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[일반] 1.2.4 Beta 패치노트 한번에 보기.

QueenCloneTrooper갤로그로 이동합니다. 2023.09.28 22:57:21
조회 2752 추천 11 댓글 6
														

Beta v1.2.4 (28/09/23)​

The Multiplayer lobby has been opened on Beta alongside a number of servers - allowing you to test the balance changes mentioned below. We’re very much looking forward to your feedback! Please share it with us in the v1.2.4 Balance Changes feedback thread.

Singleplayer​

Crashes

  • Fixed a crash that occurred when retrieving revenue from a village during the Revenue Farming quest while in an army.
  • Fixed a crash that occurred due to crime rating changes with an eliminated kingdom.
  • Fixed a crash that occurred when the governor changed.
  • Fixed a crash that occurred when the last enemy troop was killed in a battle.
  • Fixed a crash that occurred when clicking on the same frame where the conversation loads.
  • Fixed a crash that occurred during the conversation in The Retreat scene.
  • Fixed a crash that occurred when exiting the game during a mission.
  • Fixed a crash that occurred when canceling the traveling process of a hero.
  • Fixed a crash that occurred after rendering a thumbnail in a mission.
  • Fixed a crash that occurred on the world map due to quest heroes not being correctly deleted.

Fixes

  • Refactored the map and siege events, fixing many bugs in the process:
    • Fixed a bug that caused never-ending sieges.
    • Fixed a bug that caused parties to get stuck in an encounter if one of the parties had changed factions.
    • Fixed a bug that caused mercenary parties to indefinitely continue their current action after their contract had ended.
    • Fixed a bug that caused player or AI parties to indefinitely continue their current action after changing factions.
    • Fixed a bug that caused parties to attack their own settlements after having their diplomatic stance with the target settlement changed.
    • Fixed a bug that caused your party to be kicked out of a settlement due to unrelated diplomacy changes.
    • Fixed a bug that caused your party to get stuck in an army whose leader changed factions while raiding a village.
  • Fixed a bug that caused input visuals on the Options screen to be invisible before launching a game mode (Campaign/Sandbox/Custom game).
  • Fixed a bug that caused the player to be charged twice for Party screen changes (upgrade/recruit) if engaged in a conversation.
  • Fixed a bug that prevented the Loading screen from absorbing inputs, allowing the player to click on background buttons.
  • Fixed a bug that caused tooltips on query popups to be invisible.
  • Fixed a bug that allowed you to remap keyboard buttons to controller buttons.
  • Fixed a bug that caused the Clan screen's renown bar to be half full after just reaching a new clan tier.
  • Fixed a bug that prevented Banner Bearer troops from having banner icons above them.
  • Fixed a bug that caused the interaction texts to disappear if you moved while having the radial menu open.
  • Fixed a bug that caused the machine deployment UI to be active on the campaign map during the Keep Fight siege phase.
  • Fixed a bug that prevented the party sizes on the army overlay from updating after AI parties recruited new troops.
  • Fixed a bug that prevented clan members from regaining stamina while staying in settlements.
  • Fixed a bug that caused nobles in the keep to sit in the air.
  • Fixed a bug that caused the square formation to get disrupted when issuing the "Face the enemy" order.
  • Fixed a bug that caused troops to wait outside the castle during sieges unintentionally.
  • Fixed a bug that prevented the clan member from leaving the settlement when sending them to resolve an issue or when creating a caravan via quick talk.
  • Fixed a bug that allowed you to keep your workshop even when joining a faction that is at war with the workshop settlement’s faction.
  • Fixed a bug that caused villagers and militia to join the battle between the player’s party and bandits if the battle occurred near the village.
  • Fixed a bug that prevented face and body animations from being played in missions.
  • Fixed a bug that caused some crafting items to turn into trash while loading a save.
  • Fixed a bug that prevented the “Sharpened Tip” and “Sharpened Edge” perks from having an effect in combat.
  • Fixed the incorrect description of the "Picked Shots" perk.
  • Fixed a memory leak that occurred due to too long log files.

Changes

  • Re-introduced the Danustica unique town scene with many major bug fixes.


Multiplayer​

Fixes

  • Fixed a bug that allowed the Stomp taunt to be usable while mounted.
  • Fixed a bug that prevented the Map Downloader from displaying custom maps. Maps should be from now on located under the “Multiplayer/SceneObj” module.
  • Fixed a bug that prevented Clan information in the Lobby from being updated correctly.
  • Fixed a bug that prevented Taunt animation sounds from playing.

