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[일반] 리버스 최종 프리뷰 모음

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.02.11 00:59:24
조회 717 추천 11 댓글 1

comingsoon


2020년의 Final Fantasy VII Remake는 세부 사항에 대한 관심과 1997년 FFVII의 오프닝 섹션을 전체 게임으로 구현한 점에서 깊은 인상을 받았지만 Final Fantasy VII Rebirth는 엄청난 규모로 깊은 인상을 받았습니다. Square Enix는 미드가르 시를 빠져나와 플레이어를 가이아(Gaia)로 데려가서 경이로운 세계를 완전히 탐험하고 즐길 수 있게 해줍니다. 게임의 처음 4시간을 플레이한 결과, 이 게임은 정말 특별해 보였고 역대 가장 사랑받는 롤플레잉 게임 중 하나를 리메이크하는 데 따른 높은 기대치를 뛰어넘는 게임인 것 같습니다.


초기 기지 역할을 하는 칼름(Kalm) 도시를 떠나면 가이아(Gaia)의 놀라운 광경을 바라보며 진정한 경이로움을 느끼게 됩니다. 탁 트인 들판, 큰 산, 들어갈 수 있는 지역이 엄청나게 많기 때문에 처음 탐험을 시작할 때 거의 겁이 납니다. 고맙게도 게임은 항상 스토리를 계속할 수 있는 올바른 방향을 알려 주기 때문에 길을 잃거나 헤매는 일이 전혀 없습니다.


미지의 세계를 헤매는 것도 그만큼 재미있습니다. 메인 게임만큼 잘 쓰여진 잠재적인 사이드 퀘스트를 접하고, 싸워야 할 새로운 적 유형을 경험하는 것은 정말 신나는 일입니다. FFVII Remake가 고전의 업데이트 버전을 경험하는 것처럼 느껴졌다면 Rebirth는 단순히 오버월드를 걷는 것이 아니라 세계를 횡단하는 느낌이 너무 다르기 때문에 완전히 새로운 경험처럼 느껴집니다.


초기에 제가 가장 좋아하는 섹션 중 하나는 바텐더가 아끼는 Queen's Blood 카드를 복구하는 사이드 미션이었습니다 나는 이미 사이드 모드에 엄청난 깊이가 있다는 것을 알 수 있으며, 이 모드에 더 많은 시간을 투자하고 싶습니다.


팬들이 기다려온 파이널 판타지 게임입니다. Final Fantasy VII Rebirth는 훌륭한 첫인상을 남기고 야심 찬 FFVII 리메이크의 두 번째 장으로 자리매김하고 있습니다.







TechRaptor



Final Fantasy VII Rebirth 최종 미리보기 - 오픈 월드 스펙타큘러


 Rebirth 의 오픈 월드를 처음으로 실제로 볼 수 있으며 아름답습니다. 나무, 바위, 관목부터 조명과 질감의 세부 사항에 이르기까지 지형의 모든 부분이 전문적으로 제작된 것처럼 보입니다. 이는 인상적인 작업이며 Final Fantasy 및 아마도 따라야 할 다른 오픈 월드 게임의 새로운 표준입니다.


여기서도 게임플레이 루프의 더 많은 부분이 열리며, 전투뿐만 아니라 열린 공간에서 할 수 있는 일의 양이 엄청나게 많습니다.


제가 경험한 바에 따르면, 다른 미니게임, 사이드 퀘스트, 제작을 위한 모임, 위치 타워 활성화 등이 있으며, 게다가 메인 퀘스트에서는 초코보를 소개합니다. 잡는 것조차.


이 작은 조각만으로도 Rebirth 에는 할 수 있는 일이 너무 많아서 전체 게임이 어떻게 진행될지 상상할 수 밖에 없습니다. 초원은 그 자체로 3시간 이상을 보낼 수 있을 만큼 거대해 보입니다.


그 4시간에 충분한 게임을 담는 것이 힘든 만큼, 제가 쏟아부은 모든 것을 하나의 미리보기 작품에 담는 것은 더욱 어렵습니다. 즉, Final Fantasy VII Rebirth가 얼마나 놀라운지 언급하지 않고 이것을 마무리하는 것은 범죄입니다.







