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[공략] (스압)작은 고추들을 위한 브리짓으로 물상계달아보기

ㅇㅇ(221.145) 2024.04.09 16:38:26
조회 1552 추천 20 댓글 9
														

이 글은 티켓러 이하인 분들을 대상으로 작성함

작성자의 실력이 현지인들과 투닥거리는 물상계수준이기때문




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브리짓은 리치와 빠른 백스텝, 롤링 등 아주 지 맘대로 거리벌리고 지 맘대로 들어가서 지 하고 싶은 것만 하는 캐릭터다

콤보의 애드립도 쉬워 다양한 콤보루트와 생각보다 데미지도 강하다

뒷요요와 롤링을 통한 별의 별 셋업과 안점루트는 브리짓의 꽃이라 할 수 있다


"아니 그래서 저런거 트레이닝에서 따라 할 수는 있는데 실전에서 활용하려면 어떻게 해야함?"


이 글은 이것의 답을 찾아보는 것이 목적이지만

사실상 내가 브리짓을 어떻게 하는가를 풀어놓은 것과 다를바 없다




셋업이나 콤보는 이미 널리고 널렸다

잘되는거 찾아서 연습하면 된다

나는 어려운거 손꼬여서 안쓴다 그냥 내손에 맞는거 찾아서 그것만 쓴다

그럼에도 뉴트럴 이겨서 한번 잡은 공턴을 잘 이어가면 충분히 이긴다




1. 개막


개막에서 원s나 2s, 백스텝이 주된 선택지일 것이다

이 세가지는 굳이 얘기하지 않겠다


딱 하나말하자면

원s의 경우 발동이 10프레임인데도 다른 캐릭의 원s에 동카는 커녕 카운터맞는 경우가 있다

대충 카이라던가 솔이라던가

왜냐


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끝까지 가는데는 추가 프레임이 필요하기 때문이다

이에 대한 대응중 하나로



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뒤를 유지하다 윕퍼하기가 있다

저런 빠르고 판정좋은 스펙의 기본기들은 대부분 끝거리가 닿는 것이다

가만히 있으면 가드해야하는데 이 잠깐의 뒷걸음이 대부분의 기본기를 피하고 윕퍼각을 만들어준다

모든 기본기를 피하진 못하나 그런 기본기들은 뭐 발동이 느리다던가 브리짓의 기본기로 이길 수 있다

예외가 있긴할텐데 대부분 된다해도 무방하다

이 선택지의 장점은 리스크가 적고 리턴이 매우 좋다는 것


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겜시작 2초만에 브리짓이 좋아하는 구도를 만들 수 있게 된다

이 수가 실패하더라도 개처맞고 벽에 몰릴 부담이 적다는 것이 장점이다 그저 뒤로 갔을 뿐이니까




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개막 때 킥스타를 앞으로 쭉 밟으면 백스텝을 잡는다

