디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[공략] 라스트 오리진의 특수 옵션 정리(3)

rintia갤로그로 이동합니다. 2020.05.14 16:30:58
조회 4762 추천 43 댓글 39
														

1편 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=lastorigin&no=2749603

2편 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lastorigin&no=2752459&exception_mode=recommend&page=3


2편 올리기 직전에 공지 떠서 2편은 념글 가기 글렀구나 싶었는데 어찌어찌 올라갔네. 신기함.


어쨌건 하던거 마무리 하고 1편에서 누가 말했던 대로 통합으로 묶어서 올릴 예정. 아마 이번 편이 마지막이 되지 않을까 싶은데 모르겠다.


이어서 감.



7. 행동 불가 / 스킬 사용 불가 / ap 감소


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f87fc22263659ccd5757a4bddddc19b07dd3ae6e62365356


흔히들 턴밀(턴 밀기)이라고 부르는 옵션임. 적이 행동하지 못하도록 해서 나만 두들겨 팬다는, 턴제 게임이라면 하나 쯤은 있는 옵션임.


이 옵션들은 게임 출시 때 부터 있는 옵션이긴 했어도(스킬 사용 불가 제외) 나온지 꽤 지나서야 주목을 받게 됐는데, 그 전까진 적이 행동하기 전에 죽여버리는 칸소콘 스쿼드가 주류였기 때문임. 물론, 이 옵션을 가지고 있는 전투원이 몇 없는 것도 한 몫 했고.


하지만 연이은 칸소콘 저격 배치가 나오면서 힘을 잃고, LRL(별명 좌우좌)가 가진 엑티브 2번 스킬이 광역으로 ap를 깎는 데 굳이 적중하지 않아도 디버프가 적용된다는 사실이 알려지면서 유행을 타기 시작함. 당시에는 광역 공격에는 반격이 작동하지 않았던 점, 오래 때려대야 하는 적이 출현하기 시작한 점 등도 이 턴밀 옵션이 주목받게 된 이유로 작용함.


이 턴밀은 버그로 작동하던 옵션이 아니었기에 비교적 오랫동안 좌우좌 핵 스쿼드(좌우좌와 메이 2스를 이용한 스쿼드)로서 인기를 끌었지만, 효과 저항으로 ap 감소를 버텨내는 철충들 및 2.0 패치로 광역 공격에도 반격이 나가게 변경되는 등의 변경 사항에 의해 힘을 잃게 되었다.


물론 아직까지도 영전에서는 효과 저항이 없는 보스급 철충에게 ap 감소를 중첩시켜 턴을 미는 등의 옵션 활용이 이루어지기 때문에 완전히 사장되었다고 보긴 힘들다.


또, 2.0 패치 이후 화제가 되었던 광역 공격에 반격이 작동하게 되는 패치를 행동 불가 상태라면 반격 / 공격 지원이 적용되지 않게 하는 패치로 틀어 막을 수 있게 되면서 향후 입지가 어떻게 될지 모르게 된 것도 있다.



추가로 행동 불가, 스킬 사용 불가, ap 감소 등을 모두 통틀어 턴밀이라고 부르긴 하지만 세부적인 옵션은 전부 다르다. 행동 불가는 엑티브 스킬, 이동, 대기 등의 스킬이 완전히 봉쇄되어 턴 자체가 안 오게 만든다. 따라서 ap회복조차 불가능하며 반격, 공격 지원 등의 패시브도 봉인되는 이 옵션들 중 가장 강력한 옵션임. 하지만 그런 강력함 때문인지 아직까지 확정적으로 행동 불가를 걸 수 있는 전투원은 수가 적다.


