1편 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=lastorigin&no=2749603
2편 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lastorigin&no=2752459&exception_mode=recommend&page=3
2편 올리기 직전에 공지 떠서 2편은 념글 가기 글렀구나 싶었는데 어찌어찌 올라갔네. 신기함.
어쨌건 하던거 마무리 하고 1편에서 누가 말했던 대로 통합으로 묶어서 올릴 예정. 아마 이번 편이 마지막이 되지 않을까 싶은데 모르겠다.
이어서 감.
7. 행동 불가 / 스킬 사용 불가 / ap 감소
흔히들 턴밀(턴 밀기)이라고 부르는 옵션임. 적이 행동하지 못하도록 해서 나만 두들겨 팬다는, 턴제 게임이라면 하나 쯤은 있는 옵션임.
이 옵션들은 게임 출시 때 부터 있는 옵션이긴 했어도(스킬 사용 불가 제외) 나온지 꽤 지나서야 주목을 받게 됐는데, 그 전까진 적이 행동하기 전에 죽여버리는 칸소콘 스쿼드가 주류였기 때문임. 물론, 이 옵션을 가지고 있는 전투원이 몇 없는 것도 한 몫 했고.
하지만 연이은 칸소콘 저격 배치가 나오면서 힘을 잃고, LRL(별명 좌우좌)가 가진 엑티브 2번 스킬이 광역으로 ap를 깎는 데 굳이 적중하지 않아도 디버프가 적용된다는 사실이 알려지면서 유행을 타기 시작함. 당시에는 광역 공격에는 반격이 작동하지 않았던 점, 오래 때려대야 하는 적이 출현하기 시작한 점 등도 이 턴밀 옵션이 주목받게 된 이유로 작용함.
이 턴밀은 버그로 작동하던 옵션이 아니었기에 비교적 오랫동안 좌우좌 핵 스쿼드(좌우좌와 메이 2스를 이용한 스쿼드)로서 인기를 끌었지만, 효과 저항으로 ap 감소를 버텨내는 철충들 및 2.0 패치로 광역 공격에도 반격이 나가게 변경되는 등의 변경 사항에 의해 힘을 잃게 되었다.
물론 아직까지도 영전에서는 효과 저항이 없는 보스급 철충에게 ap 감소를 중첩시켜 턴을 미는 등의 옵션 활용이 이루어지기 때문에 완전히 사장되었다고 보긴 힘들다.
또, 2.0 패치 이후 화제가 되었던 광역 공격에 반격이 작동하게 되는 패치를 행동 불가 상태라면 반격 / 공격 지원이 적용되지 않게 하는 패치로 틀어 막을 수 있게 되면서 향후 입지가 어떻게 될지 모르게 된 것도 있다.
추가로 행동 불가, 스킬 사용 불가, ap 감소 등을 모두 통틀어 턴밀이라고 부르긴 하지만 세부적인 옵션은 전부 다르다. 행동 불가는 엑티브 스킬, 이동, 대기 등의 스킬이 완전히 봉쇄되어 턴 자체가 안 오게 만든다. 따라서 ap회복조차 불가능하며 반격, 공격 지원 등의 패시브도 봉인되는 이 옵션들 중 가장 강력한 옵션임. 하지만 그런 강력함 때문인지 아직까지 확정적으로 행동 불가를 걸 수 있는 전투원은 수가 적다.
스킬 사용 불가는 엑티브 사용만을 봉인하는 것으로, 이동이나 대기 등이 가능하며 ap 회복이 이루어 지기 때문에 오랜 시간 동안 적을 붙잡기 힘든 옵션임. ap가 계속 쌓이면 턴밀 요원보다 적이 빠르게 움직이는 때가 올 테니까. 반격, 공격 지원 등도 정상 작동한다.
ap 감소는 말 그대로 ap만 깎아버리는 것으로, ap를 아무리 열심히 깎아도 적의 ap가 10 이상 남았다면 그대로 행동이 가능하다. 때문에 적의 행동을 완벽히 봉쇄하기 보단 적보다 아군의 턴을 먼저 오게 만들어 공격하기 전에 죽여버리는 쪽에 가까움(물론 위에 소개했던 좌우좌 핵 스쿼드는 그런 게 아니긴 함).
