디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[그림/번역] [바이오테크 소식] 바이오테크 소개 번역 2

ㅇㅇ(115.88) 2022.10.06 19:22:26
조회 4685 추천 57 댓글 9
														


원문 : https://store.steampowered.com/news/app/294100/view/3294970071159733465


--


요약

1. 메카노이드는 설정상 인간이 조종해도 된다

2. 밸런스때문에 메카나이터라는걸 추가했다. (메카나이터 관리가 곧 메카노이드 관리)

3. (2)로 밸런스 다 안잡힐거 같아서 오염도 추가했다. 곤충 연계가 재밌을듯

4. 림월드는 비인간적인 게임이다. 그래서 가족 이야기를 넣었다

5. 출산이 추가됐으니 유전자 조작도 넣었다. 설정상 문제될게 없다


--


- 왜 바이오테크가 이렇게 만들어졌는 지에 대한 타이난의 생각


왜 바이오테크인가?

다들 안녕하세요, 타이난입니다. 우리가 이번 확장팩을 만들면서 어떤 생각으로 이렇게 만들었는지에 대해 설명하는 것은 가치가 있을 것이라고 생각합니다. 아래가 제가 생각해왔던 것들입니다.


왜 메카나이터인가?

2014년 후부터 메카노이드는 림월드 최후반의 적이었습니다. 허나 그들은 본래 인간을 돕기 위해 인간이 만들어낸 존재들이기에 어떻게든 메카노이드를 제어할 수 있도록 하는 것은 자연스럽습니다.


림월드는 캐릭터 기반의 이야기 생성기이므로 저는 그저 RTS처럼 플레이어가 조종할 수 있는 독립적인 존재로 메카노이드를 추가하고 싶지 않았습니다. 이것은 림월드가 정의하는 캐릭터 지향으로부터 멀어지게 될 것입니다. 메카노이드는 인간과의 연결이 필요합니다. (역주: 일만 하는 기계덩어리는 이야기 생성기에 안맞는다는 뜻인듯)


이것이 메카나이터라고 불리는, 특별한 역할을 가진 사람들과 메카노이드를 연결하도록 시스템을 디자인한 이유입니다. 메카노이드는 그들을 조종하는 인간(메카나이터)의 확장이며 이와 함께 수반되는 모든 인간의 복잡성을 포함합니다.


저는 또한 경제적 밸런스나 메카노이드의 진행 속도(발전을 의미하는듯)을 파괴하고 싶지 않았습니다. 이것은 게임을 너무 쉽게 만듭니다. 인간은 본질적으로 매우 비싼 존재입니다. 복잡한 음식을 먹어야하고, 괜찮은 숙소에서 지내야하고, 사회적 관계나 오락, 심지어 이념까지도 고려해야 합니다. 나이브한 게임 디자인에서, 메카노이드 정착지는 이러한 요구 사항들을 모두 건너뛰고 터무니없이 압도될 수 있습니다. 잠깐은 재밌겠지만 궁극적으로는 흥미가 없어지겠죠.


메카노이드를 인간과 연결시킴으로써 이런 문제를 완화했습니다. 그럼에도 메카노이드는 인간에 비해 본질적으로 요구 사항이 적기 때문에 또 다른 비용이 필요했습니다. 그저 자원을 소비하는 것은 소설처럼, 또는 충분히 흥미있게 느껴지지 않기 때문에 우리는 새로운 종류의 비용이 필요했습니다. 그래서 저는 오염의 콘셉트를 탐색하기 시작했습니다. 오염은 만드는 데에 아무런 비용이 들지 않습니다. 그러나 그 후에 어려움이 따라올 것입니다. 이것은 마치 빚는 지는 것과 같습니다. 처음에는 아무런 문제가 되지 않습니다. 하지만 만약 이것이 당신을 따라잡게 둔다면, 이것은 곧 변혁적인 어려운 과제로 변하게 될 것입니다. 우리는 오염을 접근하기 위한 여러 방법을 만들었습니다. 플레이어는 깨끗하게 보존하던가, 영향을 억제하던가, 그 일이 일어나도록 내버려둘지, 변화하는 환경에 적응할지 선택할 수 있습니다. 일부 유전자는 오염에 저항하는 데에 도움을 주기 때문에 유전자 변형 시스템과 오염은 잘 연결되어 있습니다.


오염은 그 스스로가 흥미롭게 설계되어 있습니다. 이것은 곤충과 상호작용합니다. 그들을 생산하고, 힘을 주는 방식으로요. 이는 시각적으로, 경제적으로 풍경을 변화시킵니다. 평범했던 식물과 동물이 그 오염에 적응한 식물과 동물로 대체시킵니다. 새로운 폴룩스 나무(오염에 적응한 나무인듯) 오염을 완화시키는 자연적인 방법입니다. 여기서 살아갈 수는 있겠지만 오염 속에서 살기 위해서는 많은 특별한 어려움들이 있습니다.