스킬 사용 불가는 엑티브 사용만을 봉인하는 것으로, 이동이나 대기 등이 가능하며 ap 회복이 이루어 지기 때문에 오랜 시간 동안 적을 붙잡기 힘든 옵션임. ap가 계속 쌓이면 턴밀 요원보다 적이 빠르게 움직이는 때가 올 테니까. 반격, 공격 지원 등도 정상 작동한다.


ap 감소는 말 그대로 ap만 깎아버리는 것으로, ap를 아무리 열심히 깎아도 적의 ap가 10 이상 남았다면 그대로 행동이 가능하다. 때문에 적의 행동을 완벽히 봉쇄하기 보단 적보다 아군의 턴을 먼저 오게 만들어 공격하기 전에 죽여버리는 쪽에 가까움(물론 위에 소개했던 좌우좌 핵 스쿼드는 그런 게 아니긴 함).



보유 전투원


행동 불가


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b9272056e9b42d86e11197a40c1e87717436409f50a083ee0b9b5


ss랭크

닥터 : 엑티브 1번 - 50%확률(출력 전개 시)

알바트로스 : 엑티브 2번 - 25%확률(침수 시 75%확률)


s랭크

트리아이나 : 엑티브 2번 - 50%확률(침수 시)

기간테스 : 엑티브 1번 - 25%확률(치명타 시 50%)

엠프리스 : 엑티브 1/2번 - 일정 확률(침수시)

익스프레스 : 엑티브 1번 - 일정 확률(미표기)


a랭크

캘베로스 : 엑티브 1번 - 10%확률(침수 시 30%확률)

지원기 스카디 : 엑티브 2번 - 일정 확률(얼만지 모름) / 100%확률(엑티브 1번 디버프 적용중인 적 대상)

지원기 토미 워커 : 엑티브 2번 - 50%확률(이동 불가 / 표식 상태 대상)

지원기 엘븐 포레스트메이커 : 엑티브 2번 - 일정 확률(방어력 감소 대상)

스틸 드라코 : 엑티브 1번 - 10%확률

프로스트 서펀트 : 엑티브 2번 - 100%(침수 상태 대상)



스킬 사용 불가


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b927268029df59253e7822abe069932ef40583802f6cbfed5d69358

s랭크 기동 지원기 키르케 : 엑티브 2번 - 1라운드



ap 감소


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b927268029df59253e7822abe069932ee475f6808ad6d9bfaf22686


ss랭크

알렉산드라 : 모든 공격(0.43)

로크 : 모든 공격(엑티브 1번 0.58 / 엑티브 2번 0.87)

네오딤 : 엑티브 1번(1.45)

뽀끄루 : 엑티브 2번(0.72)

닥터 : 엑티브 2번(미표기, 1.45)


s랭크

테티스 : 엑티브 1번(0.5)

익스프레스 : 엑티브 1번(1.45)

유미 : 엑티브 1번(0.72)

아우로라 : 엑티브 1번(0.55)


a랭크

이프리트 : 모든 공격(엑티브 1번 2.17 / 엑티브 2번 1.45)

마이티R : 엑티브 2번(2.4)

이오 : 엑티브 2번(0.72 / 효과 저항을 받지 않음)


b랭크

LRL : 엑티브 2번(1.95)

레이시 : 모든 공격(0.43)

드론 : 엑티브 1번(0.72)

스파르탄 어썰트 : 엑티브 2번(1.45)

펍 헤드 : 엑티브 1번(0.72)



행동 불가나 ap 감소를 거는 장비는 없지만, 스킬 사용 불가를 거는 장비로는 뽀끄루 대마왕의 뿔이 있다. 근데 적에게 거는 게 아니라 장착 전투원에게 10%의 확률로 걸기 때문에 아무 짝에도 쓸모는 없다. 바이오로이드에게만 효과 적용.




8. 고정 피해 / 속성 추가 피해


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f87fc22263659ccd5757a4bdd1de12b42d81ad3c62365346


고정 피해와 속성 추가 피해는 완전히 다른 개념이기에 하나로 묶는 것은 좀 애매하긴 하지만, 두 가지 옵션에는 공통점이 있다. 아무 짝에도 쓸모가 없다는 것.