보유 전투원
행동 불가
ss랭크
닥터 : 엑티브 1번 - 50%확률(출력 전개 시)
알바트로스 : 엑티브 2번 - 25%확률(침수 시 75%확률)
s랭크
트리아이나 : 엑티브 2번 - 50%확률(침수 시)
기간테스 : 엑티브 1번 - 25%확률(치명타 시 50%)
엠프리스 : 엑티브 1/2번 - 일정 확률(침수시)
익스프레스 : 엑티브 1번 - 일정 확률(미표기)
a랭크
캘베로스 : 엑티브 1번 - 10%확률(침수 시 30%확률)
지원기 스카디 : 엑티브 2번 - 일정 확률(얼만지 모름) / 100%확률(엑티브 1번 디버프 적용중인 적 대상)
지원기 토미 워커 : 엑티브 2번 - 50%확률(이동 불가 / 표식 상태 대상)
지원기 엘븐 포레스트메이커 : 엑티브 2번 - 일정 확률(방어력 감소 대상)
스틸 드라코 : 엑티브 1번 - 10%확률
프로스트 서펀트 : 엑티브 2번 - 100%(침수 상태 대상)
스킬 사용 불가
s랭크 기동 지원기 키르케 : 엑티브 2번 - 1라운드
ap 감소
ss랭크
알렉산드라 : 모든 공격(0.43)
로크 : 모든 공격(엑티브 1번 0.58 / 엑티브 2번 0.87)
네오딤 : 엑티브 1번(1.45)
뽀끄루 : 엑티브 2번(0.72)
닥터 : 엑티브 2번(미표기, 1.45)
s랭크
테티스 : 엑티브 1번(0.5)
익스프레스 : 엑티브 1번(1.45)
유미 : 엑티브 1번(0.72)
아우로라 : 엑티브 1번(0.55)
a랭크
이프리트 : 모든 공격(엑티브 1번 2.17 / 엑티브 2번 1.45)
마이티R : 엑티브 2번(2.4)
이오 : 엑티브 2번(0.72 / 효과 저항을 받지 않음)
b랭크
LRL : 엑티브 2번(1.95)
레이시 : 모든 공격(0.43)
드론 : 엑티브 1번(0.72)
스파르탄 어썰트 : 엑티브 2번(1.45)
펍 헤드 : 엑티브 1번(0.72)
행동 불가나 ap 감소를 거는 장비는 없지만, 스킬 사용 불가를 거는 장비로는 뽀끄루 대마왕의 뿔이 있다. 근데 적에게 거는 게 아니라 장착 전투원에게 10%의 확률로 걸기 때문에 아무 짝에도 쓸모는 없다. 바이오로이드에게만 효과 적용.
8. 고정 피해 / 속성 추가 피해
고정 피해와 속성 추가 피해는 완전히 다른 개념이기에 하나로 묶는 것은 좀 애매하긴 하지만, 두 가지 옵션에는 공통점이 있다. 아무 짝에도 쓸모가 없다는 것.
당연히 처음부터 끝까지 아무 쓸모가 없었던 것은 아니다. 2.0 패치 이전에는 고정 피해로 인한 전투 불능에는 전투 속행이 발동되지 않는 버그가 있었기에 전투 속행이 달린 이모탈 익스큐셔너를 한 번에 처리하기 위한 방법으로 고정 피해가 쓰인 적이 있다.