마지막으로, 플레이어가 조종하는 메카노이드들은 전투를 하기 위한 새로운 방향을 제시합니다. 이전에는 플레이어의 유닛이 대부분 인간이었기 때문에 그들의 다양성에 한계가 존재했습니다. 메카노이드들은 더 이형적인(exotic) 움직임, 무기, 전투 도구를 가집니다. 그들은 인간보다 훨씬 소모적일 수 있습니다. 이 모든 것이 플레이어 측의 전략의 기회를 열었습니다. (전략의 기회) 우리는 전투형 메카노이드들의 새로운 타입에 대해서 깊이 탐구했습니다. 전투에 있어 플레이어에게 더 많은 전술적인 선택을 제공하고, 손해를 회피하는 대신 더 공격적인 여러 방법을 제시합니다.


왜 생식과 아이인가?

림월드의 핵심적인 디자인 목표는 감정적이고 설득력 있는 인간의 이야기를 생성하는 것입니다. 이것은 언제나 게임을 디자인하는 데에 있어 도전을 주었습니다. 왜냐하면 이 게임은 매우 비인간적인 경향이 있기 때문입니다. 진보는 종종 경제적인 이득과 힘의 증가, 세력의 확장에 초점을 맞춥니다. 이런 숫자 중심의 시스템은 예측 가능하고 기계적이므로 게임에 적합합니다. 다시 말해 플레이어가 전략적으로 추론할 수 있고, 컴퓨터가 이를 시뮬레이션 할 수 있다는 것입니다.


문제는 경제적인 숫자, 데미지 카운팅, 맵 마킹같은 일련의 변화들은 좋은 이야기가 아니라는 것입니다. 좋은 이야기는 사람들과, 감정과, 관계에 관련이 있습니다. 좋은 이야기는 인간 각각이 소중히 여기는 것, 안전, 가족, 사랑과 같은 것들을 손에 쥐고서 캐릭터가 그것들을 얻거나 잃지 않도록 노력합니다. 이야기의 중심에는 공감할 수 있는 사람이 있어야하고, 그 사람은 그들이 가치있게 여기는 것에 대해 공감할 수 있는 감정을 경험하고 있어야 합니다.


가장 강력하고 공감할 수 있는 감정에는 무엇이 있을까요? 바로 가족 관계에서 오는 것입니다.


그들에게 있어 가족은 중요하기에 그들은 강합니다. 그들은 모두가 가족이기에 공감할 수 있습니다. 형제나 부모를 돕거나, 아이를 낳거나, 그들을 잃는 것을 두려워하던가 하는 것들을 말이죠.


이것은 물론, 다른 수천 년 동안 미디어가 이 주제를 탐구한 이유기도 합니다. 가족으로 이어진 드라마는 오래된 미디어를 통한 이야기의 빵과 버터입니다. 고급 문화의 클래식한 소설에서부터 가장 음탕한 술집의 이야기에 이르기까지, 가족의 의미와 희생, 삶과 죽음, 그리고 관계에 관련된 질문은 우리의 가장 매력적인 이야기의 중심입니다. "No, I am your father (스타워즈)" 부터 "I will find you and I will kill you (테이큰)", "You are the father" 까지 가족 관계는 이야기의 중심이었습니다. 이는 림월드가 영감을 받았던 서부 이야기에서도 마찬가지입니다.


이것을 (가족 관계) 를 림월드로 확장하는 것은 당연한 일이며 제가 항상 관심을 갖던 부분입니다. 그러나 복잡한 많은 문제를 다루기에는 너무나도 많은 시간이 필요합니다. 임신, 출생, 아기 돌보기, 아이 키우기에는 많은 양질의 디테일과 풍부한 콘텐츠가 필요합니다. 이를 제대로 만들기 위해선 상당한 노력이 필요하다는 사실은 예전부터 항상 알고 있었습니다. 저는 모서리를 자르거나 과도한 버벅임 없이 이러한 종류의 강력한 가족 중심의 감정을 개발할 수 있는 능력에 우리에게 있는지 확인하고 싶었습니다. 바이오테크는 개발 과정이 가장 오래 걸린 확장팩입니다. 우리에게 지금까지 있던 개발자보다 더 많은 이들과 함께 이 거대한 과제를 해결하기 위한 시간임을 확신했습니다.


왜 유전자 조작인가?

