해전이 생각보다 잼씀


신난이도는 밸런스모드땜에 유저가 너프받고 ai가 더 강해져서 못깰듯함

더 합리적으로 해볼만하게 빡센 불멸자 즐기는게 좋고

신은 바닐라로 도전과제 깨듯이 하는게 재밌다 생각함 (근데 몇번 깨니까 다신 안하고 싶더라)


(딱 하나 건드렸는데 불멸자 ai 테크 보너스에 도예를 삭제함

이거땜에 초반에 유저가 신앙 가는데 제한을 엄청 받기 때문에 불합리하다 생각들어서)


여기에 편의성 모드나 다른 짜잘한 모드도 더 쓰는데 그건 취향인듯해서 안적음



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