당연히 처음부터 끝까지 아무 쓸모가 없었던 것은 아니다. 2.0 패치 이전에는 고정 피해로 인한 전투 불능에는 전투 속행이 발동되지 않는 버그가 있었기에 전투 속행이 달린 이모탈 익스큐셔너를 한 번에 처리하기 위한 방법으로 고정 피해가 쓰인 적이 있다.


또, 고정 피해는 종류가 나뉘는데, 방어력을 깎고 지속 물리 피해 + 공격력 비래 고정 피해를 입히는 '부식'과 지속 화염 피해를 입히는 '점화'가 있다. 그리고 이 중 '점화'는 해제 불가 피해 최소화 버프를 지닌 캐미컬 칙 x을 공략하는 기믹으로 쓰이는 옵션이었다(현재는 강화 해제 가능으로 바뀜).


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b927268029df59253e7822abe069932ef465f6905a3c60df505f709

반면에 속성 추가 피해는 처음부터 끝까지 아무 짝에도 쓸모가 없었다. 아무도 이 옵션을 신경 쓰지 않기에 이게 도대체 어떤 메커니즘으로 돌아가는 지 정확히 아는 유저도 없을 지경이다.


개인적으로 이 옵션이 어떤 메커니즘으로 작동되는 지 궁금해서 실험했던 적이 있었다. 속성 추가 피해라고 쓰여 있는 것을 표면적으로 보면 그냥 데미지가 일반 데미지와 속성 데미지가 따로따로 들어가는 것으로 느껴져서, 이런 방법으로 실험해 보려고 했었다.


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b9272056e9b42d86e11197a40c1e82044423154f80ff5b17eeebe


레아의 엑티브 2번 스킬은 냉기 피해를 주고, 그것과 동일한 추가 화염 피해를 한 번 더 입히는 기묘한 스킬 구성을 가지고 있다. 그렇다면 냉기 저항은 높지만 화염 저항이 낮은 철충에게 이 스킬을 사용하면 냉기 데미지는 막히고 화염 추가 데미지는 강하게 들어가지 않을까? 하는 게 내 추측이었다.


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b927268029df59253e7822abe069932ea425a3f01a31e66e4ff5786


마침 실험할 때 메타를 지배하고 있던 철충은 이 프로스트바이트로, 보다싶이 냉기 속성 저항이 무척 높고 화염 속성 저항이 무척 낮았다. 이 녀석에게 공격하면 화염 데미지가 높게 들어가겠지?


물론 그런 건 없었다. 데미지 1 들어가고 끝났음. 즉, 말만 속성 피해이지 본래 데미지에 묻어가는 데미지로, 하다 못해 데미지가 두 번 들어가거나 하는 것도 아니다. 데미지 들어가는 횟수가 두 번 이라면 토터스나 익스큐셔너를 잡는 데 유리하기라도 했겠지만 그런 것도 아니었다고.


그럼 도대체 이 속성 추가 데미지라는 것은 무엇일까? 어떻게 기능하는 걸까? 알 수 없다. 왜냐하면, 오피셜로 이게 어떤 기능이라는 설명도 없었거니와 실험하기에도 제대로 된 정보를 얻을 수 없기 때문이다. 실험 하는 사람도 없고.


스마조가 여러 가지 기믹을 만들기 위해 옵션을 늘린 것은 알겠는데, 그 옵션이 어떻게 기능해야 정상적으로 돌아가고 있는 것인지를 알 수 있도록 용어 사전 같은 걸 만들어 줬으면 하는 바람이다.


속성 추가 피해는 몰라도 고정 피해의 메커니즘은 아주 심플하다. 고정 피해는 받는 피해 감소나 피해 최소화 / 무효화, 방어력이나 방어막의 영향을 받지 않고 라운드 종료 시에 수치 만큼의 피해를 입는다. 만약 그냥 고정 피해가 아닌 지속 고정 피해라면 라운드가 더 이어지고, 중첩된다면 중첩된 만큼의 피해 합산이 라운드 종료 시에 들어가게 된다.



