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[📜연재] 대충 밀레니아 해보는 연재 # 1

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.03.29 22:43:38
조회 2274 추천 56 댓글 19
														

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오랜만에 4X 게임이 나왔다고 하길래 생각 없이 신작 밀레니아를 구매한 저능아 윾붕이

념글에서 돌아다니는 충격적인 전투 장면과 한글이 없다는 점에서 그냥 구경만 하려고 했으나



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생각해보니까 내가 언제 좆망겜 따져가며 했나 싶기도 하고

자동번역기가 돌아가는 유니티 엔진이길래 직접 해보기로 했다.


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그럼 얼마나 망겜인지 찍먹 ㄱㄱ


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일단 게임 시작 버튼을 눌러보니 국가 선택이 있기는 한데 그렇게 유의미 한 것 같지는 않다.

게임 설정은 심플하게 경쟁 할 세력의 숫자, 지도 유형, 크기

그리고 플레이어 이름과 사용할 국기 선택, 특수 능력이라 부르기도 민망한 고대시대 보너스 선택 정도다.


이때 난 명색이 문명 파쿠리 게임이니까 각 팩션마다 특수 능력이나 건물 같은 게 있겠지? 싶었지만

놀랍게도 그런 건 없는 것 같다...


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아무튼 인게임으로 들어오면 대부분의 게임이 그렇듯이 튜토리얼 가이드가 툭 튀어나온다.

튜토리얼 내용을 대략 요약하자면

이런 똥냄새나는 파쿠리 게임을 사다가 먹을 정도면 넌 분명히 문명을 해봤을 테니까 그대로 하라는 식으로 진행됨


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실제로도 밀레니아는 4X 게임의 거장이라고 할 수 있는 문명과 진행 방식이 굉장히 흡사하다.

굳이 기본적인 요소를 설명하자면 먼저 1시 방향에서는 과학력 비슷한걸 모아서 기술을 뚫으라는 것과

수도를 클릭해서 유닛이나 건물을 짓는 형태는 4X 게임의 기본적인 것들을 따라가고


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시작 부분에서 전사 야만인 2부대를 준다.

얘들의 초반 용도는 주변 지형 탐색하라고 준 정찰병 역할이니 열심히 뺑뺑이 돌려주면 된다.


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이어서 튜토리얼 내용대로 기술 테크로 들어가보면

신석기 시대에서 찍을 수 있는 5개의 기술 테크가 있는데


내가 4X 게임을 얼마 해보지는 않았어도 이런 게임은 무조건 정찰병부터 뽑는 게 국룰이니까

기술개발을 완료하면 정찰병을 공짜로 준다고 하는 스카웃 기술과


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추가로 수도에서도 스카웃을 뽑기로 했다.


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처음부터 이렇게 정찰병 양성에 열을 내는 이유 중 하나는 4X 게임에서는 어지간하면 빠지지 않는 맵의 유적 어드밴티지를 획득하기 위함이다.

누가 문명류 파쿠리 게임 아니랄까봐 맵에 퍼져있는 이 유물 유적을 정찰병들로 먹으면


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이런식으로 랜덤한 이벤트를 통해 국가에 도움 되는 보너스를 얻을 수 있음

근데 탐험 경험치? 정부 경험치? 같은 처음 듣는 것들을 주는데


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보다시피 정부, 탐험, 전쟁, 공학, 외교, 예술 등 6개로 나뉘어진 이 도메인 파워는 국가에 도움 되는 이벤트를 띄울 때 필요한 포인트들임


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당장 신석기 시대에서 첫 번째로 공개되는 정부 도메인 파워의 경우

다른 지역에 새로운 도시를 펴는데 필요한 정착민을 생산력이나 돈으로 뽑아야하는 문명 시리즈와 달리


30의 정부 경험치를 모아다가 즉시 뽑을 수 있기도 하고


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혹은 밑에 있는 부족 정치체제로 들어가서 소소한 보너스를 얻는데 투자하여 내정 보너스를 얻는 요소라고 할 수 있다.

여기서 효율딸 치는 장르인 만큼 나름대로 빌드라는 게 파생 될테지만 나는 이 게임 얼마 안 했으니까

식량을 추가로 준다고 하는 부족농정 찍었음


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이후 부좆민들을 정찰 돌리면서 턴을 돌리다 보면 11시 방향에 문화 수치라는 게 꽉 차서 이걸 쓰라고 할 건데

눌러보면 마을 만들기와 지방 개혁이라는 UI가 있다. 이게 뭐지? 하고 둘러보면


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마을 만들기의 경우는 내가 지은 도시 내부에 일종의 소도시를 짓는 선택지고

지방 개혁은 도시 하나 한정으로 일종의 황금기 효과를 5턴 동안 누릴 수 있는 효과를 가졌나 봄

이중에서 우리가 선택해야 하는 선택지는 마을 만들기다.