 Press Start Australia

오픈 월드 자체에서 나가자마자 나는 놀랐습니다. 지난번 프리뷰에서 Junon 주변의 열린 공간에서 약간의 시간을 보냈기 때문에 이 일의 규모에 대해 어느 정도 짐작할 수 있었지만, Hamaguchi 씨와 팀은 "Vault를 떠나는 것"이 얼마나 광대한지에 대한 느낌을 아주 잘 포착 했습니다 . 세상은 실제로 그렇습니다. 초원은 한때 오버월드 지도에서 평평하고 녹색 질감이었던 곳이지만 이제는 푸르른 식물로 가득한 구불구불한 언덕과 외로운 오두막, 농장, 무너져가는 폐허가 곳곳에 있는 잘 다져진 길로 변했습니다. 작년 Final Fantasy XVI와 그 개방형 "구역"에서 나온 저는 Rebirth의 매끄러운 맵의 크기 나 복잡성이 꽤 클 것이라고 예상하지 못했습니다. 우리는 개방성 측면에서 Final Fantasy XV에 더 가까운 무언가로 돌아왔습니다. 제가 말할 수 있는 만큼 기하급수적 으로 더 크고 보고 할 것이 훨씬 더 많습니다.


대체로 이것을 내가 상상했던 것보다 훨씬 더 "오픈 월드" 비디오 게임 경험으로 만드는 것들이 있습니다. 강력한 제작 시스템? 그게 있어요. 유비소프트 타워? 네, 여기 있어요. 임의의 새를 따라 숨겨진 등반 장소로 이동하여 발견 지점과 더 많은 새로운 지도 데이터를 찾아보시겠습니까? 당신은 그것이 있다고 확신합니다 . 나는 이 모든 것을 비웃는 기색 없이 말합니다. 이것은 정말로 Final Fantasy VII의 세계를 새롭게 경험할 수 있는 설득력 있는 방법이자, 설정에 대한 참여가 더욱 상호 작용적이고 플레이어 중심적인 느낌을 갖게 만드는 보다 현대적인 아이디어를 포용하는 시리즈의 고무적인 신호입니다.


Rebirth를 하면서 제가 접했던 또 다른 놀라울 정도로 흥미진진한 새로운 경험은 새로 추가된 덱 빌딩 미니 게임인 Queen's Blood입니다. 나는 Triple Triad 및 Tetra Master와 같은 이전 Final Fantasy 카드 게임에 대한 순전한 사랑을 기반으로 이 게임에 집착할 것이라는 것을 이미 알고 있었으며 Queen's Blood는 이러한 게임의 후속작으로 절대적으로 가치가 있는 동시에 The와 같은 다른 상징적인 게임을 떠올리게 합니다. 위쳐3의 궨트. 저는 이에 대해 하나의 미리보기 기사가 수용할 수 있는 것보다 더 깊이 있게 이야기하고 싶었습니다






bnnbreaking

새로운 카드 게임 Queen's Blood

게임에 추가된 매력적인 요소로는 새로운 카드 게임인 Queen's Blood가 있습니다 . 과거 Final Fantasy 카드 게임을 그대로 재현한 Queen's Blood는 플레이어가 자신의 덱을 맞춤화하고 다양한 전략으로 보드를 장악할 수 있는 독특한 메커니즘을 자랑합니다. 이 매혹적인 전환은 게임 경험에 새로운 차원을 더해 플레이어들 사이에서 큰 인기를 끌 것으로 예상됩니다.






gamingtrend

. 마을 밖으로 안내하는 몇 가지 서술적 구성을 처리한 후에는 초원(Grasslands)에 이르게 됩니다. 이것은 나의 첫 만남에서 충격적이었습니다. 모든 부분이 보이는 것만큼 컸습니다. 짓밟은 식물이나 버려진 다리의 부서진 벽돌처럼 디테일이 가득합니다. 다양한 영역에서 제작(또는 "변형")에 사용할 재료를 수집하고 관심 지점에 숨겨진 보물을 찾을 수 있습니다.


Cloud가 리메이크에서 놓쳤던 지점에 도달하기 위해 더 높이 점프하고 맨틀할 수 있고 버튼을 누르지 않고도 직관적으로 낮은 선반을 오를 수 있기 때문에 이러한 지역에 도달하는 것도 믿을 수 없을 정도로 기분이 좋습니다. 횡단은 Rebirth에서 거의 야생의 숨결 방식(등반 없이)으로 더 자연스럽게 느껴집니다. 아, 그리고 수영도 할 수 있습니다. 하지만 내 미리보기 세션에서는 해당 기능의 폭을 사용할 수 없었습니다. 이것이 팀의 초점이었다는 것을 알 수 있으며, 세상을 최대한 깔끔하게 탐험하기 위해 어떤 노력을 기울일 가치가 있었습니다.