Changes
Overall

  • Adjusted the Taunt prices to 500 (common), 750 (rare), and 1000 (unique).
  • Modified the base damage of all staggering animations from 3 to the following values:
    • Kick: 2 Damage
    • Small Shield Bash: 1 Damage
    • Large Shield Bash: 2 Damage
    • Two Handed Melee Bash: 2 Damage
    • One Handed Melee Bash: 1 Damage
  • Reduced the Head and Neck pierce damage multiplier from 2.0 to 1.7 for all melee thrust attacks.
  • Introduced drastically increased attack penalties for non-cavalry classes using mounts.
    • Penalties are calculated using the Riding skill of each class. They’re most pronounced when the Riding skill is 0 and disappear at and above Riding skill 100.
    • A 20% penalty on both melee and ranged parameters listed below is applied at 0 Riding skill (with the exception of the Ranged accuracy penalty which starts at 40%). These penalties are then scaled down as the Riding skill rises towards 100.
      • Melee: Decreased attack swing and thrust speed
      • Ranged: Decreased reload speed, readying speed, accuracy
    • Adjusted the riding skill of all classes across all modes both for the Player characters as well as Troops in Captain mode:
      • [Class]: [Player character] - [Troops]
      • Light Infantry: 40 - 25
      • Shock Infantry: 40 - 40
      • Light Ranged: 40 - 50
      • Skirmisher: 40 - 50
      • Heavy Infantry: 50 - 60
      • Heavy Ranged: 50 - 75
      • Light Cavalry: 150 - 200
      • Heavy Cavalry: 150 - 250
      • Horse Archer: 150 - 250
      • All Khuzait Player characters and Troops have an additional 25 bonus Riding skill.
  • Re-introduced dismount combat effects and adjusted dismount resistances.
    • In order to dismount a player you must use the appropriate weapon and deal greater damage than the dismount resistance value of their class:
      • Light Infantry: 25
      • Shock Infantry: 30
      • Light Ranged: 30
      • Skirmisher: 35
      • Heavy Infantry: 40
      • Heavy Ranged: 35
      • Light Cavalry: 50
      • Heavy Cavalry: 70
      • Horse Archer: 70
      • All of the Khuzait Infantry have an additional 10 bonus resistance.
    • A dismount tag has been added to several weapons which can be obtained through perks listed below. Some weapons dismount the enemy with swing while others with thrust attacks.
      • Empire
        • Menavlion Infantry: Longer Menavlion
        • Courser: Cavalry Spear
        • Cataphract: Spearhead
      • Vlandia
        • Voulgier: Billhook
        • Vanguard: Cavalry Spear
        • Knight: Lancer
      • Battania
        • Savage: Hammer
        • Oathsworn: Cavalry Breaker
        • Mounted Warrior: Line Breaker
      • Sturgia
        • Berserker: Two Handed Maul
        • Varyag: Cavalry Breaker
        • Druzhinnik: Lancer
      • Khuzait
        • Spear Infantry: Cavalry Breaker
        • Nomad: Line Breaker
        • Lancer: Glaive
      • Aserai
        • Skirmisher: Shield and Spear
        • Guard: Bardiche
        • Jawwal: Bamboo Spear
        • Mamluke: Lancer
  • Reduced the minimum amount of damage required for a mounted charging horse to knock down a player from 13 to 10.
  • Adjusted the damage and speed of several horses:
    • Empire War Courser: Increased charge damage from 6 to 7
    • Khuzait Tarpan: Increased charge damage from 4 to 6
    • Khuzait Makeb: Increase charge damage from 7 to 8
    • Khuzait Steppe Tough Horse: Increased charge damage from 4 to 5
    • Aserai Barb: Increased charge damage from 6 to 7
    • Khuzait Steppe Horse: Increased speed from 173 to 177
  • Adjusted several shield damage multipliers:
    • Maces (blunt damage): Increased from 0.5 to 0.7
    • Swords (cut damage): Decreased from 1.0 to 0.7
    • Ranged weapons:
      • Javelins: Increased from 0.25 to 0.50
      • Throwing Axes: Decreased from 1 to 0.6
      • Bows and Crossbows: Increased from 0.1 to 0.15