보유 전투원


고정 피해


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b9272056e9b42d86e11197a40c1e82542146452a15a98673295cb

ss랭크

로크 : 공격력 40% 고정 피해(전기 저항 감소 상태인 적)

티아멧 : 엑티브 2번 - 공격력 13.75% 고정 피해(자신)

에밀리 : hp 33%이하일 시 공격한 후 165 지속 고정 피해(자신)

뽀끄루 : 주변 바이오로이드에게 360 지속 고정 피해(대기 시) / 엑티브 1번 - 310 지속 화염 피해

메이 : 주변 아군에게 775% 물리 피해(전투 불능 시) / 엑티브 2번 - 지속 화염 피해 310

타이런트 : 공격력 330% 고정 피해(전투 속행 적용 후 전투 불능 시)


s랭크

레드후드 : 엑티브 2번 - 지속 화염 피해 310 / 대기 시 범위 내 아군에게 300 고정 피해(HP 25% 이상일 시)

이그니스 : 엑티브 2번 - 화속성 공격 시 공격자의 공격력 50% 고정 피해

엠프리스 : 엑티브 2번 - 공격력 60% 고정 피해(침수시)

베로니카 : 공격력 150% 고정 피해(전투 불능 시 표식 상태 적 대상)


a랭크

다프네 : 모든 공격 - 지속 물리 피해 310 / 기본 공격력 60% 고정 피해

스팅어 : 엑티브 1번 - 지속 화염 피해 310

스키디 : 엑티브 1번 - 지속 고정 피해 440

포티아 : 모든 공격 - 지속 화염 피해 310

더치걸 : 엑티브 2번 - 공격력 108.75% 고정 피해

아쿠아 : 엑티브 1번 - 지속 물리 피해 310 / 기본 공격력 60% 고정 피해



속성 추가 피해


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b927268029df59253e7822abe069932ef17586d50a1f4090478d6d2


ss랭크 기동 지원기 레아 : 엑티브 2번 - 100% 추가 화염 피해

ss랭크 경장 지원기 뽀끄루 : 엑티브 2번 - 43.5% 추가 화염 피해

a랭크 기동 공격기 그리폰 : 엑티브 2번 - 36.25% 추가 화염 피해

b랭크 기동 공격기 임펫 : 엑티브 2번 - 43.5% 화염 속성 추가 피해


쓰면서 알게 된 건데 왜 임펫만 화염 속성 추가 피해고 레아랑 뽀끄루랑 그리폰은 추가 화염 피해냐? 가슴이 불편해진다...


속성 추가 피해 옵션을 가진 장비는 없고, 고정 피해 관련 장비는 흔히 그레픽 카드, 글카라고 부르는 출력 제한 해제 장치와 영원의 전장 보상 광물로 살 수 있는 O.D 증폭기가 있다. 둘 다 적에게 고정 피해를 주는 건 아니고 장착한 전투원에게 주는 대신 스탯뻥을 크게 시켜주는 장비다.




9. 특정 전투원과 같이 배치 요구


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b9272056e9b42d86e11197a40c1e82343423307a10f18ba0a6409


요즘 새로 나오는 타입의 옵션임. 팀 시너지, 부대 시너지 같은 용어로도 불리는데 나온지 얼마 안된 옵션이어서 정확한 용어가 없다.


라스트 오리진에 나오는 모든 전투원은 각자 소속된 부대나 팀이 있다. 각 전투원이 어느 팀에 소속되는 지는 도감에 들어가면 분대 보기가 있는데, 그 곳에서 확인할 수 있다.


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b9272056e9b42d86e11197a40c1e87540496303a40f77349bd1de


이건 쌉뉴비용 팁이어서 공지 사항을 뒤적거리다 보면 알 수 있는 것이기도 한데, 자신이 해당 부대/팀에 소속된 전투원을 모두 획득하면(화살표의 노란 네모칸이 획득한 숫자이며, 저걸 다 채우면 가능) 아래 동그라미 친 선물 상자 모양을 눌러 참치캔을 받을 수 있다. 물론 1회만.


