갑자기 궁금해져서 계산 해봤음.
근위대는 자기가 차지한 보급품에 비례한 통치력을 제공함
0성 = 보급품 * 1
1성 = 보급품 * 1.5
2성 = 보급품 * 2
3성 = 보급품 * 2.5
(2위신 보급품 패널티 영향 O)
> 기본 0성 이지스 통치력 : 4
> 2위신 1성 이지스 통치력 : 4 * 2 * 1.5 = 12
근위대의 경험치는 모두 자기 원래 인구수에 비례한 고정 수치를 요구함.
1성 = 인구 * 3 배의 보급품
2성 = 인구 * 7 배의 보급품
3성 = 인구 * 12 배의 보급품
총합 = 인구 * 22배의 보급품.
(2위신 보급품 패널티 영향 X)
이 두 특성 때문에 2위신에 근위대 보급품 2배 불이익은 사실 초반 통치력 수급에 대한 혜택이자,
후반 근위대 + 부대원 조합의 부대원 숫자를 크게 제한하는 패널티 양면으로 작용하는 특성을 가짐.
결과적으로, 인구수에 따라 근위대의 보급품 제공 / 경험치 요구량이 같기 때문에
지불하는 자원 1당 얼마의 통치력을 기대할 수 있는가, 즉 가격 대비 통치력 성능 비를 계산 할 수 있음.
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위신 패널티나 마스터 힘 여부는 모든 유닛이 똑같이 받기 때문에
인구당 자원 소모 수치에는 영향을 줄지언정 가성비 비율 자체에는 영향을 주지 않음.
즉 제일 오른쪽의 가성비 비율만 보면 0, 1, 2, 3 위신이 모두 동일함.
황제의 그림자가 같은 자원 대비 통치력을 가장 덜 생산하며,
의외로 자랑의 통치력 가성비가 중간 수준으로 이지스와 비슷하고,
생각지도 못 한 충격 전차가 광물, 가스 모두 포함해서 이지스 대비 20% 이상의 높은 통치력 가성비를 보여주고 있음.
결론 = 이딴거 신경 안 써도 되는 3위신이나 하자.
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