Weapons

  • Khuzait Ild
    • Increased Swing Damage from 57 to 64
    • Increased Thrust Speed from 90 to 93
    • Decreased Thrust Damage from 36 to 35
  • Khuzait Heavy Ild
    • Increased Piercing Damage from 35 to 38
  • Nordic Shortbow (used by Sturgia Hunters)
    • Increased damage from 42 to 45
  • Raider Axe
    • Increased damage from 75 to 78
  • Imperial Heavy Axe
    • Increased length from 71 to 82
  • Highland Axe
    • Increased damage from 75 to 77
  • Aserai Axe
    • Increased damage from 71 to 75
  • Javelins
    • Increased ready speed from 0.650 to 0.800
    • Increased release speed from 1.050 to 1.200
  • Throwing Axes
    • Increased ready speed from 0.650 to 0.750
    • Increased release speed from 1.000 to 1.200
    • Reduced inaccuracy penalty from 5.0 to 2.0 (results in greater maximum accuracy)
  • Renamed the bows given by the Steppe Bow Khuzait class’ individual perks and slightly modified their statistics.
  • Changed some weapon pieces used by the Battanian Long Spear, Khuzait Long Spear and Khuzait Spear.
  • Renamed 3 spears (Khuzait Long Infantry Spear, Sturgian Long Infantry Spear, Battanian Long Infantry Spear) provided with the Cavalry Breaker perks and slightly adjusted their statistics.

Armors

  • Sturgia Berserker
    • Armor increased from 2 to 7
  • Sturgia Varyag
    • Armor increased from 42 to 45
  • Vlandia Sergeant
    • Armor decreased from 42 to 40

Perk Adjustments

  • Adjusted the Full Barding perks.
    • Increased Khuzait Full Barding perk armor from 24 to 26.
    • Increased Sturgia and Aserai Full Barding perk armor from 26 to 28.
    • Sturgia Druzhinnik, Aserai Mamluke and Khuzait Lancer Full Barding perks now reduce the ranged damage dealt to the horse by 25%.
  • Increased the Hunter perk bonus from 50% to 60% (damage to mounts).
  • Added Western Lance and removed Vlandian, Sturgian, Aserai Heavy lances from the Tournament Master perk weapon pool.
  • Renamed the Vlandia Vanguard Half Barding perk to Barding.
  • Fixed a bug that caused the Mobility perk for Khuzait ranged infantry to be applied while mounted as well.

Captain Mode Changes

  • Decreased the Shield Strength Modifier which applies to all troops from 50% to 25%, making it easier to break shields.
  • Removed the Aserai Spear from the Aserai Jawwal troop equipment pool. They are now all equipped with the Aserai Long Spear.

Both​

Changes

  • Increased the tendency of infantry troops to choose the attack direction which would cause the most damage to the enemy.
  • Increased the offensive tendencies and reduced the defensive behavior of infantry troops against cavalry.
  • Updated the targeting calculation of infantry troops against cavalry, improving their decisions on who to target.
  • Revisited the spear-bracing behavior of infantry troops to address several issues.
  • Slightly increased the cavalry’s tendency to switch to a spear when charging.


Modding​

  • Fixed a crash that occurred in the Cloth Editor if the cloth simulation wasn’t enabled in the config.
  • Fixed a crash that occurred if a mod changed the maximum number of workshops that a player could buy through the DefaultWorkshopModel.
  • Removed the ConsiderMapEventsAndSiegesInternal function and created the PartyDiplomaticHandlerCampaignBehavior class. The effects of diplomatic changes can now be controlled via the latter class.
  • Fixed several issues related to the moddability of reloading ranged weapons.
  • Allowed the defining of class divisions with no perks.

DeepL 번역기 사용

베타 v1.2.4 (09/23/28)
멀티플레이어 로비가 여러 서버와 함께 베타 버전으로 오픈되어 아래에 언급된 밸런스 변경 사항을 테스트할 수 있습니다. 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다! v1.2.4 밸런스 변경 사항 피드백 스레드에서 의견을 공유해 주세요.