어쨌건 분대 보기에서 같이 편성이 되어 있는 캐릭터들에게 시너지를 부여하는 옵션이다. 이는 시스템상으로 구현된 게 아니라 각 캐릭터 별 패시브로 구현을 해 놓았기에 같은 부대에 속한다고 무조건 좋은 것은 아니다. 오히려 서로 패시브가 맞질 않아 못쓰는 구성이 되는 편이 더 많다.


하지만 최근 패치에선 점점 같은 팀끼리의 사용을 고려하는 기미를 보이고 있으니, 나중 가면 또 다른 것들이 구현될 지도 모르는 일. 패치 노트를 잘 확인해 보자.



보유 전투원


viewimage.php?id=21bcc332eac031a167b1&no=24b0d769e1d32ca73ced81fa11d02831edca684dcd73c50d611ea9794f03f84fcd4ca1d0e894faf9d7f83b9272056e9b42d86e11197a40c1e82016493101f10df56c85483d


ss랭크

칸 : 공격 적중 시 칸을 제외한 '앵거 오브 호드' 소속 전투원이 공격하면 엑티브 스킬 피해량 20% 증가 시키는 표식 부여

홍련 : 홍련을 제외한 '몽구스 팀' 소속 전투원의 스킬 효과를 받는 아군의 공격력 21.75% / 행동력 14.5 % 증가

무적의 용 : '착탄형 엑티브 스킬'을 보유한 아군의 공격력 21.75% / 적중 43.5% / 치명타 14.5% / ap 1.9 증가 / 엑티브 2번 - '호라이즌' 또는 '21 스쿼드' 대원에게 50% 추가 적용

세이렌 : 엑티브 2번 - '호라이즌' 소속 전투원에게 2배 적용 / 공격 지원


s랭크

베로니카 : '아자젤'이 배치될 시 매 라운드 ap 0.9 / 90% 위력의 반격 부여

테티스 : 테티스를 제외한 '호라이즌' 소속 전투원이 배치될 시 공격력 21.75% 증가 버프, '세이렌'이 존재할 시 대상 공격 지원

나이트 앤젤 : '멸망의 메이'가 배치될 시 공격력 29% / 치명타 14.5% / 행동력 14.5% 추가 적용

레드후드 : '브라우니'가 배치될 시 행동력 19% 증가

그리폰(승급) : 같은 열의 '21 스쿼드' 의 공격 지원

퀵 카멜 : 자신을 제외한 '앵거 오브 호드' 소속 전투원 수에 비례해 행동력 증가(인당 5.8%), '앵거 오브 호드' 소속 전투원의 공격 지원

시저스 리제(승급) : '블랙 리리스'나 '소완'이 배치될 경우 각각 행동력 16.25%씩 추가 증가

실피드(승급) : '멸망의 메이'의 '폭격 편대 지휘' 패시브를 받고 있는 아군의 공격 지원

브라우니(승급) : '레프리콘'이 공격 지원을 해 주는 경우 공격력 10.875% / 적중 14.5% / 행동력 3.625% 추가 증가


a랭크

레프리콘 : '브라우니' 배치 시 공격력 21.75% / 적중 36.25% / 행동력 7.25% 증가, '브라우니'의 패시브 '돌격이지말입니다!'가 적용된 대상의 받는 피해 증가 제거 / 공격 지원

토모 : '워울프', '브라우니', '스틸 드라코', '샬럿' 배치 시 각각 공격력 14.5% / 치명타 7.25% / 적중 21.75% / 행동력 7.25% 증가, 공격 지원

