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[정보] [노트 번역] 너, 왕의 관에 손댔구나! -전반부앱에서 작성

해청갤로그로 이동합니다. 2024.05.08 18:38:28
조회 6649 추천 42 댓글 22
														


후반부



시작에 앞서
여러분 안녕하세요. 저 야마캬입니다.

벌써 5월입니다. 너무 빨라. OCG에서는 DKC라는 새로운 공인 이벤트를 한다든지, 일본 선수권 샵 예선의 2기를 한다든지 나름대로 일상을 충실하게 보내고 있습니다. 말은 그래도 OCG의 환경은 현재 폭풍의 한가운데 같은 느낌. 저 자신도 7월 선수권 본선을 목표로 해서 어떤 덱을 써야 할지 고민하는 데에 한창입니다.

그런데, MD에선 슬슬 "호루스"가 실장되는 모양입니다.

"호루스"란?

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"호루스"는 2023년 레귤러 팩인 에이지 오브 오버로드(AGOV)에서 처음 등장한 테마로, 동일 팩에는 "죄보" 관련이나 "스네이크아이", '에스:피 리틀나이트' 등등이 수록되어 있습니다. 최근 유희왕에선 진귀하게 본전 팩이라고까지 불리는 강력한 팩이죠.

"호루스"는 발매 당초에는 재밌어보이는 테마에 그쳤지만 서서히 "어라? 이거 어떤 덱이든 쓸 수 있지 않아?"라는 게 드러나기 시작하여 가치가 일변. 임세티의 가격이 200→1000으로 뛰어오른 것만으로도 알 수 있습니다.

이번에는 그런 "호루스"가 어떤 테마인가? 어떻게 써야 좋을까를 빠르게 모아보려고 합니다.
참고로 원본이 되는 카드는 호루스의 흑염룡이라고 생각됩니다만, 그것과는 딱히 시너지가 없습니다. 유감.


"호루스"의 특징/기믹
- 테마 카드의 특징
"호루스"의 테마 몬스터는 레벨 8로 통일되어있고, 기본적으로는 자신 필드에 "왕의 관"이 있으면 노 코스트로 묘지에서 체인 블록을 형성하지 않고 소생할 수 있는 효과와, 자신의 다른 카드가 상대 효과에 의해 필드를 벗어났을 경우 발동하는 효과 2종류를 가지고 있습니다.

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최중요 카드인 "왕의 관"은 1턴에 4번까지 패를 버리는 것으로 덱에서 호루스 몬스터를 묘지를 보내므로, 관과 패 코스트만 있다면 단번에 4장의 레벨 8 몬스터 전개가 가능합니다.

이것에 의해 필드에 "왕의 관"을 유지하면서 테마 몬스터를 전개해 비트 다운을 하는 것이 "호루스"라는 테마의 기본 전술입니다.


- 테마 카드의 소개
초동이 되는 것은 "호루스의 영광-임세티"입니다.

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마법족의 마을에도 대응


패에서 이 카드+1장을 버리는 것으로 왕의 관을 서치하고 1드로우가 가능하므로 적은 손실로 몬스터를 전개하는 게 가능해집니다.

또한 ③에 의해 상대가 자신 필드에 있는 다른 카드를 제거했을 경우 "필드의 카드 1장을 '고르고' 묘지로 보낸다" 효과를 가지고 있습니다.

이렇게 다른 호루스 몬스터들도 똑같이 상대의 제거에 대응해서 발동하는 효과를 가지고 있고


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원숭이

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두아무테프... 메인 몬스터 존의 몬스터 종류 수만큼 드로우
하피... 서로의 묘지나 제외 존에서 2장을 패나 덱으로 돌린다
케벤세누프... 호루스 몬스터에 대상 내성과 공격받지 않는 효과

이런 효과를 각각 가지고 있습니다. 이 호루스의 천벌이리고도 할 수 있는 공통 효과가 있으므로 대전 상대에게 늘 어느 정도 압박을 주는 것이 가능합니다.