탐험 얘기가 나와서 말인데, 초원에는 볼거리가 많아요. 칼름 시는 결국 이상한 직업 등을 위해 다시 돌아올 수 있지만, 바깥 풍경에도 다양성이 있습니다. 캄 뒤로 가면 산악 사막이 있고, 메인 스토리로 가면 늪지대가 있고, 초코보와 풀이 무성한 언덕이 많이 있습니다. 내 생각에 이 모든 것에서 더 미친 점은 이것이 오픈 월드의 전부가 아니라는 점입니다. 여러 개의 별도 오픈 월드 위치가 있을 것입니다. 그것을 배우고 Grasslands를 경험하면서 40시간 이상의 스토리와 100시간 이상의 전체 콘텐츠 길이 추정을 완전히 믿게 되었습니다.


Final Fantasy VII의 중심에는 캐릭터가 있으며, 따라서 여러분의 관심을 사로잡는 사이드 미션을 발견하게 될 것입니다. 몇 가지가 있었지만 제가 선택한 것은 초코보 목장에서 일하는 어린 소녀였습니다. 어머니와 아버지는 어렸을 때 사라졌지만, 소녀는 어머니가 그들을 위해 꽃관을 만들어 준 것을 기억했습니다. 그녀는 특정 지역에서 특정 꽃을 따러 갈 수 있는지 묻고, 도중에 몇 번의 전투를 거친 후 정확히 그 일을 수행합니다.

별 것 아닌 것 같지만, 가슴을 뭉클하게 하고 이 이야기를 인간미 있게 만드는 진심 어린 이야기 중 하나입니다. 이 소녀에 대한 Aerith의 감정과 Cloud의 덜 심술 궂은 성격이 표면을 찌르기 시작하면서 캐릭터에도 적용됩니다.


나는 Marvel's Spider-Man 2에 대한 리뷰에서 내러티브, 특히 사이드 미션이 나에게 얼마나 큰 의미가 있는지에 대해 썼습니다. 왜냐하면 그것들은 함께 던지는 것이 아니라 연결할 수 있는 실제적이고 개인적인 이야기를 만들었기 때문입니다. 그것은 이 특정 Rebirth 사이드 미션에 존재하며, 그것이 전체적으로 존재할 것이라는 느낌을 받습니다. 이 캐릭터는 이미 전문적으로 제작되고 음성 처리되었으며(전체 출연진이 전체 미리 보기에서 이를 완전히 무너뜨렸습니다) CBUI는 이를 활용하고 있습니다.


여기에는 또 다른 부분이 있습니다: 관계. 선택에 따라 다양한 캐릭터와의 관계가 바뀌며, 이모티콘 같은 얼굴로 표시됩니다. 내가 꽃을 들고 소녀를 도왔을 때 에어리스처럼 특정한 행동은 그들을 행복하게 해줄 것이지만, 다른 사람들은 그들을 화나게 하거나 슬프게 할 수도 있습니다. 


앞서 언급했듯이 Rebirth는 정말 훌륭합니다. 나는 게임의 그래픽 모드에서 시간을 보냈고 그것이 낮은 프레임 속도에서의 경험에 영향을 미치는 것 같지 않았습니다. 성능 모드에서는 fps가 향상되었지만 시각적인 저하가 즉시 나타났습니다. 한두 가지 패치가 도움이 될지는 시간이 말해주겠지만 그래픽 모드에서 플레이하는 것이 최고의 경험이 될 것이라고 생각합니다.


 리메이크를 다시 하고 있는데 리버스를 경험하고 나니 애피타이저 같은 느낌이 드네요. 애피타이저가 정말 훌륭해요. 저번에 저녁 식사로 하나 주문했는데, 미묘하고 생생한 개선 사항과 함께 믿을 수 없을 만큼 규모가 커서 다음 코스를 먹고 싶어졌습니다.








