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오피셜) 개발진의 답변 13개

eolala갤로그로 이동합니다. 2020.11.04 11:39:30
조회 3861 추천 19 댓글 21
														

유저 : 난 센티넬을 좋아했고 빨갑 실드를 한방에 날려버리는게 최고라 생각했기때문에 이번 패치는 버프가 아니라 너프라고 생각한다


개발자 : 그것을 선호하는 유저들이 있을수 있다고 생각한다. 하지만 이전의 센티넬은 특정 상황에서만 강하고 많은 유저들이 어떻게 작동하는지를 제대로 이해하지 못했다는 문제가 있었다.


패치가 되고나면 약한 상황이 있을수도 있겠지만 대부분의 상황에선 더 강할것이기때문에 전체적인 버프로 인식되길 희망한다. 우린 센티넬에 피해를 받는 유저들이 개사기라 느끼지 않도록 하는 선을 지키면서 이 총을 적극적으로 변경하고자 한다. 7.0 패치 이후 상황을 계속 지켜보고 더 조정을 할 것이다.


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유저 : 이번에 변경되는것들이 기대되지만 엘스타 반동 패턴 변경은 좀 겁난다. 난 엘스타 반동에 익숙해진 상태인데 첫 수평 반동은 무시해도될만큼 작은 수준이었다. 그래서 엘스타를 사용하는 사람들이 수직 반동만 조금 잡아주면 레이저빔을 갖게된다


개발자 : 그게 문제였다 ㅎㅎ. 엘스타 반동 패턴은 완전히 두 부분으로 나뉜다. 수평 반동이 무시될정도의 가까운 거리에선 레이저빔 쏘는것마냥 다루기 쉽고 먼 거리에선 좌우로 빗나가서 맞추기가 힘들다. 이런 이유로 우린 반동 패턴을 다시 고치려고 노력했다


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유저 : 에펙에서 저격총은 무슨 역할인가? 난 저격이 너무 상황을 많이타고 장점 활용이 힘들며 존버충한테 맞는것도 노잼이라서 한계가 있다고 생각한다. 그래서 총들중에 저격총들만 이상하다고 느껴지는데 원래 이런것인가? 아니면 모두를 만족시키는 선에서 더 나아질 방법이 있는것인가?


개발자 : 이건 우리가 쭉 고민해온 부분이고 참 어려운 문제다.


시즌2의 DMR 버프, 시즌3/4에 신규 저격총을 내서 장거리 교전이 이루어지도록하여 깊이있는 게임이 되도록 바꾸려고 했었다. 근데 에펙 유저들은 저격당하는걸 정말로 싫어하며, 저격을 피하려고 엄폐물뒤에 갇혀있는 상황이 나오자 많은 유저들이 불만스러워했다. 난 많은 배틀로얄 유저들이 에펙을 좋아하는 이유는 근/중거리 교전때문이라고 생각한다. 보이지도 않은 저격수한테 맞기 위해서 15분이라는 시간을 낭비하려고 게임을 하는게 아니라는 것이다. 우린 여기서 교훈을 얻었고 그만큼 저격의 치명타에 민감한 부분이 많기때문에 신중해야 한다.


에펙에서 장거리 교전은 이득을 보기가 힘들다. 에펙은 체력이 많고, 탄속이 느려 맞추기가 힘들며, 치유하는게 빨라서 피해를 입혀도 바로 돌격할수가 없고, 생존 스킬이 많으며, 넉다운 쉴드때문에 확킬내기도 힘들다. 이걸 좀 조정하기위해서 시즌6 출시때 TTK를 낮춰 포지션 플레이를 더 하게끔 유도하려고 했는데 잘되지 않았고 이거 하나 챙기자고 다른걸 다 망쳐버리는건 별로 좋지 않다. 저격이 어느정도 선을 지키면서 강하다는 느낌을 받게만드는건 참 어렵지만 당신이 말한것처럼 상황을 많이 탄다는것에는 동의한다.


그래서 우리는 이번에 이런 시도를 했다. 저격이 직접적으로 상대의 기분을 많이 나쁘게 만든다거나 경기에 지장을 크게 주지않는 선을 지키면서 강해지도록 만드는걸 포기하고 팀에게 유용해질수 있는쪽으로 가는것이다.(이보 실드 요구량 늘어난거 말하는듯) 저격으로 적은 죽이기 힘들어도 갑옷을 더 좋게 만들수 있다. 이제 신맵이 저격 유저들과 어떻게 상호 작용되는지, 추가된 실드배터리 제작이 어떤 영향을 주게될지가 기대된다.


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유저 : 나는 사방선이 하복에서 더 좋은 역할을 하길 바랬다. 사방선은 잠재력이 높고 흥미로운 파츠였는데 제대로 활용되지 못한게 아쉽다. 차지 라이플에 달면 꾹 눌렀을때 작은빔이 계속 나간다거나, 트테에 달면 헴록 점사처럼 쏴진다거나, 헴록에 달면 자동사격이 된다거나 하는식으로 활용할 수 있었을텐데 그러지 않아서 슬펐다.


개발자 : 사방선은 오히려 "사격 선택을 누르면 다른 일이 일어난다" 같은 방식의 파츠라 정체성이 없는게 문제였다. 더블탭도 결국은 사방선이지 않는가? 우린 만약 사방선을 다시 넣게된다면 "점사총을 자격사동으로 만든다" 와 같은 방식으로 더 구체적인 옵션을 가진 파츠로 변경하여 헴록 같은총에 적용시킬것이다.


하복 사방선은 히트 스캔이라 에임 고수들이 사용하게되면 맞게되는 사람이 예측도 못하고 피할 방법이 없어서 강하게 만들 수 없었다.