아시다시피 "호루스"는 임세티에 대한 의존도가 높습니다. 그렇기 때문에 임세티를 잡지 못하면 힘들 것이라고 생각할 수 있습니다만, 임세티 자신은 "왕묘의 석벽"으로 서치할 수 있습니다.

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호루스의 흑염룡도 서치할 수 있어요

석벽 자신도 필드에 있으면 관으로 취급되기 때문에, 관이 없어도 묘지의 호루스 몬스터가 활성화됩니다.
석벽은 필드 마법이므로 "구원의 가교" 등으로 서치가 됩니다.
가교는 패에 잡아도 임세티로 묻거나 해서 서치한 보옥수도 석벽의 서치 효과로 덱으로 돌리거나 관의 코스트로 쓸 수 있으므로 상성이 상당히 좋습니다.


호루스의 장점
- 매 턴 소생 가능한 몬스터들에 의한 전개력

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호루스 몬스터 4종은 필드에 "왕의 관"만 있다면 매턴 노 코스트로 묘지에서 소생합니다.
가령 아무리 필드의 몬스터가 처리되어도 관만 유지할 수 있다면 무한히 몬스터를 공급할 수 있습니다.
이것에 의해 지속 전투 능력이 비상하게 높고, 호루스 몬스터로 공격하는 것만으로도 게임을 성립시키는 것이 가능합니다.

체인 블록을 형성하지 않는 소생이라는 점도 좋고 바로네스나 리틀나이트 같은 유발 효과를 가진 몬스터에 대해 효과를 발동시키지 않고 전투로 처리할 수 있습니다.

- 관에 의한 몬스터 처리 능력
"호루스"는 "왕의 관"의 ③에 의해 1턴에 1번 상대 몬스터를 "대상을 취하지 않고/데미지 스텝 도중에/묘지에 보내는" 것이 가능합니다.

그것에 의해 상당히 많은 내성을 관통하여 몬스터를 제거할 수 있으므로, 가령 "미캉코"의 미혹의 새+후우리 같은 테마에 따라서는 막힐 수도 있는 필드도 "호루스"라면 간단히 처리 가능합니다.

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그렇기 때문에 "내성을 가진 몬스터를 테마 카드만으로 처리하는 것이 곤란"한 테마에 "호루스"를 채용하는 것도 하나의 수단입니다.

- 횡전개의 압력
호루스 몬스터 4종+관의 필드를 봅시다.

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이걸 어떻게 하려고 했을 때, 단순히 몬스터의 타점이 높기도 하지만 거기에 더해서 관의 ③의 효과가 있으므로 전투로 파괴하려는 것은 힘듭니다.

그렇다고 해서 효과로 필드를 처리하려고 해도 관의 ①에 의해 몬스터는 대상을 취하지 않는 파괴에 내성이 있고, 가령 제거할 수 있다고 해도 각종 호루스 몬스터의 천벌 효과가 발동합니다.

이런 느낌으로 딱히 방해를 하는 건 아니지만 돌파하려고 하면 귀찮기 짝이 없는 게 "호루스"의 특징입니다.

- 랭크 8을 간단히 세울 수 있다
랭크 8 몬스터라는 건 기본적으로 성립이 어렵(다고 생각되게끔 디자인되어 있)기 때문에, 그에 상응하는 강력한 효과를 가진 경우가 많습니다.

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예를 들어 "No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드"를 세우면 몬스터 효과를 무효로 할 수 있으므로 유발 케어가 가능하고 "No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시"라면 마법 카드를 막는 강제 효과를 가지고 있습니다.

이런 랭크 8을 만들기 위한 용병 기믹으로서 "호루스"를 채용하는 덱도 있다고 합니다.


- 소환권을 쓰지 않는다
호루스 몬스터는 소환권을 전혀 사용하지 않습니다.