2024년 2월 29일 Final Fantasy VII Rebirth 출시를 앞두고 운이 좋게도 앉아서 처음 4시간 동안 게임을 플레이할 수 있었고 시간을 낭비하지 않고 말씀드릴 수 있었습니다. 정말 놀라운 일 이었습니다 .처음 4시간만으로도 Rebirth가 2024년 나의 GOTY가 될 것 같습니다.


비켜라, 궨트 - 여왕의 피가 여기 있다

그리고 단 4경기만 플레이했음에도 불구하고 즉시 나를 사로잡은 카드 게임인 Queen's Blood가 있습니다. 2장에서는 시작 덱과 플레이 방법에 대한 튜토리얼이 제공됩니다. "어, 또 다른 비디오 게임 카드 게임은 아니지"라고 생각할 수도 있습니다. 나도 그랬으니까. 하지만 Queen's Blood는 단순한 카드 게임이 아닙니다. 실제로 엄청난 재미가 있습니다.

하지만 Queen's Blood를 플레이하는 것은 재미의 절반에 불과합니다. 공급업체에서 카드를 구매하거나 다른 Queen's Blood 플레이어를 물리치고 최고의 카드를 획득하는 등 수집할 카드도 있습니다. The Witcher 3의 Gwent를 좋아했다면 Queen's Blood도 좋아할 것입니다. 그리고 아마도 궨트처럼 당신도 매료될 것입니다. 정식 게임이 출시되자마자 Gaia의 모든 아마추어 플레이어는 끝났습니다. 저는 Queen's Blood 왕관을 노리러 갈 것입니다.


내 경험상 그래픽 모드는 훌륭하게 실행되었습니다. 버벅거림도 없었고 가장 복잡한 전투에서 조차 안정적이었습니다. 주문이 날아다니고 Limit Breaks가 터지는 데도 거의 하락이 느껴지지 않았습니다. 클라우드의 얼굴 모공까지 모든 것이 아름다워 보였습니다. 진지하게, 그래픽 모드의 디테일의 양은 솔직히 말해서 놀라웠습니다. 이것이 2월 29일의 모습이라면, 우리는 정말 대단한 일을 하게 될 것입니다.


운이 좋게도 Final Fantasy 7 Rebirth를 몇 시간만 플레이해보면 Square Enix가 게임에 얼마나 많은 사랑과 시간, 노력을 쏟았는지 확실히 알 수 있습니다. 제가 플레이한 내용을 보면 리메이크를 좋아하셨다면 리버스도 정말 좋아하실 것 같아요.







Queens Blood 는 Final Fantasy VII Rebirth 에서 전 세계를 휩쓸고 있는 미니 게임의 이름으로 , 재미있고 괜찮습니다. The Witcher 3 의 Gwent와 유사하게 재생되지만 훨씬 더 세련되고 어쩌면 너무 세련되었습니다. 

Final Fantasy VII Rebirth 는 정말 아름답습니다. 탁 트인 풍경과 캐릭터 모델 사이에서 매 순간을 바라보는 것은 진정한 즐거움입니다. 프리뷰 시간 동안 나는 깊은 숲 속, 바다가 내려다보이는 곳 등 수많은 아름다움을 발견했습니다. 사운드트랙은 감정적 성격을 강화하는 데 도움이 되며, 물론 훌륭합니다. 우리 팀이 오버월드를 돌아다니면서 리믹스 테마가 조용하게 전달되고 전투가 시작될 때 터무니없는 음악이 흘러나오는 것은 너무나 침울하고 아름다운 일입니다.








놀라운 부가 콘텐츠 없이는 Final Fantasy 게임이 아닐 수 있으며, 저는 새로운 카드 게임인 Queen's Blood에 깊은 인상을 받았습니다.

골든소서가 등장하면서 미니게임이 더 많아지길 기대합니다. 현재로서는 Queen's Blood가 좋은 시작이며, 확실히 궨트 수준의 인기에 도달할 것으로 보입니다.







Final Fantasy VII Rebirth 미리보기 – 팬들이 상상할 수 있는 최선의 방법 그 이상


amepur는 2024년 2월 29일 출시에 앞서 Final Fantasy VII Rebirth 의 초기 미리보기를 위해 Square Enix에 합류하는 특권을 누렸습니다. 10월에 스토리를 처음으로 짧게 본 후 , 저는 팀이 어떤 일을 했는지 다시 알아보게 되어 매우 기뻤습니다. 환생은 제공되어야 할 것입니다. 그리고 제가 깜짝 놀랐다고 말하는 것은 절제된 표현일 것입니다.


