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[닼던2] (스킬 수정) 모든 캐릭 밸런스 조정

DTR갤로그로 이동합니다. 2024.01.19 23:47:04
조회 1948 추천 20 댓글 31
														


념글 성녀 개편 게이다


제목은 거창하게 썼지만 그냥 내가 수정하고 싶은 부분을 이것저것 손보고 있어


그러다보니 그냥 모든 캐릭의 스킬, 영길을 적어도 하나 이상씩은 건드림..





아래는 캐릭터마다 변경점 1개씩만 대강 소개할게


반응 보니 플레이하고 싶어하는 사람이 있는 것 같아서


방향성도 알려줄 겸 일종의 예고



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<성전사 성스러운 돌격>


1편에서의 뽕맛이 그리워서 2편에 어울리게 만들어봄


- 근접판정, 딜 상향, 연계 추가딜, 처형 추가, 전진2 (강력한 한방 컨셉)

- 화상,연계부여 삭제

- 쿨타임 새로 추가


소감: 작정하고 성창 몰빵 운영 해봤는데 강화시 쿨 1까진 필요 없을 것 같기도







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<나병환자 토막>


이 스킬 한 번 쓰기 위해 파티의 리소스 소모가 크다고 생각해서 개선함


- 강화시 최소뎀 2 증가(원래는 강화해도 그대로였음)

- 셀프 실명 발동확률 하향

- 대상 확률 연계토큰 부여


소감: 여전히 저점과 고점의 차가 높아서 불안정하긴 하지만 적어도 아군 의존도는 많이 줄었음







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<광대 대단원>


위의 성창과 같은 맥락으로 1편의 뽕맛을 계승할 겸 강력한 필살기로 바꿈


- 딜 상향, 강화시 회피 제외한 모든 토큰 무시. 처형 추가

- 쿨타임 4, 사용제한 2, 자신 약화도 추가


소감: 너무 사기 만들었나? 싶었는데 직접 써보니까 확실히 하나는 보낼 수 있더라도 현타가 길긴 함

  현재 광대의 영길이나 스킬 조합 메타를 봤을 때 뭔가 빼고 대단원 넣을 자리가 있는가 하면 여전히 고민되긴 했음







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<도굴꾼 조롱>


이전에 예시로 글 썼던 건데 첫 라운드에 써도 되도록 유용한 회피탱 스킬로 바꿈


- 버프 획득 조건(은신) 삭제

- 회피 성공시 얻는 치명타 수치 상향 , 추가로 은신도 획득

- 버프 지속시간 상향


소감: 밤의숙녀 더 사기되나? 싶었지만 기존 스킬셋에 뭔가 빼고 넣어야 해서 생각보다 밤숙에선 픽할 일이 없었음

  오히려 매의눈, 독사로 픽했을 때 반사이익을 보는 느낌이어서 맘에 들었음

  참고로 독사는 영길 째로 별도로 상향해줬음







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<신비학자 혼돈의번제>


이것도 이전에 예시로 글 썼던 건데, 불합리한 확률을 조정하 툴팁을 개선


- 섞기가 18% 라인에 들어가있길래 기절과 동치인 4%로 하향

- 은신은 부작용이 아니니까 삭제하고 그자리에 취약 18% 넣음

- 툴팁 변경(닼던식 확률표기법 ㄷㄷ)


소감: 확실히 섞기가 덜 발동해서 좋다.. 원래도 좋은 스킬인데 더 좋아졌음

   화상 수치라도 올려서 균형을 맞춰줘야 하나? 하는 느낌도 든다







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<역병의사 내과의>


좀 더 총체적인 처치를 처방할 거면 이정도는 돼야 하는 거 아님?


- 속도 추가, 약화저항무시 추가

- 혼란기체폭발 기절확률 상향

- 예방조치 스트레스저항 상향

- 턴 시작시 아군 도트딜저항 추가(중보병 상사에서 따옴)


소감: 전작에 비해 밸류가 떨어진 혼란기체, 실명기체를 적극 활용할 수 있게 됐음 (이 두 스킬은 따로 상향해주기도 했음)

  이 정도 올려 놓으니까 서포터로 쓸만해지고 연금술사 생각 덜 나더라







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<노상강도 해결사>


나머지 두 영길이 다 원거리 스킬 특혜 영길인데 근접, 출혈 특화 영길도 하나 있어야지


- 근접 딜 상향

- 근접 명중시 출혈저항감소 수치 상향


소감: 확실히 강력해졌다. 이제 좀 칼질하는 맛이 난다. 별개로 반격 피해도 소폭 올려줬더니 시너지 잘 받는다

  출혈팟 꾸리기도 더 수월해졌음








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<결투가 찌르기>


이 영웅은.. 거의 캐릭터를 통째로 다 손봤지만 그냥 찌르기만 예시로 든


- 딜 상향, 치명타 상향

- 강화 안 해도 태세 획득

- 강화 시 회피토큰 획득


소감: 이전 글에 올렸던 성녀처럼 전체적으로 다듬은 케이스인데 이제 사람 구실 제대로 한다

  태세 획득에 1턴을 쓰는 것에 대한 확실한 리턴이 필요한 캐릭터였다고 생각함









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<야만인 출혈>

광전사 픽하고 제대로 된 출혈전사로 써먹을 수 있도록 수정

- 사용 가능 위치 2열까지
- 치명타 상향
- 연계 지정시 출혈저항무시 옵션을 치명타 추가로 수정

소감: 광전사가 2열에만 박혀 있어도 돼서 굉장히 강력해졌다. 이 정도 돼야 적 1열 찢어놓
  연계 옵션은 잘 수정한 느낌이 든다. 어차피 치명타가 터지면 저항무시도 달리기 때문에 완벽한 상위호환






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<중보병 포효>


전작에 비해 많이 떨어진 밸류가 아쉬워서 수정


- 회피 무시

- 적 전체에게 일정 확률로 현기증부여 추가


소감: 지금의 중보병은 스킬 슬롯 5칸이 유독 부족하다는 느낌이 들어서 이래 해놔도 포효 픽이 고민되긴 했다

  회피 떡칠하고 나오는 괴물 전투에선 효자 스킬이 된 건 확실하다

  소리 지르는 건데 못피해야지 아 ㅋㅋ 호랑이 울음소리 안 들어봤냐고













특출나게 좋은 것들이 어느 정도 고착화 돼있는 지금의 닼던 2에서


잘 안 쓰이는 스킬이나 영길들도 성능 걱정 없이 픽해서 다채로운 플레이를 하고 싶다는 게 이 짓을 시작한 이유임


(아무리 1티어인 역병의사라도 내과의 영길은 잘 안 쓰는 것처럼


오히려 좋은 캐릭일 수록 그 안에서 외면 받는 부분을 더 주목하고 싶기도 했음)




야간 근무때 월급 루팡으로 딱이라 수정하고, 플레이하고 이런 식으로 반복 중인데


작업 결과물을 글로 쓸 때마다 갤럼들 반응이 좋길래 좀 더 본격적으로 작성해봤어


캐릭마다 1개씩만 예시를 들었지만 꽤 많은 수정을 했음




스킬 데이터나 툴팁 구문 등 파일 수정 방법도 기회 되면 정리해서 글 써볼까 하기도 하고


파일 공유를 원하는 갤럼도 있는 것 같아서 어느 정도 정리가 되면 모드처럼 공유도 해볼 생각이야



건설적인 피드백도 환영이야


다들 즐거운 닼2 하라구



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