또, 고정 피해는 종류가 나뉘는데, 방어력을 깎고 지속 물리 피해 + 공격력 비래 고정 피해를 입히는 '부식'과 지속 화염 피해를 입히는 '점화'가 있다. 그리고 이 중 '점화'는 해제 불가 피해 최소화 버프를 지닌 캐미컬 칙 x을 공략하는 기믹으로 쓰이는 옵션이었다(현재는 강화 해제 가능으로 바뀜).
반면에 속성 추가 피해는 처음부터 끝까지 아무 짝에도 쓸모가 없었다. 아무도 이 옵션을 신경 쓰지 않기에 이게 도대체 어떤 메커니즘으로 돌아가는 지 정확히 아는 유저도 없을 지경이다.
개인적으로 이 옵션이 어떤 메커니즘으로 작동되는 지 궁금해서 실험했던 적이 있었다. 속성 추가 피해라고 쓰여 있는 것을 표면적으로 보면 그냥 데미지가 일반 데미지와 속성 데미지가 따로따로 들어가는 것으로 느껴져서, 이런 방법으로 실험해 보려고 했었다.
레아의 엑티브 2번 스킬은 냉기 피해를 주고, 그것과 동일한 추가 화염 피해를 한 번 더 입히는 기묘한 스킬 구성을 가지고 있다. 그렇다면 냉기 저항은 높지만 화염 저항이 낮은 철충에게 이 스킬을 사용하면 냉기 데미지는 막히고 화염 추가 데미지는 강하게 들어가지 않을까? 하는 게 내 추측이었다.
마침 실험할 때 메타를 지배하고 있던 철충은 이 프로스트바이트로, 보다싶이 냉기 속성 저항이 무척 높고 화염 속성 저항이 무척 낮았다. 이 녀석에게 공격하면 화염 데미지가 높게 들어가겠지?
물론 그런 건 없었다. 데미지 1 들어가고 끝났음. 즉, 말만 속성 피해이지 본래 데미지에 묻어가는 데미지로, 하다 못해 데미지가 두 번 들어가거나 하는 것도 아니다. 데미지 들어가는 횟수가 두 번 이라면 토터스나 익스큐셔너를 잡는 데 유리하기라도 했겠지만 그런 것도 아니었다고.
그럼 도대체 이 속성 추가 데미지라는 것은 무엇일까? 어떻게 기능하는 걸까? 알 수 없다. 왜냐하면, 오피셜로 이게 어떤 기능이라는 설명도 없었거니와 실험하기에도 제대로 된 정보를 얻을 수 없기 때문이다. 실험 하는 사람도 없고.
스마조가 여러 가지 기믹을 만들기 위해 옵션을 늘린 것은 알겠는데, 그 옵션이 어떻게 기능해야 정상적으로 돌아가고 있는 것인지를 알 수 있도록 용어 사전 같은 걸 만들어 줬으면 하는 바람이다.
속성 추가 피해는 몰라도 고정 피해의 메커니즘은 아주 심플하다. 고정 피해는 받는 피해 감소나 피해 최소화 / 무효화, 방어력이나 방어막의 영향을 받지 않고 라운드 종료 시에 수치 만큼의 피해를 입는다. 만약 그냥 고정 피해가 아닌 지속 고정 피해라면 라운드가 더 이어지고, 중첩된다면 중첩된 만큼의 피해 합산이 라운드 종료 시에 들어가게 된다.