리메이크가 출시되었을 때 저는 게임, 메커니즘, 내러티브 변경에 대해 매우 비판적이었습니다. 나는 내가 아는 이야기를 현대화해서 볼 준비가 되어 있지 않았습니다. 특정 캐릭터와 성격의 변화에 대해 제가 어떻게 느끼는지 잘 모르겠습니다. Rebirth 의 변화를 완전히 다른 방식으로 감상할 수 있게 되었기 때문에 이러한 요소로 어려움을 겪은 것이 매우 기쁩니다 .


이 데모를 시작할 때 가장 먼저 느낀 점은 Final Fantasy VII Rebirth가 얼마나 아름다운지였습니다 . Remake 의 거의 플라스틱과 유사한 스킨 셰이더는 사라졌습니다 . 캐릭터의 얼굴은 부드럽고 표현력이 풍부하며, 지나치게 젖고 기름진 비주얼은 복잡한 질감으로 바뀌었습니다.


Final Fantasy VII Rebirth는 달성하기 매우 어려운 일을 해냈습니다. 플레이어를 캐릭터의 위치로 이동시켜 몰입도 높은 게임 플레이와 관객을 완전히 사로잡는 영화 같은 경험을 제공합니다. 컨트롤러를 손에 쥐고 나서부터 그 생각을 멈출 수 없었습니다.


Final Fantasy VII Rebirth 의 처음 몇 가지 모습을 통해 저는 이 게임이 시리즈에서 가장 눈에 띄는 게임이 될 것이라고 확신했습니다. 이것이 프랜차이즈의 최고의 프로젝트일 가능성도 있으며, 게임의 나머지 부분이 팬들을 위해 어떤 결과를 가져올지 무척 기대됩니다. 저는 자신 있게 말할 수 있습니다. 기대하고, 사본을 선주문하고, 출시일 전에 해당 티슈를 준비할 수 있는지 확인하세요. 이 게임은 훌륭할 것이고 나는 모든 순간에 몇 시간을 투자할 준비가 되어 있습니다.







Final Fantasy VII Rebirth 최종 미리보기 감상 | 파이널 판타지에 오픈 월드가 다시 돌아오다


Rebirth는 이 영역을 재창조하는 데 탁월한 작업을 수행하고 훨씬 더 많은 내용으로 채웠습니다. 우선, 이 지역의 모든 것이 시각적으로 놀랍고... 이해가 됩니다. FF15 오픈 월드에 대한 나의 가장 큰 불만 중 하나는 자동차가 돌아다니는 동안 주변 풍경이 사람들이 묘사된 대로 여행하는 이유를 이해하지 못하는 것 같았다는 것입니다. 거의 하나의 주요 도시가 있었고 일반 사람들이 가는 다른 모든 장소는 주유소였으며 각 도시에는 사람들이 머물 수 있는 트레일러 1대가 있었습니다. 그것은 때때로 저의 몰입감을 깨뜨리는 것 중 하나였습니다. 적어도 제가 본 FF7 Rebirth의 오픈 월드는 전혀 그런 느낌이 들지 않았습니다.


모든 걸 다 할 수는 없었지만, 결국 해낸 퀘스트는 놀라울 정도로 재미있었어요. Rebirth는 "Queen's Blood" 게임의 형태로 카드 게임 사이드 퀘스트를 포함하는 FF 게임의 전통을 되살렸습니다. 이것은 자신의 덱을 강화하기 위해 더 많은 카드를 얻을 수 있는 특정 NPC에게 도전할 수 있는 재미있는 미니 게임입니다. 메커니즘은 이해하기 쉬울 뿐만 아니라 다양한 덱 빌드/조합을 허용할 만큼 충분히 높은 스킬 한도를 가지고 있습니다.


 Final Fantasy VII Rebirth는 팬들이 오랫동안 기다려온 게임입니다. 이는 게임의 정신을 그대로 유지하면서 오리지널 게임의 오픈 월드 경험, 스토리, 설정 등을 되살리고 우리 모두가 보고 싶었던 현대 버전을 제공합니다. 게다가 Remake와 Rebirth의 스토리는 기술적으로 원작의 속편이고 매우 다른 방향으로 나아갈 수 있다는 사실에 더해, 저는 이 게임을 더 이상 플레이하고 싶습니다. 팬들은 열광하고 흥분합니다. 당연히 그렇습니다. 이 게임의 일부를 통해 우리가 또 다른 훌륭한 게임을 향해 올바른 길을 가고 있다는 사실을 여러분 모두에게 말씀드리게 되어 기쁩니다. 게임이 착륙을 방해한다는 손가락이 교차했습니다.