노움 : '브라우니', '레프리콘'의 패시브 효과를 받는 보호기 외의 대상 지정 보호

레이시 : 스쿼드 내의 '전기 속성' 아군 하나 당 공격력 14.5% / 치명타 14.5% / 행동력 14.5% 증가

토미 워커 : '드론' 배치 시 행동력 24.5% 증가



이 외에 특정 전투원이 있어야 효과가 나오는 아이템은 없지만, 특정 전투원이 끼면 추가 옵션을 받는 아이템이 존재하는데, 소완제 수제 도시락을 펜리르가 끼면 공격력과 행동력이 각각 5%씩 추가로 증가하며 운명의 수정구를 키르케가 장착하면 아군 스쿼드 전체에 라운드 당 ap 0.85씩 추가로 증가시켜주는 히든 패시브가 있다.


이런 히든 패시브는 유저들 사이에서 반응이 나쁘지 않았는데, 운명의 수정구 이후로는 이런 옵션이 등장하지 않고 있다.




이 정도면 특이한 옵션은 대충 다 다룬 듯. 이동 불가나 강제 이동, 표식 같은 것도 다룰까 생각하다가 얘들은 별로 썰풀이 할 게 없다 싶어서 관둠. 메타를 크게 아우른 적이 있는 것도 아니고.


의외로 해당 전투원이 많아서 시간 꽤나 잡아먹었네. 뭐 다른 정리할 만한 정보가 있다면 다시 글 쓰도록 할게.

