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[일반] 패치노트 이후 망한다는 소리가 나오는 이유모바일에서 작성

ㅇㅇ(174.203) 2022.07.14 20:42:53
조회 1464 추천 21 댓글 17
														

이번패치로 딜이 깎였을때 망핻다 망앳따 소리가 왜 나오는걸까?
정말로 밥그릇이 빼앗기는 엘기견들이 외치는 울부짖음일까?
정말로 게임이 망할까? 왜 그런 소리가 나오는지 알아보자!
배경-
이번 PTS전까지 DPS들의 딜은 패치 전까지 평균적으로 꾸준히 상승하고 있었고, 그에 따라 새로나오는 컨텐츠들의 난이도도 딜각 자체를 까다롭게하거나 필요한 총데미지의 양, 순간적으로 화력을 뽑아내야하는 양또한 높게 설정됨

이번 패치의 주된 내용은 스킬 한방한방의 밸류는 줄어들어도 유지시간을 지키기는 쉬워지도록 변경된게 많아
딜은 줄었고 줄어든 딜을 유지하기 쉬워졌다고 생각하면 돼

그런 상황에서 평균적인 딜이 줄어들게 되면 어떤일이 발생할까? 망했다는 근거가 대체 뭘까?


1.뉴비들과 고인물들의 격차는 줄지 않는다

전반적인 난이도 수정없이 그냥 전체적인 딜을 깎는걸로 고인물과 뉴비의 격차가 좁혀지지는 않을거라는거야
오히려 딜링요소들중 작은거라도 놓치려고 하지않는 드로거들이 감소폭이 적을거고, 뉴비들은 그냥 아무것도 모른채로 칼질만 당할거란거지

던전 트라이얼 이해도가 높으면 알겠지만 특정 던전들은 딜해야하는 대상의 위치가 자꾸 바뀌거나,  그 대상 자체가 바뀌는 일이 허다해서 장판 도트기 같은경우에는 싸게싸게 갈아줘야하는 경우가 많아
그런데 유지력만 높아지고 딜이 깎인다고 뉴비와 장애가 있는 사람들이 딜을 넣기 수월해지지도 않을뿐더러 오히려 틱당 데미지는 줄어들어서 빠르게 대처해야하는 포커싱 오브젝트의 대응력이 전보다 줄어들게 되겠지
줄어든 딜을 유지하기 쉽다는건 어디까지나 고정된 대상을 지속적으로 공격하는데에 있어서 이점이 있다는거지, 절대로 포커스를 바꿔줘야하는 상황에서 유리한 말이 아니야
오히려 유지력이 올라간 대신 한번에 사용해야하는 리소스 소모가 전보다 약간 커지게 된 이번 메타에선 불리하게 작용할 수도 있어
불리한 조건들을 CP로 어느정도 커버할 수 있는 고인물과 뉴비들의 격차는 더욱 벌어지게 되겠지

결과적으로 뉴비들의 딜이 패치로 인해서 늘어나지 않을거라는거지
고정된 더미이건, 실전의 적이건

그래서 이게 뉴비들에게 친화적인 방법일까?
아니라고 생각하는 사람이 지금은 많은거야
다른것들도 더 알아보자

2.플레이 방식이 고정됨

DPS들의 전반적인 수준은 내려갔는데 난이도만 그대로라면 어떻게 될까?
이전에는 경험이 부족해도 어느정도의 스펙과 딜링 능력만으로 많은 패턴을 보고 경험 할 수 있었고, 그걸로 다양한 컨텐츠들의 억까를 몸에 새기면서 딜링능력 이외의 생존성이나 패턴대처능력을 점차 갖추게 되었음
이제 전반적인 딜링 능력이 떨어지는 뉴비들은 그런 경험을 하기는 더욱 힘들어질거라는 뜻임

그럼에도 불구하고 플레이어들은 전처럼 어려운 컨텐츠에 도전하고 싶을건데, 기존에 깨던사람들이야 몸비틀어서 깰수는 있을듯
그런데 뉴비들은? 기존에도 노말과 베테랑 격차에 헉헉대던 응애들은 도전이 더욱 힘들어지게 될거임
대충 모스 2넴에서 고인물 파티는 보스 번으로 밀고, 응애파티는 러쳐를 잡고 패턴에 대처하고 클리어한다면, DPS수준이 많이 낮은 뉴비들은 러쳐도 못잡고 터지는 그룹이 하나둘 있었음
그런일이 늘어나는건 뉴비들에게 달가운 일이 아닐거야