굳이 개막이 아니여도 거리가 너무 먼데 상대가 백스텝쓸거같거나

보통 개막스펙 구리거나 상대가 위축되어있다 싶을 때 질러버린다

로망을 동반하면 벽을 부수든 리셋해서 셋업을 하던 입맛대로 가능

상대가 내밀면 뒤진다는 리스크가 있지만 백스텝을 잡는다니까? 상대가 백스텝을 쓸거라고 믿는 너를 믿어라





2. 뉴트럴


여유된다 싶으면 뒷요요를 깔아두는게 속편하다

빡빡하거나 견재좀 하고 싶으면 앞요요쓰는거고



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롤링

요요 설치시 사용가능하며 요요방향으로 들이박는다

가드시 16의 왕이득을 가져간다


롤링만의 강점이라면 공중에서 가능한 모든 행동으로 캔슬이 되기에 공중에서 이걸처박고 중하단 이지가 연속가드로 된다는점

이걸로 접근도 하고 콤보도 넣고 이지도 걸고 안점도 하고 못하는게 없다


약점은 대공에 털린다는 것

몸으로 갖다박기때문에 거리가 있으면 길쭉한 기본기에 진다

속도가 그닥 빠르지않고 모션도 나 대놓고 날아간다고 광고하기때문에

그냥 써버리면 적에게 닿기도 전에 똥꼬에 상대 공격이 들어올 것이다

근접상황에서야 정해진 셋업을 쓰니 그런일이 흔치않지만

거리가 먼 상황에서는 나름 부담되는 상황


그렇다면 어떻게 해야 안전하게 롤링을 가드시키고 심리를 가져갈 수 있을까



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그것은 뒷요요(214s)에 있다

제일 좋은 그림은 뒷요요를 가드시키고 상대가 가드하는동안 롤링을 박는 것

상대는 요요를 피하거나 브리짓에게 공격을 닿게해서 요요를 지우지않으면

브리짓의 공턴이 시작되는 불쾌하기 짝이 없는 상황이다




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상대도 가만히 있지는 않을거니 압박이든 뭐든 뒷요요가 돌아오는 타이밍에 맞게 롤링을 가드시킬 수 있도록 감을 잡아두어야한다

너무 완벽할 필요없다 짤의 경우도 빈틈이 존재하나 이 빈틈을 파고드는 상대는 얼마없다



뒷요요를 던져두는 것 자체가 브리짓에게 유리한 구도이기에 상대의 행동에 따라 대응하기에도 좋다

만약 상대가 공중이든 지상이든 우다다 접근을 한다면


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굳히 가까이 가지말고 길고 우람한 기본기로 쳐내고 두들기다 요요타이밍 맞춰서 롤링박으면 된다



다른 경우는 상대도 같이 거리를 두고 관망하는 것

이럴 땐 브리짓도 괜찮은게 굳이 롤링에 매몰된 행동을 하지않아도 된다

그냥 기다렸다가 다시 요요설치해도 되니

뉴트럴로 돌아가되 불리한 심리를 겪는 경우는 거의 없다





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롤링 후 캔슬을 통한 접근도 있다

짤의 경우 앞요요라 예시가 완벽하지않지만 요지는 같다

마치 쉬미나 대공흐리기를 하듯 접근방식을 꼬아서 상대의 판단을 흐리게 하는 것


작성자의 경우 딱히 정해진 패턴없이 상황마다 마음가는데로 쓴다

나도 내가 뭘할지 모르는데 상대가 완벽한 대응을 하겠음?


정직하게 롤링 직진박는 것보다 안전하다고 본다

모두 롤링으로 서커스를 해보자





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2s

상대를 다운시키긴 했는데 거리가 멀다 싶을 때

기상심리로 내밀기 좋은 선택지이다

백스텝을 아주 잘잡기에 이거 몇번 통하면 상대는 백스텝을 봉인하게 될 것이다

가드시키면 또 브리짓이 하고 싶은거 다할 수 있다



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원거리기본기 이후 킥스타로 따라붙어 근s기상심리가 가능



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킥스타 브레이크 이후 뒷요요 설치

브레이크맞으면 구르기때문에 뒷요요를 안전하게 깔 수 있다

보통 2s나 5hs카운터났는데 텐션없어서 애매할 때 씀

이후 대시 2s로 하단털기 2hs나 공잡으로 점프견제가능




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다이브

대공흐리기 GOAT

뒷요요깔기 애매하고 지상전도 하기 싫을 때 대충 점프 두번뛰고 싸지르는 기술

기상셋업에 롤링과 조합하면 역가드도 타율이 높은편

가드해도 후딜이 -5인데 가드백때문에 선택받은 캐릭터가 아니면 2k로 딜캐가 안된다

프레임상 2p로 대부분 딜캐할 수 있으나 앞서말한 가드백때문에 안닿거나 후딜을 몰라서 2k내밀어보는 사람들이 대부분이다

그렇기에 솔 브링어마냥 가드시키고 승룡싸지르는 짓거리가 가능해진다

중단이 아니지만 공중기술이라 다들 서서가드를 의식하는지 가드시킨후 로캔캔 2s도 자주 통한다





3. 공턴




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대충 위에 상황들을 지나 벽에 몰아넣고 요요를 앞뒤상관없이 던진 상황이라면