싱글플레이어

크래시

군대에 있는 동안 수익 농업 퀘스트 중 마을에서 수익을 회수할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
탈락한 왕국의 범죄 등급 변경으로 인해 발생하던 충돌을 수정했습니다.
총독이 변경되었을 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
전투에서 마지막 적 부대를 처치했을 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
대화가 로드되는 동일한 프레임을 클릭할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
후퇴 장면에서 대화 중 발생하던 충돌을 수정했습니다.
임무 수행 중 게임을 종료할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
영웅의 이동 과정을 취소 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
미션에서 썸네일 렌더링 후 발생하던 충돌을 수정했습니다.
퀘스트 영웅이 제대로 삭제되지 않아 세계 지도에서 발생하던 충돌 현상을 수정했습니다.

수정

지도 및 공성 이벤트를 리팩토링하여 그 과정에서 여러 버그를 수정했습니다:
공성전이 끝나지 않던 버그를 수정했습니다.
파티원 중 한 명이 진영을 변경한 경우, 파티가 교전에서 멈추던 버그를 수정했습니다.
용병 파티가 계약이 종료된 후에도 현재 행동이 무기한 지속되던 문제를 수정했습니다.
플레이어 또는 AI 파티가 진영을 변경한 후에도 현재 행동을 무기한 지속하던 문제를 수정했습니다.
대상 정착지에 대한 외교 입장을 변경한 후 파티가 자신의 정착지를 공격하던 버그를 수정했습니다.
관련 없는 외교 변경으로 인해 파티가 정착지에서 쫓겨나던 버그를 수정했습니다.
마을 레이드 중 지도자가 진영을 변경한 군대에 파티가 갇히던 문제를 수정했습니다.
게임 모드(캠페인/샌드박스/사용자 지정 게임)를 실행하기 전에 옵션 화면의 입력 비주얼이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
대화 중일 때 파티 화면 변경(업그레이드/모집) 비용이 두 번 청구되던 문제를 수정했습니다.
로딩 화면이 입력을 흡수하지 못해 플레이어가 배경 버튼을 클릭할 수 있던 버그를 수정했습니다.
쿼리 팝업의 툴팁이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
키보드 버튼을 컨트롤러 버튼에 다시 매핑할 수 있던 버그를 수정했습니다.
새로운 부족 티어에 도달한 후 부족 화면의 명성 바가 절반만 채워지던 문제를 수정했습니다.
깃발 기수 부대 위에 깃발 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
방사형 메뉴가 열려 있는 상태에서 이동하면 상호작용 텍스트가 사라지던 문제를 수정했습니다.
계속 전투 공성 단계에서 캠페인 지도에 기계 배치 UI가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
AI 파티가 새로운 부대를 모집한 후, 군대 오버레이의 파티 규모가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
부족원이 정착지에 머무는 동안 체력을 회복할 수 없던 버그를 수정했습니다.
성채에 있는 귀족이 공중에 앉아 있던 버그를 수정했습니다.
"적과 맞서기" 명령 시, 사각형 대형이 방해받던 문제를 수정했습니다.
공성전 중 의도치 않게 병력이 성 밖에서 대기하던 문제를 수정했습니다.
문제 해결을 위해 클랜원을 보내거나 빠른 대화를 통해 캐러밴을 생성할 때, 클랜원이 정착지를 떠나지 못하던 문제를 수정했습니다.
작업장 정착지의 진영과 전쟁 중인 진영에 가입해도 작업장을 유지할 수 있던 버그를 수정했습니다.
마을 근처에서 전투가 발생하면 마을 주민과 민병대가 플레이어 파티와 도적 간의 전투에 참여하던 버그를 수정했습니다.
미션에서 얼굴 및 몸 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
세이브를 불러오는 동안 일부 제작 아이템이 휴지통으로 변하던 문제를 수정했습니다.
전투에서 "날카로운 끝" 및 "날카로운 모서리" 특전이 효과를 발휘하지 않던 문제를 수정했습니다.
"명중 사격" 특전에 대한 잘못된 설명을 수정했습니다.
너무 긴 로그 파일로 인해 발생하던 메모리 누수를 수정했습니다.

변경 사항

다누스티카 고유 마을 장면을 재도입하고 여러 주요 버그를 수정했습니다.


멀티플레이어

수정

탈것에 탑승한 상태에서 밟기 도발을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
지도 다운로더에서 사용자 지정 지도가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 맵은 "멀티플레이어/씬 오브젝트" 모듈 아래에서 찾을 수 있습니다.
로비의 부족 정보가 정상적으로 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
도발 애니메이션 사운드가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.

