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[💬] 범용 기관총의 좌표에 대해 알아보자

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.10.30 21:38:42
조회 1329 추천 13 댓글 8
														


솦갤에 이미 올렸던거지만 여기는 좀 더 자세한 내용으로 정리


6


https://gall.dcinside.com/m/gfl2/6832807

 



몇 번 댓글로 써서 알 사람은 알겠지만 기갑 본체와 외부 무장 파츠는 별개의 유닛 취급이다


그러니까 파츠가 공격하는건 그냥 파츠가 알아서 공격하는거고 본체랑은 상관없다


그래서 기갑 본체가 스턴 등으로 무력화되더라도 파츠는 그러거나 말거나 알아서 공격함


파츠의 스킬도 마찬가지로 각 파츠 스스로의 자체적인 기준에 따르는 경우가 많음



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범용 기관총의 경우 대상과의 거리에 따라서 피해량이 증가한다. 260% 상승이라고 되어있지만 파츠의 피해배율이 260%까지 올라간다는 뜻이고


260% 버프 곱연산이 아님. 그러니까 100% -> 260%까지 상승한다는 뜻


따라서 X=1 만큼 가까워지면 배율이 20% 늘어나는 식. 계단식은 아니고 그냥 y=20*(8-x)+100(%)로 작동. x는 8을 초과하지 않는다


그리고 이거는 기갑의 본체가 아니고 장비한 범용 기관총 파츠의 좌표에 따라서 계산이 됨


인형기갑에서 범용 기관총을 어디에 다느냐에 따라서 적과의 거리가 달라진다는 뜻이다



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적의 좌표를 동일하게 놓고 왼쪽, 오른쪽에 각각 범용 기관총을 달아서 피해량 범위를 측정하여 거리가 얼마나 떨어져 있는지 실험적으로 계산할 수 있다


최소

최대

중간값

왼쪽

685

921

803

800

오른쪽

579

780

678

677


계산 실수해서 다시씀. 기본 화력 빼서 편차만으로 계산해야 하는데 왤케 멍청하게 계산함?


적당히 체크해보면 대충 저정도의 편차가 뜨고, 중간값을 계산하면 왼쪽에 달았을 경우에는 802 정도, 오른쪽에 달았을 경우에는 678 정도의 값이 나옴


여기서 기본 화력 481을 빼면 321, 197이 나온다. 기본 화력의 20%는 96.2이므로 이걸로 각각 나누면 거리를 구할 수 있다


이걸 X축 좌표값으로 환산하면 각각 3.337과 2.048이 나오고 차를 구하면 X=1.289의 차이가 난다. 그러면 이제 다시 이걸 비례식으로 적용하면


1:20% = 1.289:a 이므로, a = 25.78%


암튼, 범용 기관총을 오른쪽에 다는 거보다 왼쪽에 다는게 대략 +25.78% 이득이다


곱연산이 아니고 오른쪽에 달 때 110%로 적용된다면 왼쪽에 달면 135.78%로 적용된다는 뜻


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