유전자 변형된 제노휴먼은 항상 림월드 세계관의 일부에 있었습니다. 그들은 어떻게 유전적으로 다른 휴머노이드들이 새로운 이야기를 들려주고 새로운 종류의 게임 플레이를 열게 하는지에 대해 탐구할 수 있는 림월드의 방법입니다. 생식(출산)이 이미 이 확장팩의 일부이기에 유전자 변형을 허용하는 것은 자연스럽습니다.


림월드의 다른 모든 것과 마찬가지로 유전자 조작은 근본적으로 캐릭터 지향 시스템입니다. 이는 그들이 누구인지, 그들이 무엇이 할 수 있는지를 바꿉니다. 이는 곧 그들의 관계와 그들의 감정에도 영향을 줍니다. 이 시스템은 새로운 게임 플레이 방향성도 열어줍니다. 유전자는 새로운 전투 전술, 경제적 역할 등을 할 수 있게 합니다. 또 외관적으로도 서로 다른 정체성을 부여합니다. 심지어는 플레이어가 자신의 사람들, 아이들, 죄수들에게 적용할 변형 종류를 선택함에 따라 새로운 도덕적 선택을 만듭니다.


유전자 조작은 여러 종류의 세력의 종류에 따라 사람이 사는 세계에 변화를 줍니다. 그저 다른 외교 방향성에 따라 인간의 세력이 나뉘어지는 것 대신, 이제 세력들은 다양한 종류의 제노휴먼의 지배를 받게 됩니다. 이것은 그들이 어떻게 싸울지를 바꿉니다. 다른 이들과 구별되는 새로운 전투를 만듭니다. 모피 이타킨(yttakin) 전사와 싸우는 것은 베이스라이너(baseliner) 인간, 네안데르탈인, 화염을 내뿜는 임프, 또는 돼지 피부의 습격과는 상당히 다릅니다. 그들 사이의 이색적인 다양성은 많은 재미가 있습니다. 꾸익거리는 돼지 인간들의 습격은 곰을 부르는 모피 이타킨의 습격과는 상당히 다릅니다.


우리는 게임을 질리지 않게 플레이할 수 있는 다양하고 일관된 재미를 줄 수 있는 셋을 만들기 전까지 많은 유전자 효과를 실험했습니다. 시간은 많이 걸렸지만 끝나갈 무렵엔 테스터들이 이를 좋아했습니다.


(또한 저는 새로운 제노휴먼 (특히 돼지 피부) 세력의 이름을 짓는 데에 많은 재미를 느꼈습니다. Polork! )

