앞에서 우리는 파밍의 기본부터 파밍을 효율적으로 하는 법까지 알아보았다.
이번 편에서는 파밍 자체를 효율적으로 만드는 법에 대해 알아볼까 한다.
목차
1편 - 뉴비를 위한 파밍의 기본과 컨텐츠의 종류
2편 - 내 빌드에 맞는 파밍법 선택하기
3편 - 세부적인 파밍법 설계하기 - 현재 창
다음의 예시 지도를 보자
POE의 지도에는 지도 등급, 아이템 수량, 아이템 희귀도, 몬스터 무리 규모라는 옵션이 있다.
지도 등급이 올라가면 지도에서 나오는 몬스터 레벨이 높아지며, 몬스터가 드랍하는 아이템 레벨도 함께 올라간다.
아이템 수량이 올라가면 몬스터가 드랍하는 아이템의 수량이 올라가 더 많은 아이템이 떨어지며
아이템 희귀도가 올라가면 몬스터가 드랍하는 아이템의 희귀도가 올라가 더 높은 가치의 아이템이 떨어지고
몬스터 무리 규모가 올라가면 지도에 등장하는 몬스터 무리가 더 커진다. (몬스터가 많아진다.)
좀 더 자세히 설명하면, 화폐나 카드 등의 아이템은 기본적으로 희귀도의 영향을 받지 않는다.
그래서 MF(Magic Find) 빌드들이 좋은 화폐나 카드를 노릴 때는 발견하는 아이템 수량을 최대한 높게 설정한다.
그렇다면 희귀도는 어디에 적용될까?
바로 고유 아이템을 발견할 확률이 높아진다.
희귀도를 높일 수록 고유 아이템이 떨어지는 빈도가 증가하고, 이를 통해 높은 티어의 고유 아이템을 노릴 수 있다.
몬스터의 무리 규모는 결국 같은 확률에 몬스터를 더 많이 잡게되면 확률이 올라가는 셈이기에, 대부분의 경우에 유효하다고 볼 수 있다.
이 옵션들은 각각 지도의 옵션에 따라 증가하며, 지도에는 기본적으로 접두어와 접미어 속성 각각 3개씩 총 6개까지 옵션이 붙을 수 있다.
(타락시키게 되면 일정 확률로 접두어와 접미어 각각 4개, 총 8개의 통칭 '8모드 지도'라 불리는 지도가 나타날 수 있다.)
따라서 지도의 옵션이 많아질 수록 난이도는 올라가고, 내가 얻을 수 있는 아이템과 화폐 또한 늘어나는 것이다.
이제 아틀라스 패시브를 확인해 보자.
아틀라스 패시브에는 우리가 지도에서 진행할 수 있는 다양한 컨텐츠들에 관련된 노드들이 있다.
아틀라스 패시브를 통해 컨텐츠 보상을 강화하거나, 적을 약화시켜 난이도를 낮추는 등 다양한 선택이 가능하지만,
가장 중요한 것은 내가 하려는 컨텐츠에 대한 선택과 집중이 가능하다는 점이다.
이는 우리가 선택한 컨텐츠의 중요도를 높이고 상대적으로 다른 컨텐츠에 대한 중요도를 낮춰주기 때문에
맵을 전부 정리하는 것이 아니라 선택한 컨텐츠만 클리어하여 파밍에 걸리는 시간을 매우 단축시킬 수 있다.
여기까지가 지도와 아틀라스 패시브에 대한 기본적인 정보였다면 이제 좀 더 깊게 확인하며 파밍법에 대한 얘기를 해 보자.
아까 말했듯이 POE에는 아이템 수량/희귀도, 몬스터 무리 규모라는 옵션이 있다.
모든 옵션이 파밍에 있어서 도움이 되는 건 맞지만, 어떤 컨텐츠를 하고 어떤 보상을 노리냐에 따라서 이 옵션들의 중요도는 달라진다.
예를 몇 가지 들어보겠다.
에센스와 야수, 강탈과 같은 파밍의 경우에는 일반적으로 아이템 수량과 희귀도, 몬스터 무리 규모에 대해 거의 영향을 받지 않는다.
핵심 보상인 에센스와 강탈 상자 안에 있는 보상이 위의 조건들에 의해 변하지 않기 때문이다.
심지어 에센스는 지도 티어에 따라서도 보상의 변화가 없기에 빌드 파워가 약할 때 낮은 티어의 지도에서 파밍하는 경우도 많다.
수량과 희귀도, 무리 규모조차 영향을 주지 않기에 지도 또한 마법이나 희귀로 만들어 옵션을 붙일 필요가 없다.
그에 반해 수확과 탐험 같은 파밍의 경우에는 아이템 수량과 몬스터 무리 규모가 매우 중요해진다.
수확 내 몬스터를 처치했을 때 드랍되는 생기의 수량이 아이템 수량과 연결되고, 몬스터 무리 규모에 따라 수확 내 몬스터가 복제될 확률이 높아지기 때문이다.
이와 같이 컨텐츠와 보상에 따라 옵션들의 중요도가 달라지기 때문에 파밍법을 설계 할 때는 같은 옵션의 중요도가 높은 파밍 위주로 연결하는 것이 핵심이다.