보유 전투원
고정 피해
ss랭크
로크 : 공격력 40% 고정 피해(전기 저항 감소 상태인 적)
티아멧 : 엑티브 2번 - 공격력 13.75% 고정 피해(자신)
에밀리 : hp 33%이하일 시 공격한 후 165 지속 고정 피해(자신)
뽀끄루 : 주변 바이오로이드에게 360 지속 고정 피해(대기 시) / 엑티브 1번 - 310 지속 화염 피해
메이 : 주변 아군에게 775% 물리 피해(전투 불능 시) / 엑티브 2번 - 지속 화염 피해 310
타이런트 : 공격력 330% 고정 피해(전투 속행 적용 후 전투 불능 시)
s랭크
레드후드 : 엑티브 2번 - 지속 화염 피해 310 / 대기 시 범위 내 아군에게 300 고정 피해(HP 25% 이상일 시)
이그니스 : 엑티브 2번 - 화속성 공격 시 공격자의 공격력 50% 고정 피해
엠프리스 : 엑티브 2번 - 공격력 60% 고정 피해(침수시)
베로니카 : 공격력 150% 고정 피해(전투 불능 시 표식 상태 적 대상)
a랭크
다프네 : 모든 공격 - 지속 물리 피해 310 / 기본 공격력 60% 고정 피해
스팅어 : 엑티브 1번 - 지속 화염 피해 310
스키디 : 엑티브 1번 - 지속 고정 피해 440
포티아 : 모든 공격 - 지속 화염 피해 310
더치걸 : 엑티브 2번 - 공격력 108.75% 고정 피해
아쿠아 : 엑티브 1번 - 지속 물리 피해 310 / 기본 공격력 60% 고정 피해
속성 추가 피해
ss랭크 기동 지원기 레아 : 엑티브 2번 - 100% 추가 화염 피해
ss랭크 경장 지원기 뽀끄루 : 엑티브 2번 - 43.5% 추가 화염 피해
a랭크 기동 공격기 그리폰 : 엑티브 2번 - 36.25% 추가 화염 피해
b랭크 기동 공격기 임펫 : 엑티브 2번 - 43.5% 화염 속성 추가 피해
쓰면서 알게 된 건데 왜 임펫만 화염 속성 추가 피해고 레아랑 뽀끄루랑 그리폰은 추가 화염 피해냐? 가슴이 불편해진다...
속성 추가 피해 옵션을 가진 장비는 없고, 고정 피해 관련 장비는 흔히 그레픽 카드, 글카라고 부르는 출력 제한 해제 장치와 영원의 전장 보상 광물로 살 수 있는 O.D 증폭기가 있다. 둘 다 적에게 고정 피해를 주는 건 아니고 장착한 전투원에게 주는 대신 스탯뻥을 크게 시켜주는 장비다.
9. 특정 전투원과 같이 배치 요구
요즘 새로 나오는 타입의 옵션임. 팀 시너지, 부대 시너지 같은 용어로도 불리는데 나온지 얼마 안된 옵션이어서 정확한 용어가 없다.
라스트 오리진에 나오는 모든 전투원은 각자 소속된 부대나 팀이 있다. 각 전투원이 어느 팀에 소속되는 지는 도감에 들어가면 분대 보기가 있는데, 그 곳에서 확인할 수 있다.
이건 쌉뉴비용 팁이어서 공지 사항을 뒤적거리다 보면 알 수 있는 것이기도 한데, 자신이 해당 부대/팀에 소속된 전투원을 모두 획득하면(화살표의 노란 네모칸이 획득한 숫자이며, 저걸 다 채우면 가능) 아래 동그라미 친 선물 상자 모양을 눌러 참치캔을 받을 수 있다. 물론 1회만.
어쨌건 분대 보기에서 같이 편성이 되어 있는 캐릭터들에게 시너지를 부여하는 옵션이다. 이는 시스템상으로 구현된 게 아니라 각 캐릭터 별 패시브로 구현을 해 놓았기에 같은 부대에 속한다고 무조건 좋은 것은 아니다. 오히려 서로 패시브가 맞질 않아 못쓰는 구성이 되는 편이 더 많다.
하지만 최근 패치에선 점점 같은 팀끼리의 사용을 고려하는 기미를 보이고 있으니, 나중 가면 또 다른 것들이 구현될 지도 모르는 일. 패치 노트를 잘 확인해 보자.