뭐 자원을 쓴것도 아닌지라 상대도 개길 수 있다

6p나 빠른 기본기로 브리짓의 롤링, 기본기를 카운터내려고 하거나

점프로 도망가는 방법이 있다


브리짓은 개기는걸 관망하면서 윕퍼하거나 6p카운터

점프는 공잡이나 2hs써주면 된다


이 경우엔 가위바위보 지면 턴이 그대로 끝날 수 있다

자원을 이용해 더 빡빡한 공턴을 해보자



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이걸 박아버리고 66적로망캔슬 이지를 거는 것

제자리로망하면 위로 날아가니 꼭 66으로 쓰기

거리가 너무 멀면 점프로 킥스타를 피하기에 너무 멀어진다 싶으면 기본기를 적당히 때리고 바로 킥스타 이행할것


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js나 jd로 중단 2k로 하단이 가능하며 모두 벽을 깰 수 있다

콤보는 대충 때리자



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22로캔캔2s 하단

과거엔 44로캔캔js 중단과 세트로 보고못막는 로캔캔이지중 하나였으나

너프되어 중단은 앉을시 헛치게 되어 죽어버렸고 하단은 발동이 느려졌다

그래도 나름 가드를 잘 부수는 편이며 포지티브일 때 가드시켜서 리스크를 쌓고 싶을 때 자주 쓴다





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엉덩이

브리짓의 파썰트

이거 가드시키고 뒷요요를 깔아 압박을 이어나간다


기본기 이후에 프레임트랩으로 들어가서 나름 카운터도 잘내는 기술

파훼로는 흰설트처럼 잡기를 내밀면 오다가 잡히는데 이걸 아는 사람은 많지 않다 걍 싸지르자


파썰트 뒷요요 설치후 최속2k를 제외하곤 연속가드가 아니기때문에

다른 기본기를 내밀면 무적기나 잡기에 털린다는 약점이 있으나 열에 아홉은 그걸 모른다

알더라도 잡기는 기본기선딜을 잡는거라 쉬미가능


기본기를 두드리다가 앞서말한 뒷요요오는 타이밍에 맞춰 롤링을 박고 이지를 걸면 된다

제일 빈틈이 적은 루트는 2k-6k-킥스타-브레이크-롤링

이미 요요가 설치되어 있을시 어썰트-롤링이 연속가드라 즉시 이지가능




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킥스타와 어썰트를 조합하면 하루종일 두두리는게 가능해진다

폴디로 밀어도 기본기 타수를 줄이면 그만이며

로캔이지는 못개기고 기본기타수장난도 브리짓이 맘대로 꼬는게 가능해서 직가도 어려우니 완벽한 대처가 쉽지않다

내가 천상계에서 맨날 이짓거리하는데 현지인들도 제 때 못개기고 가드굳히는 경우가 많다


이렇게 상대가 완전 굳어버리면 썡으로 롤링을 박는다던가 잡기각이 나온다던가 공턴 가짓수가 더 열리게 된다




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벽에서 킥스타-브레이크 혹은 잡기-근s 후 약간의 딜레이주고 앞요요를 깔아두면

사겹, 가드 시 이득, 히트 시 콤보가 가능하다

나는 짤처럼 저런 잡기심리를 자주 하는편




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더스트도 괜찮은 선택지다

요요보여줘서 롤링의식하게 만들고 기습으로 더스트쓰면 잘먹히는편




어느 캐릭을 상대하던 매끄럽게 공턴이 지속될 수 있도록 본인만의 흐름을 만들어주자




4. 기타 기술들




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브리짓은 다른 캐릭들과 좀 다르게 지상 p류가 발동이 느린대신 리치가 길다