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그렇기 때문에 "플래닛 패스파인더"로 "왕묘의 석벽"을 가지고 와서 초동으로 하는 것도 가능하고, 파키세팔로 같은 시스템 몬스터도 소환할 수 있습니다.

또한 호루스 몬스터에 의해 간단히 릴리스 소재를 준비할 수 있으므로 "마제스티 데블" 같은 상급 몬스터의 채용도 가능합니다. 전에는 "라이트 앤 다크니스 드래곤"의 채용도 화제에 올랐죠.

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물론 소환권을 사용하지 않는 것으로 다른 테마와 혼합 구축을 하기 좋은 것도 메리트입니다.



호루스의 단점
- 임세티 이외의 호루스 몬스터는 사고 요인

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천벌이다...


하피/두아무테프/케벤세누프 3종은 사고 요인입니다. 기본적으로 패에 잡혀도 하는 일이 없습니다.

"왕의 관" 또는 그것에 닿는 석벽/임세티가 있다면 패 코스트로 쓰고 그 후 소생하므로 나름 강합니다만, 없다면 그것들은 그냥 패에 썩게 됩니다.

그렇기 때문에 특히 임세티에 의한 패 덤핑을 목적으로 한 용병 구축에서는 이 3종의 채용을 자제하고 임세티+아무 거나 1종의 채용으로 끝내는 구축이 많다고 보여집니다.

- 상대의 움직임을 저지하는 방해가 아무 것도 없다
호루스 몬스터들은 상대에게 제거당하면 효과를 발동하는 게 가능합니다만, 그 이외에 상대의 행위에 대해 뭔가를 하는 건 불가능합니다.

바로네스 같은 발동 무효도 없거니와 디스트로이 피닉스 가이 같은 프리 체인 파괴도 없습니다. "길항승부" 따위에 대해서도 무방비합니다.

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상대가 어드밴티지를 번다거나 이쪽보다 강한 필드를 구축하려는 계산을 정리하는 동안 호루스는 아무 것도 안 하고 그냥 꼿꼿이 서 있기만 합니다.

그렇기 때문에 "관+복수의 호루스 몬스터만 있음"이라는 필드는 확실히 말해 약하다고 하지 않을 수 없습니다.
일부러 호루스의 천벌에 손대는 별난 사람은 없습니다.

- 임세티에 우라라

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보시다시피 2:1 교환이 됩니다. 히잉. 이런 느낌으로 치명적으로 맞는 유발이라는 게 확실히 존재합니다.

테마 특성상 뵐러 같은 무효 유발에는 굉장히 강합니다만, 유발에 대해 강하게 나올 수 있는 덱인가 하면 그렇지도 않습니다.

"왕묘의 석벽" 스타트라면 "드롤 & 로크 버드"를 맞고, "증식의 G"도 드로우를 줄까 고민하게 만드는 것만으로 까다롭습니다.
관의 덤핑 효과에 토끼를 맞는 것도 치명적이고 방심하면 니비루도 직격합니다.

- 묘지 메타

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그건 그렇겠네 라는 느낌이죠.
보시는 바와 같이 "차원의 틈" "매크로 코스모스" 등은 치명적이고 네크로밸리를 깔아둬도 호루스 몬스터는 나올 수 없습니다.

게다가 "스네이크아이"처럼 최악의 경우 몬스터를 전개하고 엑스트라 덱의 몬스터를 써서 그것들을 처리할 수 있는 것도 아닙니다.
왜냐하면 "호루스" 몬스터는 이놈이건 저놈이건 묘지를 경유하지 않으면 필드에 나올 수 없는 상급 몬스터이기 때문입니다.

그래서 이런 지속물에 대한 내성은 다른 테마 이상으로 없습니다. 치명적이라고 해도 좋겠죠.
거기에 "호루스"에 섞는 테마가 대부분 묘지를 활용하는 덱 타입이기 때문에 더더욱 유효하게 박힙니다.
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