 미드가르의 좁은 골목과 터널에서 벗어나 구불구불한 초원과 우뚝 솟은 숲이 있는 광대한 탁 트인 풍경을 마주하게 됩니다. 데모에서는 대륙이 거대하고 조각난 영역으로 구성되어 있는지 아니면 순수하고 원활한 오픈 월드로 구성되어 있는지 명시하지 않지만, 이 샘플 챕터의 상당한 크기의 영역은 작년 Final Fantasy 16에 등장한 위치보다 훨씬 더 광범위하고 실제로 자연스러운 느낌을 줍니다.







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최근에는 Nibeliheim, Kamm 및 The Grasslands로 알려진 넓은 개방 공간이 포함된 게임의 새로운 미리보기를 확인해야 했습니다. 내가 처음으로 깨달은 점은 Square가 마침내 현대 Final Fantasy 게임에서 오픈 월드 탐험을 수행하는 방법을 알아냈다는 것입니다.


Final Fantasy XV가 다시 열린 공간을 시도하기 시작한 이후에도 Square는 이를 구현하는 데 약간의 어려움을 겪었습니다. 작년 Final Fantasy XVI에서도 여러분이 탐험할 수 있었던 열린 필드는 공허하거나 할 일이 부족하다고 느낄 수 있었습니다. 제가 Rebirth 미리 보기에서 가져온 우려 사항이었습니다. 그러고 보니 걱정할 게 하나도 없는 것 같더라고요.


넓은 지역을 여행하는 것도 꽤 고통스럽지 않습니다. 모든 타워, 건물 노두, 벤치, 흥미로운 장소를 발견하면 그곳으로 빠르게 이동할 수 있을 것이라고 장담할 수 있습니다. PlayStation 5의 마법 같은 하드 드라이브 덕분에 대륙을 횡단하는 이러한 점프는 거의 즉각적으로 이루어졌으며, 이는 시스템 출시 후 3년 반이 지난 지금도 나에게 깊은 인상을 줍니다. 도보로 흡입하는 것이 속도에 더 빠르다면 로딩 화면이 보이지 않는 상태에서 해당 접근 방식을 취하는 것도 좋습니다. 물론, 여러분이 선택한다면 작업 속도를 조금 더 높일 수 있는 깃털이 좋은 초코 친구도 있을 것입니다.


이 모든 것이 많은 것처럼 보인다면 당신이 옳을 것입니다. 플레이할 수 있는 시간이 짧았기 때문일 수도 있지만 Final Fantasy VII Rebirth에는 찾아볼 수 있고 할 수 있는 것들이 거의 겁나게 많습니다. 최종 릴리스를 플레이할 때 메인 퀘스트를 계속하려면 강한 체질이 필요한 "아, 그게 뭐야"라는 주의 산만한 마비의 고리에 갇힌 내 자신을 쉽게 볼 수 있습니다. 나는 그것이 나쁜 것이라고 생각하지 않습니다. 사실 그 반대입니다. 그것은 2024년의 파이널 판타지 오픈 월드에서는 예상하지 못했던 일이었습니다. 


이 글을 쓰는 시점에도 우리는 최종 게임에서 이와 같은 대규모 오픈 존이 얼마나 많이 생길지 아직 모릅니다. 우리는 전 세계가 탐험 가능하다고 가정하고 있으며, 3개의 주요 대륙(Wutai의 지역을 포함하면 4개)으로 인해 이러한 탐험 가능한 지역 중 아마도 3~4개가 합리적인 추측이라는 것을 알고 있습니다. 첫 번째 구역에서 얼마나 깊은 인상을 받았는지, 다른 구역에서는 어떨지 상상할 수밖에 없습니다. 운 좋게도 우리가 알아내기까지 오래 기다릴 필요가 없으며, 가장 큰 문제는 Rebirth에서 배운 교훈이 앞으로 나올 게임에 적용될 것인지 여부입니다

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