변경 사항

전체

도발 가격을 500(일반), 750(희귀), 1000(고유)으로 조정했습니다.
모든 비틀거리기 애니메이션의 기본 공격력을 3에서 다음과 같은 값으로 수정했습니다:
발차기: 2 피해
작은 방패 내려치기: 1 피해
큰 방패 내려찍기: 2 피해
양손 근접 강타: 2 피해
한 손 근접 강타: 1 피해
모든 근접 밀치기 공격의 머리와 목 관통 피해 배수를 2.0에서 1.7로 감소시켰습니다.
탈것을 사용하는 기병 외 직업의 공격력 패널티를 대폭 증가시켰습니다.
페널티는 각 직업의 기마 기술을 사용하여 계산됩니다. 기마 스킬이 0일 때 가장 두드러지며, 기마 스킬 100 이상에서는 사라집니다.
기마 기술이 0일 때 아래 나열된 근접 및 원거리 능력치 모두에 20%의 페널티가 적용됩니다(단, 원거리 명중 페널티는 40%부터 시작). 이러한 페널티는 기마 기술이 100으로 올라갈수록 감소합니다.
근접: 공격 휘두르기 및 추진 속도 감소
원거리: 재장전 속도, 준비 속도, 정확도 감소
모든 모드에서 플레이어 캐릭터와 대장 모드 부대의 모든 병과에 대한 기마 기술을 조정했습니다:

[클래스]: [플레이어 캐릭터] - [부대]
경보병: 40 - 25
충격 보병: 40 - 40
경원거리병: 40 - 50
스커미셔너: 40 - 50
중보병 50 - 60
중원거리병: 50 - 75
경기병: 150 - 200
중기병: 150 - 250
기마 궁수: 150 - 250
모든 쿠자이트 플레이어 캐릭터와 부대가 기마 스킬 25 보너스 추가 효과를 받습니다.
하차 전투 효과가 재도입되고 하차 저항이 조정되었습니다.
플레이어를 하차시키려면 해당 무기를 사용하여 해당 병과 하차 저항 값보다 더 큰 피해를 입혀야 합니다:
경 보병: 25
충격 보병: 30
경원거리병: 30
스커미셔: 35
중보병 40
중원거리병: 35
경기병: 50
중기병: 70
기마 궁수: 70

모든 쿠자이트 보병은 추가로 10의 보너스 저항을 받습니다.
아래 나열된 특전을 통해 획득할 수 있는 몇몇 무기에 하차 태그가 추가되었습니다. 일부 무기는 휘두르며 적을 하차시키고, 다른 무기는 밀쳐 공격합니다.
제국 메나블리온 보병: 더 긴 메나블리온
코서 기병 창
카타프랙: 선봉
블라디아
불기어 빌훅
선봉병 기병 창
기사 랜서
바타니아
야만인: 망치
맹세 기병 브레이커
기마 전사: 라인 브레이커
Sturgia 버서커 양손 곤봉
바리아그 기병 브레이커
드루진닉 랜서
쿠자이트
창 보병 기병 브레이커
노매드 라인 브레이커
랜서 글레이브
아세라이
스커미셔 방패와 창
경비병 바르디체
조왈 대나무 창
맘루크 랜서
탑승한 돌격 말이 플레이어를 쓰러뜨리는 데 필요한 최소 피해량을 13에서 10으로 감소시켰습니다.
여러 말의 공격력과 속도를 조정했습니다:
제국 전쟁 기수: 돌격 피해가 6에서 7로 증가했습니다.
쿠자이트 타판: 돌격 피해가 4에서 6으로 증가했습니다.
쿠자이트 마갑: 돌격 피해가 7에서 8로 증가했습니다.
쿠자이트 대초원의 거친 말: 돌격 피해가 4에서 5로 증가했습니다.
아세라이 바브: 돌격 피해가 6에서 7로 증가했습니다.
쿠자이트 대초원 말: 이동 속도가 173에서 177로 증가했습니다.
여러 방패 피해 배율을 조정했습니다:
철퇴(둔기 피해): 0.5에서 0.7로 증가했습니다.
도검(베기 피해): 1.0에서 0.7로 감소했습니다.
원거리 무기
투창: 0.25에서 0.50으로 증가했습니다.
던지는 도끼: 1에서 0.6으로 감소했습니다.
활과 석궁: 0.1에서 0.15로 증가했습니다.
무기
쿠자이트 일드
휘두르기 공격력이 57에서 64로 증가했습니다.
추력 속도가 90에서 93으로 증가했습니다.
추력 피해가 36에서 35로 감소했습니다.
쿠자이트 헤비 일드
관통 공격력이 35에서 38로 증가했습니다.
노르딕 단궁(스터지아 사냥꾼이 사용)
공격력이 42에서 45로 증가했습니다.
침입자 도끼
공격력이 75에서 78로 증가했습니다.
임페리얼 헤비 액스
길이가 71에서 82로 증가했습니다.
하이랜드 도끼
공격력이 75에서 77로 증가했습니다.
아서라이 도끼
공격력이 71에서 75로 증가했습니다.
투창
준비 속도가 0.650에서 0.800으로 증가했습니다.
해제 속도가 1.050에서 1.200으로 증가했습니다.
던지는 도끼
준비 속도가 0.650에서 0.750으로 증가했습니다.
해제 속도가 1.000에서 1.200으로 증가했습니다.
부정확도 페널티가 5.0에서 2.0으로 감소했습니다(최대 명중률이 더 높아짐).
대초원 활 쿠자이트 직업의 개별 특전으로 획득할 수 있는 활의 이름을 변경하고 능력치를 약간 수정했습니다.
바타니안 장창, 쿠자이트 장창, 쿠자이트 창이 사용하는 일부 무기 조각을 변경했습니다.
기병 돌파기 특전으로 제공되는 창 3종(쿠자이트 장보병 창, 스터지안 장보병 창, 바타니안 장보병 창)의 이름을 변경하고 능력치를 소폭 조정했습니다.
갑옷
스터기아 버서커
방어력이 2에서 7로 증가했습니다.
스터르기아 바리아그
방어력이 42에서 45로 증가했습니다.
블란디아 상사
방어력이 42에서 40으로 감소했습니다.


