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[닼던2] 개인적으로 바라는 닥던2 패치안

ㅇㅇ(121.128) 2024.01.08 12:28:37
조회 1002 추천 10 댓글 9
														


닥던1과 비교하여 닥던2에서 좀 있었으면 하는, 넋두리와 개인적인 바람이 섞인 건의안 및 패치안이라고 생각하면 되겠다. 개인적으로는 닥던2도 잘만든 게임이라고 생각하나, 닥던1과 비교하여 아쉬운점도 많이 있다고 생각하여 이 글을 써본다. 반박시 님들 말이 맞으니 그냥 이런 생각하는 사람도 있나보다고 생각하고 봐줬으면 한다.


1. 닥던2에서 감시탑의 기능 추가

->본인은 다키스트 던전 2에서 가장 안가게 되는 곳이 감시탑인것 같다. 보스 대가리 잘 따면 정찰 경로가 뜨기도 하고, 그냥 앞 경로를 대강 보여주기도 해서 감시탑의 필요성을 크게 못느끼는 편이다. 물론 속도 +2가 되는 것은 분명한 장점이겠으나, 영웅들 조합에 따라선 필요 없는 경우가 더 많다는 생각이다.

이에, 감시탑을 들를시 일정한 확률로 '비밀방'과 비슷한 개념인 '비밀 지점'을 만들었으면 하는 바람이다. 요컨대 비밀 지점에서 dlc에 추가될 새로운 영웅을 추가하는 방법이 될 수도 있고, 아니면 교수의 은닉처처럼 좀 더 많은 보물같은거나, '숙련된 무술가' 같은 인물을 만나거나 아니면 파티 전체에게 일정한 버프를 주는 식으로 말이다. 하게 되면 특별한 일이 없는한 자꾸 전투쪽만 가서 파밍만 주구장창 하게 되는데, 좀 더 많은 기능을 추가해줬으면 하는 바람이다.


2. 닥던2의 영웅 추가

->안다. 검투사랑 레이널드 막 추가 된 거. 근데 조련사,석궁사수, 괴인 같은 영웅들을 더 빨리 추가해줬으면 하는 바람이다. 스킬셋 구성이 어려울수도 있겠지만, 그래도 더 빠른 추가가 이뤄졌으면 한다.


3.영웅들 설계 방향 수정.

->지금 가장 말이 많은 것이 성녀라고 생각한다. 닥던1에서는 분명 갓갓이었지만 닥던2에서는 애매한 성능. 그 이유가 무엇일까 고민해본결과 아마 레드훅 측에서는 특정 영웅들의 정해진 스킬 채용에 대해 고민을 많이 했다는 생각이 든다.


요컨대, 성녀를 닥던 1에서는 '심판, 기절기, 단일힐, 단체힐' 이 4가지만 들고 다니는 경우가 많았고, 노상강도는 반격기와 영거리 사격 채용 비중이 매우 높았다고 자체적으로 생각하여 레드훅은 이렇게 선택지가 너무 정해져있는 것에 불만을 가지고 있었던게 아니었을까? 그래서 속된말로 닥던 1에서 거의 '필수 채용'에 가까웠던 스킬 셋들을 조금 어중간하게 바꾸고(개인적으로는 너프 및 조정이라고 본다), 정체성이 강한 영웅들을 조금 유틸적인 면을 부여해서 다양하게 스킬을 채용하도록 유도했다고 본다. 물론 일리가 어느정도 있지만 개인적으로는 이러한 방향성이 결국 '어중간하고 애매한' 영웅의 성능을 만들었다고 본다.


그래서 본인은 조금 더 개개인의 영웅의 개성을 강화하고, 비인기 영웅들 버프를 해줬으면 하는 바람이다.


4. 영웅들 패치


->검투사는 아직 숙련도 이슈가 있어 정확히 평가하긴 어려운거 같고, 성녀와 나병환자 정도만 얘기해보려 한다. 나머지 영웅들은 영웅의 길마다 성능차이를 좀 좁히는 방향으로 했으면 하는 바람이다.


ㄱ.성녀

 ->힐러라는 정체성이 너무 흐릿하다. 힐 쿨타임 감소나 즉발적인 단체힐 정도면 괜찮을까? 아니면 파격적으로 2열 힐 가능도 고려해봄직 하다고 생각한다.


ㄴ.나병환자

 ->얘는 실명토큰 때문에 손이 안간다고 본다. 실명 생기는 확률을 50% 25% 따로 있는 걸, 그냥 50%만 있도록 버프를 해줬으면 한다. 물론 장신구 끼면 매우 좋은 매우 좋지만 랜덤이니...


5. 희망의 촛불 사용하는 곳 추가


->끝나면 촛불 많이 준다. 근데 그거 얻다 써먹냐.... 이미 해금 끝나면 진짜 아무 쓰잘데기가 없다. 설마 희망의 촛불 개수로 스코어 랭킹 같은걸 세우려는 잔수작을 부리려는 건 아니겠지?


6. 전투 퇴각 기능 추가


->닥던1과 비교하여 가장 닥던2에서 비합리적인 부분이라고 생각한다. 물론 혹자는 퇴각 없는 것이 닥던 2의 매력이라고 하지만, 그 덕분에 영웅들 전멸각은 더 매섭다. 그러다보니, 영웅 죽는 거에 무덤덤해질뿐 아니라, '피할 수 없는' 전멸각에 더 스트레스와 부조리함을 느끼는 것이라고도 생각이 든다. 개인적으로는 닥던1처럼 퇴각기능을 만들고, 퇴각시 스트레스 +3~4정도 추가해주면 적절하지 않을까란 생각을 해본다.


7. 전투 및 이동 속도 조절 기능 추가


->본인이 성질이 급한지라 닥던1에서도 속도 모드를 켜놓고 하는데 닥던2는 그런 창작마당이 막혀있다보니 느릿느릿 가고 느릿느릿 싸우고 한세월이 걸린다. 물론 그것도 매력이겠지만 한편으로는 자체적 옵션으로나마 속도 조절 기능을 만들어서 필자같은 사람들을 배려해줬으면 하는 바람이 있다.


여튼 닥던1,2 하면서 생각나는것을 적어봤다. 더 있을거라 생각하니 많은 의견들이 더 나왔으면 좋겠다.


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