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[정보] 타초의 비밀

ㅇㅇ(211.54) 2024.04.08 20:38:36
조회 7344 추천 18 댓글 21
														


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타초의 스킬중 하나인 육식 - 체 type 타시기 의 툴팁은 위와같음

그냥 대충 읽어봐도 강화 해야 더 쎄진다고 알고 있을거임 근데 여기 비밀이 하나 숨겨져 있음



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이 함수가 원랜디 스크립트에서 타초 강화 후 스킬의 스크립트 코드임

툴팁이랑 비교해보면 I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_STR,s__TrigVariables__get_unitA(GlobalTV) 가 힘 스탯을 의미하고

GetEventDamage() 가 타격한 데미지 임을 알 수 있음 일단 여기서 첫 번째 이상한 점은 툴팁에는 위의 스킬 데미지 * 2 가 적용된다고 되어있는데

스크립트 어디를 찾아봐도 저 함수가 두번 호출 되는 건 찾을 수 없엇음 이는 트리거에 적용 되어 있을 수 도 있어서 일단 넘어감


두 번째 이상한 점은 바로 체 스킬 강화 전 스크립트 코드임


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이게 체 스킬 강화 전 스크립트 코드인데


아래 RRD 함수로 호출되는 데미지는 툴팁에 적힌 것 과 똑같은 걸 알 수 있음


근데 UnitDamageTargetBJ 함수로 호출되는 데미지는 걍 존재 자체가 이상함


저 데미지가 무슨 공식이냐면 40만+민첩스탯*5000 의 데미지를 고정 데미지로 주는거임


타초 스킬을 게임이던 ordsearch 이던 찾아서 읽어보면 저런 수치의 데미지를 주는 스킬 자체가 없음 


걍 툴팁에는 적혀 있지 않고 마치 이얍 혼자쓰려고 만들어 놓은 것 같은 스킬 하나가 저렇게 코드상에는 존재함


타초는 특성업하고 만렙찍으면 기본 적용되는 민첩이 53 임


즉 저 스킬 한번 호출 될 때마다 665000의 고정데미지가 라인몹에 박히는데 이 스킬이 이상하게 타초 관련 스크립트 코드에서 여기저기 발견


아무튼 저 이상한 고정데미지의 차이를 실험으로 확인하면 아래와같음



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이게 스킬 다찍은 타초



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이게 스킬 안찍은타초



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이게 스킬 체만 안찍은 타초임


대충 적으면 10% 많게는 17%까지 딜차이가 난다


이게 어느정도 차이냐



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버콜 데미지가 5%가 좀안됨

저 스킬 하나 안 찍는거로 2버콜에서 3버콜이 매 라운드 추가된다고 생각 하면 된다


이건 뭐 버그도 아니고 툴팁에 없는 스킬이 코드에는 존재 하는 거라 걍 존나 이상함


진짜 이얍이 혼자 타초 꿀 빨라고 저렇게 만들어놨나?

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