특전 조정

완전한 음유시인 특전을 조정했습니다.
쿠자이트 완전 음유시인 특성 방어력이 24에서 26으로 증가했습니다.
스터지아와 아세라이의 전체 음유시인 특성 방어력이 26에서 28로 증가했습니다.
이제 스터르기아 드루진닉, 아서라이 맘루크, 쿠자이트 랜서 풀 바딩 특성이 말에게 주는 원거리 공격력을 25%만큼 감소시킵니다.
사냥꾼 특성 보너스가 50%에서 60%로 증가했습니다(탈것에 대한 피해).
서부 창을 추가하고 토너먼트 마스터 특성 무기 목록에서 블라디안, 스터기안, 아서라이 중창을 삭제했습니다.
블디아 선봉대 하프 바딩 특성의 이름을 바딩으로 변경했습니다.
쿠자이트 원거리 보병의 기동성 특전이 기마 상태에서도 적용되던 문제를 수정했습니다.

대장 모드 변경 사항

모든 부대에 적용되는 방패 강도 보정치가 50%에서 25%로 감소하여 방패를 더 쉽게 파괴할 수 있게 되었습니다.
아세라이 자왈 부대 장비 풀에서 아세라이 창을 삭제했습니다. 이제 모든 부대가 아세라이 장창을 장착합니다.

모두

변경 사항

보병 부대가 적에게 가장 큰 피해를 입힐 수 있는 공격 방향을 선택하는 경향이 증가했습니다.
보병 부대의 공격 성향이 증가하고 기병에 대한 방어 성향이 감소했습니다.
기병에 대한 보병 부대의 표적 계산을 업데이트하여 표적 결정이 개선되었습니다.
보병 부대의 창병기 동작을 재검토하여 몇 가지 문제를 해결했습니다.
기병이 돌격할 때 창으로 전환하는 경향이 약간 증가했습니다.

모딩

환경설정에서 천 시뮬레이션이 활성화되지 않은 경우 천 편집기에서 발생하던 충돌을 수정했습니다.
모드가 플레이어가 DefaultWorkshopModel을 통해 구매할 수 있는 최대 작업장 수를 변경했을 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
ConsiderMapEventsAndSiegesInternal 함수를 제거하고 PartyDiplomaticHandlerCampaignBehavior 클래스를 생성했습니다. 이제 후자의 클래스를 통해 외교적 변화의 효과를 제어할 수 있습니다.
원거리 무기 재장전 변경 가능성과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
특전 없이 직업 구분을 정의할 수 있게 되었습니다.


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