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[연재] 2. 창렬코스터로 만들면 안되는 롤러코스터 종류 (장문 주의)

서해선갤로그로 이동합니다. 2021.04.16 19:32:28
조회 1777 추천 8 댓글 8
														

지난 글에는 치트없이 창렬을 만들면 어떤 코스터가 가장 효율이 높은지 알아보았다.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=rct&no=25267 (이전 글)


그렇다면 이번엔 운행모드 제한 해제 치트와 겹치기를 동원해서 어떤 코스터가 개념수치로 나오는지 알아보기 이전에,

먼저 창렬 코스터로 도저히 써먹지 못하는 애들부터 언급하도록 하겠다.


이번 시간부터는 발진모드를 지원하지 않거나, 콕스크류 구간이 없어서 제한 해제 치트나 겹치기를 사용해야 하는데,

제한 해제 치트를 사용하는 방법은 좌측 상단의 삽모양 버튼을 클릭한 다음,


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치트 탭 → 놀이기구 치트 탭으로 들어가 모든 운행모드 보이기, 놀이기구 운영제한 없애기 탭을 선택하자.

나처럼 차량 길이도 자유자재로 하고 싶다면 열차길이 제한 해제도 선택하면 된다.


놀이기구 겹치기를 사용하는 방법에 대해서는 걍 밑의 주소를 참고하자.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rct&no=12234&page=1&exception_mode=recommend

실험 조건은 지난 글과 똑같은 조건에서 실행되었으며,

겹치기나 치트를 사용하면 게임이 불안정해질 확률이 높으므로 주의해서 사용하도록 하자.


그럼 지금부터 재미로라도 창렬코스터로 만들면 안되는 것들을 알아보도록 하자.


1. 소형 코스터류 (미니 롤러코스터, 주니어 코스터, 와일드 마우스, 버지니아 릴, 워터, 미니 서스펜디드 등등)


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얘들은 3가지 수치에서 모두 0~1점대가 나와 도저히 써먹질 못한다.

정확한 원인은 모르겠지만 아무튼 스탯이 개좆병신처럼 나오니까 쓰지 말자.


2. 우든코스터 및 탄광 열차 코스터


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역시나 모든 수치가 0점대가 나와서 도무지 써먹질 못한다.

이 경우에는 우든코스터랑 탄광 코스터는 체인으로 올라가고 하강하는 구간과, 어느정도 적당한 길이를 가져야 하는데,

그런게 일절 없고 극단적으로 짧은 길이를 갖고 있어서 이런 결과가 나오지 않았나 싶다.


3. 수직낙하 코스터


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이놈 역시 3가지 수치 중 단 하나도 2 이상을 찍는 수치가 존재하지 않는데,

생각보다 의외의 결과인거 같지만, 사실 이놈의 주특기인 급속낙하구간이나 낙하브레이크가 하나도 없기 때문에

자연스럽게 모든 수치가 낮게 나올수밖에 없다.


4. 서스펜디드 스윙잉 코스터


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이놈은 아예 모든 수치가 단 하나도 1을 넘지 못하는데,

얘는 커브구간을 통과할때 뱅킹이 자동으로 걸리는 특징으로 먹고 사는 롤러코스터인데

커브가 없으니 이런 수치가 기록된 것으로 추측이 된다.


5. 인버트 임펄스 코스터


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사실 얘는 위의 놈들 보다는 개념있는 수치이지만, 그래도 개념 좆박은 수치임에는 틀림없다.

좆폐급들만 있는 애들사이에서 에이스라고 해서 폐급이 아닌건 아니잖아?

콕스크류 롤러코스터보다 비싼 가격에 이정도 수치를 뽑아낸건 도저히 수지타산이 맞지 않는다.

구태여 이 롤러코스터를 쓸 이유가 없다 이 말이다.


6. 에어 파워드 코스터


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얘도 마찬가지로 위의 놈들보다는 개념있는 수치이지만, 그래도 흥미가 2밖에 안나오는거는 선 넘었다고 할 수 있다.

그나마 덜 폐급이지만 멀미도도 높은 편이고,

마찬가지로 이정도 수치밖에 뽑지 못하는 코스터를 비싼 돈을 들여 쓸 이유따윈 없다.


7. 사이드 프릭션과 반전 코스터, 봅슬레이와 플라잉 코스터, 역방향 자유낙하, 마인 라이드 등


얘들을 도매금으로 묶어서 설명하는 이유는 얘들은 조건이 안맞으면 탈선해대는 한계를 가지고 있어서


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윗 짤처럼 나선트랙의 통과 자체가 불가능하거나 (사이드프릭션, 반전, 봅슬레이)


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아니면 동력이 들어오는 트랙의 특성때문에 실험이 아예 실패한 케이스이다. (역방향 자유낙하, 마인 라이드)


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또는 원인을 알수 없는, 트랙 겹치기가 안되서 건설이 안되는 경우도 있다. (플라잉)

위의 경우는 좀 특이하게 나선코스를 찍고 갔다가 돌아오는것까지는 되는데 정거장에 들어가질 못하더라.

얜 내가 아직 겹치기 실력이 부족해서 실패한 것일수도 있으니까 심심하면 한번 시도해봐라


(7-1. 플라잉 코스터 관련 추가)

플라잉 코스터의 경우 놀이기구 임의 변경 가능 치트의 모드를 사용하면 가능할수도 있다는 제보를 받았는데,

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제보받은대로 다시 놀이기구 치트탭에서 2,3번 항목에 더해 4번 항목까지 체크한 다음,


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트랙을 플라잉 코스터로 바꾸고,

(치트로 트랙을 바꿀때랑 놀이기구를 테스트할때는 튕길 확률이 높으니 저장은 반드시 하도록 하자)


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차량 역시 마찬가지로 플라잉 코스터로 바꿔넣은 결과...


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짜잔! 플라잉 코스터로도 창렬코스터 만들기가 성공했다!

스샷상으로는 나선 트랙이 없어서 탈선하고 있는 것처럼 보이지만 사실 트랙은 멀쩡히 존재하고 있으며,

차량 역시 정상작동중이며, 보이지 않는 트랙을 문제없이 이용하고 있다.

플라잉 코스터에 나선 트랙이 없어서 그래픽 할당이 안되어 있기에 화면상으로 표시가 안되는것 뿐임.


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물론 그런 사실과는 별개로 스탯이 영 좋지는 않더라.

구태여 튕길 위험을 감수하면서까지 만들만한 녀석은 확실히 아님.


8. 갓트라인 코스터


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의외로 격렬도는 격렬충 손놈들에게 어필할 수 있는 수치가 나왔다.

멀미도도 격렬도와 비례해서 나온듯 하고 말이다.

그러나 우리를 실망시키지 않고 갓트라인다운 흥미도가 나오고 말았다.


이번 시간에는 창렬코스터로 만들면 안되는 코스터에 대해 설명해 보았다.

총평을 내리자면 여기 언급된 코스터로는 창렬코스터를 만들 이유가 단 1도 없으니

걍 얌전히 저번에 나왔던 콕스크류나 LIM, 인버티드 코스터나 쓰던지,

좀 색다른걸 원한다면 다음 시간에 언급할 코스터들을 사용하도록 하자.


다음 시간에는 치트나 겹치기를 사용하여 창렬코스터를 만들면 

쓸만한 스탯이 나오는 코스터에 대해 알아보도록 하겠다.

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