그렇다면 뉴비들이 깰 수 있도록 하려면?
맞아 딜이 올라가게되면 가장 쉬워, 그러면 대처가 가장 쉬우니깐 말이지
여러번 패턴을 완벽하게 공략하면서 죽지않는것보다 한번씩만 공략하고 죽일수있다면 그게 덜 피로하고 집중하기 쉬우니까
그럼 높은딜을 뽑기 위한 빌드가 전보다 더 강제되는거야

유지력 기반의 DPS빌드들이 깡 DPS를 높게 가져가는 빌드보다 범용성은 떨어지고 특화되게 좋은 상황도 별로 없다는 걸 많은 사람들이 알거든

그럼 뉴비들의 빌드 자유도가 떨어지는건 당연지사고, 너프를 심하게 받은 직업들도 인식이 안좋아져서 특정 세트나 클래스들이 배척받는 현상이 생길수도 있어
이건 탱커나 힐러같이 대응능력이 더욱 요구되는 롤에 대해서는 더 심해질거고, 그런 롤의 플레이어 유입도 적어질 수 있겠다는거지
과연 뉴비에게 좋은 현상일까?
마지막으로 하나만 더 알아보자

3.성장에 도움될 패치가 전무하다

위에서 언급한 난이도 조정을 제하고도
뉴비들이 낮은 CP에서도 강력하고 범용성 좋은 효과를 볼 수 있게하는 퍽 수정이나, 레벨이 더 쉽게 오르게 한다던가
장비 강화 효율이 증가한다던가 등의 패치는 전혀 찾을 수 없어
대체적으로 너프만 가득한 패치라고 생각해

DPS를 제외하고도 탱힐등의 플레이어 성장기대치는 낮아졌는데 투자효율이 줄어들었으니 드로거들의 도움도 이전보다 뚜렷하게 도움이 되지않을거고, 심지어는 필요한 스펙업 수준이 올라갔으니 남에게 도움을 베풀 수 있는 수준의 플레이어 자체의 수도 많이 줄어들게 되겠지
남들을 평가하는 기준도 전반적으로 오르게 되고 좀더 박한 사회가 될거라고 생각해

힐러들도 힐을 주기 전보다 힘들어졌고, 탱커는 좀더 잘 버틸수도 있겠지만, 글쎄 딜이 줄어들어서 결국 받아내야하는 딜이 늘어난 탱커롤에 뉴비들이 진입하기가 쉬울까?
다수에게 유지해야하는 도발과 버프디버프 스킬들이 한 사이클씩 늘어날 수록 서포터들의 부담은 더 심해질텐데 마냥 나혼자 단단하다고 깰 수 있는 컨텐츠들이 별로 없거든
서포터들의 세팅 다양화도 더 힘들어질테고, 여러모로 적응하기 어려운 패치가 될거라는 전망이 많아

-정리
사람들이 망무새라고 부르는 사람들 모두가 딱히 뉴비를 배척하는 사람도 아니고, 오히려 생각보다 정말 많은 사람들이 신규 패치에 대한 걱정을 보이고 있어
단순히 딜이 깎여서 슬퍼 응애 잘못됐어 이런식으로만 생각하는 사람은 적고 내가 두루뭉실하게 설명한 내용보다도 다른 걱정을 하는 사람도 많아
그리고 조스는 이런 커다란 패치를 하면서 플레이를 실제로 해본게 맞나 싶은 수준의 게임이해도를 의심할만한 조정이 많아서 그에 실망한 사람도 많지
그래서 망한게 맞으니 내말들으라 이기야라는 말은 아니지만 어떤 걱정들이 많이 오가고 있다는걸 알아줬으면 좋겠다

내 바람으로는 걍 롤백해줬으면 좋겠음
밸류낮은 마이너한 스킬이나 세팅을 버프해줘서 빌드 다양성이나, 뉴비 친화적인 활용하기 편한 빌드를 개선해줄줄 알았거든

패치가 되기전에 어떻게 나올지 모르니까 다들 좀 더 지켜보고
서로 날서게 말하지는 말자 ㅋㅋ
그럼 좋은 밤 되라구~~~~~

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