보유 전투원
ss랭크
칸 : 공격 적중 시 칸을 제외한 '앵거 오브 호드' 소속 전투원이 공격하면 엑티브 스킬 피해량 20% 증가 시키는 표식 부여
홍련 : 홍련을 제외한 '몽구스 팀' 소속 전투원의 스킬 효과를 받는 아군의 공격력 21.75% / 행동력 14.5 % 증가
무적의 용 : '착탄형 엑티브 스킬'을 보유한 아군의 공격력 21.75% / 적중 43.5% / 치명타 14.5% / ap 1.9 증가 / 엑티브 2번 - '호라이즌' 또는 '21 스쿼드' 대원에게 50% 추가 적용
세이렌 : 엑티브 2번 - '호라이즌' 소속 전투원에게 2배 적용 / 공격 지원
s랭크
베로니카 : '아자젤'이 배치될 시 매 라운드 ap 0.9 / 90% 위력의 반격 부여
테티스 : 테티스를 제외한 '호라이즌' 소속 전투원이 배치될 시 공격력 21.75% 증가 버프, '세이렌'이 존재할 시 대상 공격 지원
나이트 앤젤 : '멸망의 메이'가 배치될 시 공격력 29% / 치명타 14.5% / 행동력 14.5% 추가 적용
레드후드 : '브라우니'가 배치될 시 행동력 19% 증가
그리폰(승급) : 같은 열의 '21 스쿼드' 의 공격 지원
퀵 카멜 : 자신을 제외한 '앵거 오브 호드' 소속 전투원 수에 비례해 행동력 증가(인당 5.8%), '앵거 오브 호드' 소속 전투원의 공격 지원
시저스 리제(승급) : '블랙 리리스'나 '소완'이 배치될 경우 각각 행동력 16.25%씩 추가 증가
실피드(승급) : '멸망의 메이'의 '폭격 편대 지휘' 패시브를 받고 있는 아군의 공격 지원
브라우니(승급) : '레프리콘'이 공격 지원을 해 주는 경우 공격력 10.875% / 적중 14.5% / 행동력 3.625% 추가 증가
a랭크
레프리콘 : '브라우니' 배치 시 공격력 21.75% / 적중 36.25% / 행동력 7.25% 증가, '브라우니'의 패시브 '돌격이지말입니다!'가 적용된 대상의 받는 피해 증가 제거 / 공격 지원
토모 : '워울프', '브라우니', '스틸 드라코', '샬럿' 배치 시 각각 공격력 14.5% / 치명타 7.25% / 적중 21.75% / 행동력 7.25% 증가, 공격 지원
노움 : '브라우니', '레프리콘'의 패시브 효과를 받는 보호기 외의 대상 지정 보호
레이시 : 스쿼드 내의 '전기 속성' 아군 하나 당 공격력 14.5% / 치명타 14.5% / 행동력 14.5% 증가
토미 워커 : '드론' 배치 시 행동력 24.5% 증가
이 외에 특정 전투원이 있어야 효과가 나오는 아이템은 없지만, 특정 전투원이 끼면 추가 옵션을 받는 아이템이 존재하는데, 소완제 수제 도시락을 펜리르가 끼면 공격력과 행동력이 각각 5%씩 추가로 증가하며 운명의 수정구를 키르케가 장착하면 아군 스쿼드 전체에 라운드 당 ap 0.85씩 추가로 증가시켜주는 히든 패시브가 있다.
이런 히든 패시브는 유저들 사이에서 반응이 나쁘지 않았는데, 운명의 수정구 이후로는 이런 옵션이 등장하지 않고 있다.
이 정도면 특이한 옵션은 대충 다 다룬 듯. 이동 불가나 강제 이동, 표식 같은 것도 다룰까 생각하다가 얘들은 별로 썰풀이 할 게 없다 싶어서 관둠. 메타를 크게 아우른 적이 있는 것도 아니고.
의외로 해당 전투원이 많아서 시간 꽤나 잡아먹었네. 뭐 다른 정리할 만한 정보가 있다면 다시 글 쓰도록 할게.
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