자동등록방지

추천 비추천

43

고정닉 26

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기
자동등록방지

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2868 설문 힘들게 성공한 만큼 절대 논란 안 만들 것 같은 스타는? 운영자 24/06/10 - -
2869 AD 딥 블루 호라이즌 사전예약 6.14-7.4 운영자 24/06/14 - -
2760998 일반 [당첨안내] [2.0 사전예약] 추첨 이벤트 당첨자 발표 안내 [110] 블루엠페라갤로그로 이동합니다. 20.05.14 8205 22
2760945 창작물 [짤] 후일담 / 암컷 / 아이샤48 [38] 리엘로프갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6435 117
2760939 공략 중파 편성시 자주 하는 실수 (해골물) [6] 타카시(210.121) 20.05.14 2239 20
2760922 공략 7-4ex LRL/메이/앨리스/그렘린 1:45 49/101/82 [28] ㅇㅇ(218.233) 20.05.14 4029 22
2760911 일반 2020.05.15 스킨 업그레이드 소개 [39] 블루엠페라갤로그로 이동합니다. 20.05.14 8630 46
2760908 창작물 전설의메이그려왔습니다 많이봐주 세요 [14] ㅇㅇ(1.251) 20.05.14 4003 59
2760845 창작물 네리머마왕 [13] 노인척추분쇄자갤로그로 이동합니다. 20.05.14 4112 65
2760815 창작물 백토 그림 [68] 피치갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5678 165
2760802 일반 피규어 이후 갤예언.prophecy [42] Flemme갤로그로 이동합니다. 20.05.14 4701 64
2760648 일반 우쭐해 하는 레아.jpg [37] feint갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6830 140
2760638 일반 와 스케일 피규어 낸대 [64] hirari갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6446 58
2760629 일반 라스트오리진 굿즈 재입고 공지 [17] ㅇㅇ(119.192) 20.05.14 4237 45
2760606 일반 다시보는 찢어진(?) 편지를 복원하는 철남충 만화 [32] ㅁㅁ갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5940 68
2760580 일반 복씨가 여자라는 증거.jpg [30] ㅇㅇ(39.7) 20.05.14 5775 64
2760552 일반 레아도 정말 예쁘지 [23] 푸싱갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5414 97
2760506 일반 근데 복씨도 여자임 [23] ㅇㅇ(211.246) 20.05.14 5083 43
2760469 일반 ??? : 저 건물은 뭔데 내이름이야? [27] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6622 91
2760432 일반 이쯤 올려보는 오렌지에이드 만화 [42] Ede갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6953 137
2760425 일반 야 이거 어떻게 쓰는거임? [34] dd갤로그로 이동합니다. 20.05.14 4956 40
2760398 일반 라오갤의 가족 아이샤를 니들이 건드렸냐?? [21] 홍련누나갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6151 54
2760363 일반 GM오렌지에이드가 전해드리는 감사 인사 [111] 블루엠페라갤로그로 이동합니다. 20.05.14 9900 145
2760359 일반 080의 가족 시라유리를 니들이 건드렸냐? [13] 후훗갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5324 59
2760296 일반 간암+코로나 후기 [242] ㅇㅇ(121.173) 20.05.14 6943 291
2760230 과거 [이왜진대회]멸망 전의 유산 [29] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 20.05.14 3803 73
2760203 일반 일붕이가 그린 무적의 용 [13] ㅇㅇ(119.192) 20.05.14 5779 52
2760199 창작물 티아멧의 새로운 복장 [44] 공돌yee갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6015 91
2760168 창작물 무적의용 철충ver??? [56] GRGR갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6147 136
2760037 공략 7-4ex LRL/메이/앨리스/하르페이아 1:40 [35] ㅇㅇ(218.233) 20.05.14 7956 36
2760035 과거 [이름값대회] Black Lilith [45] 홍얼갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5464 114
2760030 일반 대사없이 완벽한 기승전결 [17] 멍딩갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5229 76
2760019 일반 인공영웅 이거 졸웃기네 ㅋㅋ [11] 뽀끄륵갤로그로 이동합니다. 20.05.14 908 13
2760005 창작물 닥터콘.gif [10] 닥터최고갤로그로 이동합니다. 20.05.14 4495 65
2759956 창작물 속옷 입혀도 짤리냐? [19] dd(119.193) 20.05.14 6652 81
2759867 과거 [이름값대회][기타]모두 고개숙이세요!(.live2D) [81] Jacky갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6287 168
2759844 일반 인석쿤도 아이샤에 전염됐나ㅋㅋㅋ [55] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 20.05.14 7219 82
2759840 일반 라오 기사 떴네 [79] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 20.05.14 7343 81
2759826 일반 하드 뒤져보니 인공영웅 스샷있네 [39] 싱쿠갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6366 104
2759823 일반 [고찰] 알비스는 왜 꼴리는가? [25] 닥터최고갤로그로 이동합니다. 20.05.14 4562 49
2759812 창작물 늒네 키르케 먹은 기념으로 낙서 그려옴 [22] 석아갤로그로 이동합니다. 20.05.14 3636 80
2759801 일반 규동이형 사랑해!!!! 지금 바로 들어갑니다!!! [35] 스퀘어에닉스갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5120 63
2759737 일반 난... 철충 엘리스 구멍보고 꼴릴 수가 업어 [19] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5120 59
2759729 일반 민심테스트 [10] 연송갤로그로 이동합니다. 20.05.14 3269 94
2759710 창작물 뉴비란 무엇인가? [40] 피지컬게임갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5234 104
2759702 공략 2.0 뉴비용 7-8에 용이 캐러가기[전편] [101] ㅇㅇ(121.146) 20.05.14 29194 63
2759660 창작물 55번 더치걸과 51번이 다시 만나는 해피엔딩을 가져왔다 [76] A.Kid갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5905 222
2759651 일반 이 씨발 78 왜 안깨지냐고 좆망병신앱 [22] 라붕붕쿤갤로그로 이동합니다. 20.05.14 4348 42
2759639 일반 가장 위협적이었던 도 적 [36] ㅇㅇ(122.38) 20.05.14 5016 39
2759634 일반 다시보는 인공영웅 매출 [10] ㅇㅇ(106.101) 20.05.14 5389 38
2759602 창작물 용은 무지개 공장에 살고있다. [44] 오리날아오르다갤로그로 이동합니다. 20.05.14 6421 120
2759588 일반 좀있으면 복규동 똥싼거에도 자원 주는거 아니냐 [33] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 20.05.14 5408 121
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2