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마을 만들기는 11시 방향에서 선택한 후에 수도에 가까운 근처 지역에 아무 곳이나 갖다 대면 이런 식으로 초록불이 들어오며


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초록불이 들어오는 위치 중에 플레이어가 원하는 지역에다가 지어주면 이런 식으로 작은 소도시 하나가 만들어진다.

그래서 소도시니까 얘도 뭐 자원 같은 걸 산출하나?


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ㄴㄴ 당장에는 그런거 없음

이게 일종의 소도시로서 자원을 산출 할 수 있는 타일 인 건 맞는데

극도로 미개한 초반부에 소도시 역할은


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육각형으로 펼쳐져 있는 소도시 근처 자원들을 개발하면 걷어 들이는 재산 산출량이 올라가는 것과


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근처에 행사하는 영향력의 증가로 주변에 있는 타일들을 확장하는 역할을 맡는다.

굳이 역할을 따지자면 세금징수처 + 수도시 영토 확장 정도로 보면 됨


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그럼 소도시도 건설했고 이 다음에 설명할 건 시간이 지남에 따라 등장한 정찰병이다.

정찰병은 이름 그대로 일개 보병대와 비교도 안되는 이동속도로 여기저기 쏘다니면서 유적을 파밍 할 수 있는 유닛이며

고유한 능력으로 랜드마크를 발견 할 수 있는 능력을 가졌다.

아마 이를 통해 탐험 경험치를 파밍하라고 설계 한 것 같음


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그리고 게임을 시작 한지 5턴도 안돼서 슬금슬금 튀어나오기 시작한 야만인들

피가 달아있는 걸 보니 이미 전투를 한 것 같으니까 한 번 전투 로그를 훑어보니까


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이 시발 전투 진짜 개병신같이 만들어놨네

이따위로 만들거면 차라리 걍 문명식으로 만들지 진짜 왜 만들었는지 모르겠다


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아무튼 야만인과의 전투 이후 위에 있던 유적을 먹었더니 또 다른 정찰병 유닛을 공짜로 획득한 윾붕이


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겸사겸사 위로 올라가서 뭔가 중립 도시 같은 게 있길래 가보니까 딱히 상호작용 같은 건 없었다.

보아하니 미개한 신석기 시대에는 서로가 소통 할 수 있는 방법이 없나 보다.


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자 그럼 이쯤에서 밀레니아의 고유한 내정 시스템이 하나 있는데

7시 방향 끝자락에 삽 아이콘으로 되어있는 개선 수치라는 게 있다.


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기존의 문명 시리즈에서는 특정한 타일들을 개발하려면 노동자와 같은 유닛을 뽑아서 해당 타일을 개발 해야하는 것과 달리

밀레니아는 시간에 따라 쌓이는 이 개선 수치로 타일을 개발 할 수 있다.


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이중에서 가장 첫 번째로 짓게 되는 건물은 높은 확률로 사냥꾼 캠프라는 타일 건물일 것이다.

보이는 것처럼 다소 황량해 보이는 평야지대에 짓게 되면


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도시를 성장 시키는데 가장 필요로 하는 식량 3을 제공하는 타일로 변경된다.

추가로 여기에 사슴이 있으면 추가로 2의 금화를 얻을 수 있음


대략적으로 요약하면 밀레니아의 자원 타일은 번거롭게 노동자를 뽑아서 기다릴 것 없이

개선 자원만 있으면 후루루룩 개발 할 수 있다.


어쨌든 이런 식으로 삽 자원이 모이면 타일을 개발하며


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정부 경험치가 모이면 정부체제에 여러 보너스를 주는 체제를 찍어주면서


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턴을 쭉쭉 밀면서 기술 3개를 개발했더니 다음 시대로 넘어가라는 문구를 보게 된 윾붕이


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이쯤에서 주변 동태가 심상치 않음을 느끼고 초반에 주변 정찰을 맡겼던 전사들은 본진으로 복귀 시킨 뒤


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나머지 이동력 빵빵한 스카웃들은 열심히 뺑뺑이를 돌리면서 유적들을 찾아다녔고


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중간에 찾으라던 랜드마크도 찾았다.

랜드마크는 초반에 별건 없고 위와 같은 방식대로 발견하면 5의 탐험 경험치와 스카웃 자체에게 병종 경험치를 준다.


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그리고 중간에 또 문화 포인트가 차올라서 특수 효과를 받으라고 알림이 떴는데

이때 탐험 경험치가 존재 할 경우 유레카라는 특수 능력을 쓸 수 있다.

능력은 보다시피 문명 게임에서 가장 필요로 하는 과학력을 즉발로 얻을 수 있으니 정 쓸거 없으면 이걸 써서 시대나 땡기도록 하자


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그렇게 정찰과 내정을 반복하며 어느덧 기원전 6000년


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서로 의사소통도 제대로 펼치지 못하는 미개한 석기시대를 넘어 드디어 사람 구실을 하게 되는 청동기 시대에 진입했다.


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