느리다해도 p치고 느리다는거지 7프레임, 8프레임이기때문에 근s거리가 안나오는 애매한 거리에서 상대행동을 끊어먹을 때 가끔 내밀어준다




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엉덩이

카운터시 왕콤보, 2k이후 콤보연결가능, 공중판정 그리고 엉덩이로 때린다는 나름 파격적인 기술

지금은 사라진 킥스타슛 로캔캔이지를 이 기술로 어느정도 재현이 가능하다

중단은 66로캔캔ppp 하단은 22로캔캔2s

근데 근s k류 어썰트 이후에만 사용할 수 있기때문에 생각보다 이지각이 잘안나온다

관성 근접 엉덩이 이후 다이브를 쓰면 다이브가 적을 넘어 역가드로 들어간다




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jp의 아래로 깔린 끝거리 판정이 나름 길쭉해서 롤링jp로 내밀시 어줍잖게 내민거 잘이긴다







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고추로 역가드를 때릴 수 있다





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생각보다 공격판정이 커서 킥스타의 개빠른 속도와 함께 지상이고 공중이고 가리지 않고 고라니질이 가능하다

해피같은 애들 잡을 때 상당히 유용한 기술

저멀리서 풀악셀밟고 박은 후 막혀도 책임없는 로망을 써주면 그만



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대응못하면 계속 쓰자

파훼를 알아도 늙은이들은 이거 잡히면서 화낸다 내가그럼

자로캔캔js중단 기습이 가능


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개막에 싸지르고 롤링하다 싸지르고 상대장풍쏠 때 싸지르고 각도맞으면 콤보도 되고

가드시 16이득에 아무튼 브리짓 정조관념마냥 아무때나 싸질러도 되는 그런 각필

끝거리에서 상대에 벽낀채로 히트시 가만있으면 벽안깨질떄가 있음 킥스타 입력해두면 월브레이크가능

유일한 단점은 장풍레벨이 낮아 바이켄 총이나 램 칼바도스에 증발하고 조니 카드에 결재당한다는 것






캐릭별상대법은 최상위권유저들이랑 해본적이 적기때문에 좀 그렇고 그냥 주의해야하거나 날로먹은것들정도만 간단하게 적겠음





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3프4프5프다있어서 장난질이 쉽지않음

실수하면 불알터져 죽음




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멀리서 왕장풍쓰고 뛰어올때 점프hs앞요요로 좋다고 뛰어오는 카이때리기 가능




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백스텝 너무 쓰면 돌고래에 처맞으니 침착하게 처내는 운영하기

아리스가와 쓸때 킬머신싸지르기




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버스트든 황로망이든 모든 방어수단을 에디지우는데 투자하면 이겨있음




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점프가 빠르고 높아서 2hs가 잘안맞음

공잡잘하기




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롤링쓰면 지상 해골장풍 안맞고 지나감





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쌩미파 5hs로 딜캐되니 응징하기





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앉으면 요요장풍이 안맞아서 깔아두기가 안됨





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브리짓6p는 쇼콜라를 처낼 수 있음





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브리짓 백스텝은 빨라서 막 갈기면 총알 잘피함 해피가 근접전할 때 쓸만함

자원채울때 킥스타 슛싸지르기

해피가 각필월브 후 커스던지고 조준시 킬머신쓰면 확정히트라 해피가 로망써야함





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뉴트럴에 뒷요요깔면 그거 딱콩으로 반사하려고 하는데 먼저가서 hs류 때려주면 개좋아함





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얘도 뒷요요깔면 패링하려고 하는데 존나 뛰어서 잡기하면 매우 좋아함





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거리가 멀면 가시 존나 쏘면서 니가와당해야하는데

2hs리치까지 접근하면 내가 이김





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벽에서 쓰는 앞요요셋업이 장풍이라 반격도 이김




없는 캐릭은 통상적인 대처법이거나 내가 몰라서 안적음

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