다음으로 중요한 것은 메인 컨텐츠와 서브 컨텐츠를 정하는 것이다.
위에서 설명한 내용과 이어지는데, 우리는 우리가 파밍할 컨텐츠에 선택과 집중을 해야 한다.
다만 한 가지 컨텐츠만 진행하는 것은 아닌게, 투자하는 부분에서 어느정도 연결점이 있어 상승효과를 불러오는 파밍들이 있다면 함께 진행하는 것이 일반적이다.
그렇지만 그 중에서도 우선 순위는 나뉘어져야 한다. 더 많이 투자하고 더 많이 벌 수 있는 메인 컨텐츠와, 적은 투자로 추가 수익을 가져갈 수 있는 서브 컨텐츠라고 생각하면 된다.
(물론 한 가지 메인 컨텐츠만 노리고 도는 파밍들도 있다.)
우리에게는 아틀라스 패시브 132포인트, 지도 장치, 지도 칸 제외 최대 4칸의 부가적인 칸, 최대 4개의 육분의를 바를 수 있는 공간이 있다는 점을 생각하자.
마지막으로 중요한 것은 지도에 얼마나 투자를 할 것이냐 이다.
우리의 파밍은 지도 한두장에 끝나지 않고 수십, 수백장 그 이상을 반복해서 진행하게 된다.
지도에 대한 투자라는 것은 단순히 지도, 아틀라스 패시브를 넘어 내 빌드의 파워, 육분의, 갑충석 등 다양한 부분에서 투자를 늘릴 수 있기 때문에
투자를 하는 만큼 보상도 늘어나는 것은 맞지만 그 만큼 재료를 준비하는 시간과 수익을 정리하는 시간도 길어진다.
이 때문에 POE에서는 현실과 달리 어떤 화폐나 아이템을 거래할 때 수량이 많을 수록, 소위 벌크로 판매할 수록 가격이 올라가는 현상이 발생한다.
많은 POE 유저들이 불편하게 TFT까지 가입해가며 벌크 거래를 하는 이유이며, 여러분들도 하게 될 것이라 예상한다.
(재료를 준비하는 입장에서는 조금 비싸도 많은 수량을 사고 파밍 시간을 늘리는 것이 더 많은 수익이 나기 때문)
설명이 조금 길어졌는데, 정리하자면 앞선 이유 때문에 여러분들은 현재 빌드 파워와 커런시, 파밍을 진행하는 시간에 따라 투자와 보상에 대한 적절한 타협점이 필요하다.
지금부터는 위의 설명들에 따라 몇 가지 파밍법들을 제시하겠다.
다만 정확한 파밍법에 대한 소개가 아닌 위의 설명들을 이해하기 편하게 하기 위한 참고용임을 인지바란다.
(여기서부터는 아틀라스 패시브가 찍힌 링크를 제공한다.
해외 사이트이므로 만약 영어 번역이 힘들다면 (링크) 를 참고하며 찍힌 노드가 어떤 노드인지 직접 보는 것을 추천한다.)
저티어 야수 에센스런(링크)
핵심 노드 : 야수, 에센스, 지도 수급, 일곱번째 문, 비범한 집중
필요 빌드 파워 : 하
지도 : 자가 수급
투자 내용 : 녹슨 야수 갑충석, 지도 장치 에센스, 타락의 유물
핵심 수익 : 야수, 에센스
총/포 보스런(링크)
핵심 노드 : 총주교/포식자, 보스 영향력 지도 드랍, 지도 복제, 강탈, 고통, 수량, 의식의 흐름
필요 빌드 파워 : 중하
지도 : 일부 수급
투자 내용 : 지도 (+강탈 육분의, 보스 영향력 지도 드랍 육분의)
핵심 수익 : 영향력 지도, 계약(기만), 도면, 도둑의 증표
불떼 탐수런(링크)
핵심 노드 : 불어나는 떼, 포식자, 수확, 탐험(대폭발), 지도 속성 부여 증가
필요 빌드 파워 : 중
지도 : 일부 수급
투자 내용 : 지도, 녹슨 갑충석x4
핵심 수익 : 생기, 탐험 일지, 탐험 리롤 화폐
8모드 떠길 불떼 환영 수확런(링크)
핵심 노드 : 떠도는 길, 불어나는 떼, 포식자, 수확, 환영, 지도 속성 부여 증가, 지도 티어 상승, 지도 복제
필요 빌드 파워 : 상
지도 : 8모드 지도 구매
투자 내용 : 지도, 숲 등장 육분의, 생기 복제 육분의, 녹슨~광택 갑충석x4
핵심 수익 : 생기, 스킬 군 주얼, 환영의 오브, 일반 지도
위의 파밍 방법들에 대한 소개는 차후 추가로 진행하도록 하고, 이 파밍법들이 여러분들의 내용 이해에 더욱 도움이 되었으면 한다.
만약 여러분들이 시도해보고 싶은 파밍 컨텐츠가 있다면, 파밍의 핵심이 무엇인가를 생각해보고 직접 아틀라스 패시브 스킬을 찍어보는 것도 큰 도움이 될 것이다.
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