자동등록방지

추천 비추천

57

고정닉 8

1

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2864 설문 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? 운영자 24/06/03 - -
453692 공지 글 삭제 및 차단 기준 Hays갤로그로 이동합니다. 23.11.24 8998 13
119009 공지 림월드 마이너 갤러리 개념글 모음집 [34] Choco갤로그로 이동합니다. 19.08.27 215527 44
324978 공지 23.11.11 공식 바닐라, DLC, 모드 한국어 번역 통합팩 [2] ㅗㅜㅑㅏ갤로그로 이동합니다. 21.12.24 55684 27
160185 공지 23.12.13 림월드 뉴비가이드 만화 모음 [23] ㅗㅜㅑㅏ갤로그로 이동합니다. 20.04.16 90232 125
306059 공지 한글 번역 추출툴 [23] DesTiNy갤로그로 이동합니다. 21.08.30 24191 39
117121 공지 {공지 요청} 림월드 한글화 매뉴얼 [25] LDv(218.39) 19.08.23 65868 80
525750 연재 1화. 모드)미호! 사상 최악의 미호! [6] 히끅갤로그로 이동합니다. 03:04 369 10
525717 모드소 종족모드 야시시 모음집 [22] ㅇㅇ(122.45) 01:11 1313 28
525700 썰/스 거북이 등에 포류한 모요 정착지 [42] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 00:12 1116 22
525645 일반 애들아 모요 싱커펄 사먹지 마라... [25] ㅇㅇ(39.115) 06.03 1542 17
525613 대회 대회에 올린 인육 공장 설명 [23] 하이킹갤로그로 이동합니다. 06.03 1312 18
520111 대회 세상은 요직경 대회 개최합니다! 총상금 6만원! [34] 금수새끼갤로그로 이동합니다. 05.25 2896 23
525359 일반 수컷 양댕이 앞에서 웅크리는 쉬폰 짤 [15] 노룡갤로그로 이동합니다. 06.03 2264 20
525358 일반 아 씨발 진짜 [39] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06.03 2546 22
525352 일반 형이 거기서 왜 나와? [16] ㅇㅇ(27.35) 06.03 1559 16
525336 일반 특성 ㄹㅈㄷ네 ㅋㅋ [28] ㅇㅇ(211.185) 06.03 2386 27
525180 팁/공 SOS2 모드 뉴비를 위한 안내서 [29] ㅇㅇ(220.127) 06.03 2114 28
525136 그림/ 낙서 좋아하니? [21] CHOE갤로그로 이동합니다. 06.02 2232 24
525088 모드소 백랑 1.5 곧 업데이트 [14] 인권이없음갤로그로 이동합니다. 06.02 2170 25
525079 모드소 오늘의 모드 (6개) [8] meem갤로그로 이동합니다. 06.02 1866 15
525059 그림/ ㅆㄷ)근첩)크로마메라 새 간판 [21] ㅇㅇ3(122.47) 06.02 2242 22
525006 그림/ (팬아트) 56살 하이메이트 아저씨 [34] 하이메이트(119.203) 06.02 2575 37
524990 대회 세상은 요직경- 어린 소년 이야기 [26] 하이킹갤로그로 이동합니다. 06.02 1690 30
524906 일반 림월드 팩션 설정 2 - 메카노이드 [20] 고전게이머갤로그로 이동합니다. 06.02 2108 31
524876 일반 감도 13배 만드는 법 [15] BBiyagi갤로그로 이동합니다. 06.02 1550 8
524867 대회 대회) 곤충 컨셉 정착지 [31] Harvestinger갤로그로 이동합니다. 06.02 2070 30
524847 일반 림월드 팩션 설정 1 - 제국 [31] 고전게이머갤로그로 이동합니다. 06.02 2100 34
524711 일반 외국애 이상한거하네 [83] ㅇㅇ(1.177) 06.02 4027 47
524695 일반 동방모드 만들고있음 님들아 [55] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06.02 2730 46
524597 일반 방랑자 게이야... [11] ㅇㅇ(119.193) 06.01 2720 23
524595 모드소 앤티 업데이트 [9] 눈동자.라갤로그로 이동합니다. 06.01 2346 22
524556 그림/ (Fonzawa 만화) 로딩 툴팁 [3] 대한민국인디언갤로그로 이동합니다. 06.01 1435 15
524552 그림/ ㅆㄷ, 블아) 의장대 근황 [25] 나너우리갤로그로 이동합니다. 06.01 2463 30
524511 모드소 프로젝트:크로마메라&일리야 테크 서비스(1.5) [30] ㅇㅇ3(122.47) 06.01 2089 17
524496 모드번 자잘하고 자잘한 모드 번역 요청 [24] 오뿡갤로그로 이동합니다. 06.01 2042 19
524452 일반 아 컨텐츠 할거 죳나 많네 행복하다 ㅋㅋ [28] ㅇㅇ(211.199) 06.01 3175 28
524407 그림/ 밑에보고 만들어온 좋소고양이 [21] ㅇㅇ(115.136) 06.01 2833 42
524365 일반 난이도를 낮추는 최고의 딸각은 [20] ㅇㅇ(1.228) 06.01 3164 25
524363 그림/ 정착지 좋소고양이 [29] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06.01 2776 44
524248 모드번 Spinal Engines 번역 [8] ㅇㅇ(223.39) 06.01 672 7
524172 연재 5화. 모드)랫킨! 바라던 그곳으로! (완) [38] 히끅갤로그로 이동합니다. 06.01 1233 15
524164 일반 아니 다정다감 아이콘 ㅋㅋㅋㅋ [38] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06.01 3230 19
524105 일반 랫킨 소대의 대모험!! 외전 -쌈@뽕한 정착지 소개 편- [24] ㅇㅇ(220.127) 05.31 1432 13
524067 일반 아이고 시발 랜디님 제발 [12] ㅇㅇ(112.223) 05.31 2638 22
523996 모드소 오늘의 모드 (6개) [12] meem갤로그로 이동합니다. 05.31 2059 11
523995 연재 북반구 드라고니안 - 3 완 [4] 아이디다블갤로그로 이동합니다. 05.31 950 10
523947 모드소 심안은 부자연적인 어둠 면역 [11] ㅇㅇ(221.171) 05.31 1914 14
523944 일반 혈액정수 농장 당하고 있다 살려줘 [29] ㅇㅇ(118.235) 05.31 2920 25
523875 모드번 어제 나온 밀리라 한글 손번역 완전판 (milira race) [33] 냐암Z(220.125) 05.31 3124 31
523801 일반 우주해적 너무재밌다 [17] ㅇㅇ(59.9) 05.31 1181 8
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2