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유저 : 왜 볼트에 대한 변경이 없는지 모르겠다.


개발자 : 우린 그거에 대해 생각을 많이 해봤는데 시즌2~5, 특히 시즌5에서는 R-99 축제였다. 볼트를 너프해서 모든 유저들이 R-99 축제를 벌이는걸 보고싶지 않았고 또 두 총이 같이 있을때 유저들이 어떤 선택을 하게될지를 보고싶다. 볼트는 강하긴해도 R-99와 같이 선을 넘을정도의 수준은 아니다. 볼트가 너무 강하거나 R-99를 압살할정도라면 조정을 할것이니 걱정하지 마라.


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유저 : 반동은 패턴이 고정되어 있고 플탐이 많은 유저일경우 머슬 메모리(반복적인 훈련으로 몸이 기억하는것)에 의하여 초창기부터 해온 유저들은 익숙함때문에 R-99를 많이 선택할거라고 장담한다. 프로들이야 금방 익히겠지만 일반 유저들은 SMG의 한 탄창 반동을 익히려면 많은 연습이 필요한데 이미 R-99를 잘 다루는 상태에서 볼트로 다시 연습을 할 이유가 없다.


개발자 : 익숙함 성향과 일반적인 총기 선호도에 대해선 많이 생각하는 부분이고 확실히 알고 있다. 우리가 희망하는건 총이 모든 상황에서 사용되지는 않더라도 쓸만한 정도는 되는것과 성능적으론 뛰어나지 못하지만 그 총만의 장점을 선호하는 유저들이 있는것이다. 난 반동과 스타일 차이로 R-99에서 볼트로 갈아탄다는 사람을 많이 봤다. 와 다양하다!


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유저 : 헴록은 왜 시즌5 로 롤백을 하지않고 여러가지를 변경하는 작업을 했는가?


개발자 : 그건 헴록이 시즌5 보다 강하고 시즌6 보다 약하길 원했기 때문이다. 점사 데미지는 꽤 괜찮았고 점사/단발 모드는 각각 다른 거리에서 사용되는게 좋았다. 하지만 점사 헤드샷은 상위권 경기에서 너무 강했고 다루기가 쉬웠기 때문에 점사의 범용성을 좀 줄이게 되었다.


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유저 : 트테에 초크 내장된것처럼 하복에 사방선이 내장되어 있는가?


개발자 : 아예 없어졌다


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유저 : 프라울러가 보급가면서 버프를 받지 않은게 이해가 안간다. 이전에 지상에서 황금 프라울러 주은거랑 똑같은거 같은데 너무 이상하다.


개발자 : 현재 프라울러는 상당히 강력하다. 5점사 모드때문에 탄창을 5씩 늘려야되는데 지금도 이미 35발이라 더 늘어나면 LMG나 다름없다. 보급총으로서 너무 약하다고 결론이 난다면 이후에 버프를 하겠다.


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유저 : 난 센티넬을 후반용으로 사용했다. 차징샷은 흰갑/파갑엔 별로 쓸모가 없고 초반엔 실드셀을 차징하는데 쓸만큼 여유롭지 않다. 또한 125 체력의 적을 죽이려면 여전히 3발이 필요하다. 난 우리 팀원이 진입할때 차징샷 3발로 빨갑 3명을 맞춰서 375뎀 넣는걸 못하게 됐다 :(


개발자 : 그런 상황에선 강했다. 다만 매우 극소수의 플레이어들이, 그런 상황에서만, 그래서 무기에 많은 힘을 주지 못했다. 우린 게속 주시하고 있을거고 필요하다면 언제든지 예전으로 되돌릴 수 있다.


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유저1 : 프라울러 점사는 지옥이었다. 보급가서 아쉽긴한데 그럴만하다.

유저2 : 프라울러는 변경될 이유가 없었다(반동 버프 말하는듯). 프라울러는 "사방선을 찾으면 R-99 보다 더 좋아 진다" 이지 "R-99 대신 쓰려면 사방선이 꼭 필요하다" 가 아니었기 때문이다.


개발자 : 솔직히 반동 버프는 프라울러 인기가 올라간 이유중의 일부일 뿐이다. 프라울러 점사는 항상 TTK가 강력했지만 유저들이 사용하지 않았으며 뒤늦게 강하다는걸 깨달은거라고 생각한다. 디보션도 첨부터 시즌6 까지 바뀐게 없는데도 보급에 들어가고서야 유저들이 강한총이라는걸 깨달았다.


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유저 : 얼터네이터가 버프 받지 못한걸 믿을 수가 없다.


개발자 : 얼터네이터가 졸업급 무기는 아니지만 꾸준한 사용률을 보이는 총이다. 초/중반에 반동을 잘 못잡거나 에임이 좋지 않은 유저들이 사용하기가 쉽고 탄창이 크기때문에 일부 유저들에겐 어떤면에선 더 강한 총들보다 더 유용하게 작용 될 수 있다. 그래서 R-99 만큼은 아니지만 당장은 꽤 괜찮은 위치에 있다고 생각한다.


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유저 : 센티넬 차징샷이 한방컷을 낼 수 있는지 궁금하다.


개발자 : 175체력은 헤드로 한방컷을 낼 수 있는데 헬멧을 쓰고 있으면 불가능하다. 저자세여도 파갑과 헬멧을 끼고있다면 불가능하다. 센티넬이 이렇게 출시되지 않았던 이유는 한방컷이 너무 걱정되서였다. 추후에 필요하다면 센티넬 헤드샷 배수를 너프할 수도 있다.


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