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[정보] 무덤파기 플레이 관련 - 수정본앱에서 작성

Luna_Moon갤로그로 이동합니다. 2020.10.11 22:10:33
조회 11140 추천 17 댓글 16
														

예전 건 컴으로 작성한거라 수정이 불가능해서 모바일로 수정 및 추가해서 다시 적음. 
이전 글에 댓글로 이 글 링크 달아둘 거라서 딱히 념글 갈 필요는 없음.
무덤파기란 플레이어가 죽으면 생기는 유해를 이용해 높은 강화 수치의 장비를 다음 플레이 시 획득하여 강화 수치에서 이득을 보고 시작하는 플레이를 말한다.

무덤파기는 보통 하수구 계층 4층까지 파밍하여 나온 아이템들 중 하나를 목표 아이템으로 선택하여 3강을 한 후 1층으로 돌아가 해당 아이템을 제외한 나머지 아이템 전부를 버리고 죽은 후 다음 판에서 유해를 파헤쳐 해당 아이템을 얻기 위해 시도하는 과정으로 진행된다.

성공적으로 해당 아이템을 얻었을 경우 무덤파기에 성공했다고 하며, 목표 아이템이 나오지 않았을 경우 무덤파기에 실패했다고 한다.

실패한 경우 그냥 이어서 하거나 아니면 4층까지 파밍을 한 후 같은 과정을 반복하여 무덤파기가 성공할 때까지 시도할 수도 있다.

한 캐릭터가 영웅의 유해를 여러 번 볼 수 있으며, 무덤파기용 캐릭터가 죽은 층을 플레이 캐릭터가 아직 가지 않았다면, 즉 해당 층이 아직 생성되지 않았다면 그 층에 영웅의 유해가 생길 수 있다.

다음 글 참고.



무덤파기의 장점은 성공 시 목표한 아이템을 초반부터 확정적으로 3강으로(소모품인 경우 1개 또는 여러 개) 들고 시작할 수 있다는 점인데, 장비의 경우 일반적으로 드랍되는 아이템이 운이 좋아 봐야 2강이 최대임을 감안하면 이후 플레이에 상당히 큰 메리트가 된다.

또, 현재 플레이하는 직업과 어울리지 않고 다른 직업과 시너지가 더 좋은 아이템을 가지고 직업을 바꾸어 플레이할 수 있다는 것 또한 장점이 된다.

예를 들어 마법사를 플레이하는데 저격의 반지가 나온 경우 3강을 하고 무덤파기 플레이를 성공적으로 하면 무덤을 파헤친 시점부터 저격의 반지 +3을 사냥꾼으로 획득한 후 게임을 플레이할 수 있다.



영웅의 유해가 생성되는 메커니즘은 다음과 같다.



플레이어가 죽으면 유해가 생기는데, 이 유해가 생기지 않는 조건은 다음과 같다.

- 옌더의 부적을 얻은 경우

- 가장 깊이 탐험한 계층 위의 계층에서 죽은 경우 (예를 들어, 감옥 계층까지 탐험하고 하수구 계층에서 죽은 경우가 있다.)

- 챌린지가 켜져 있는 경우
- 해당 층에 영웅의 유해 또는 비석이 이미 존재하는 경우



플레이어가 가지고 있는 아이템들 중 유해에 들어가는 아이템을 결정하는 메커니즘은 다음과 같다.



1.

66.6%(2/3) 확률로 1-1과 같이 적용된다.

33.3%(1/3) 확률로 2와 같이 적용된다.



1-1.
1/7 확률로 무기 칸에 있는 아이템이 무덤파기 아이템으로 선택된다.

1/7 확률로 방어구 칸에 있는 아이템이 무덤파기 아이템으로 선택된다.

1/7 확률로 유물 칸에 있는 아이템이 무덤파기 아이템으로 선택된다.

1/7 확률로 기타(유물/반지) 칸에 있는 아이템이 무덤파기 아이템으로 선택된다.

1/7 확률로 반지 칸에 있는 아이템이 무덤파기 아이템으로 선택된다.

2/7 확률로 퀵슬롯에 있는 아이템들 중 하나가 무덤파기 아이템으로 선택된다.

해당 아이템이 존재하지 않을 경우 1번으로 돌아간다.



2.

(0~2 사이의 랜덤한 값) < (가방에 있는 아이템의 종류의 수) 인 경우 2-1과 같이 적용된다.

(0~2 사이의 랜덤한 값) >= (가방에 있는 아이템의 종류의 수) 인 경우 2-2와 같이 적용된다.

아이템의 종류에는 직업 고유 아이템(1티어 무기, 천 갑옷, 전사의 인장, 영혼의 활, 마법사의 지팡이, 도적의 망토)이 포함되지 않으며 또한 이슬병, 아이템 가방, 힘의 물약, 강화의 주문서 또한 포함되지 않는다.



2-1.

가방에 있는 랜덤한 아이템들 중 하나가 무덤파기 아이템으로 선택된다.

쌓을 수 있는 아이템, 즉 가방 한 칸에 여러 개를 가지고 다닐 수 있는 아이템(소모품 또는 투척무기 등)인 경우 개수가 다음 범위 내에서 랜덤하게 지정된다.

1~(죽는 시점에서의 해당 아이템 개수 + 1)/2개



2-2.

골드를 100보다 많이 가지고 있을 경우 50~골드/2만큼의 골드가 무덤파기 아이템으로 선택된다.

골드를 100이하로 가지고 있을 경우 50만큼의 골드가 무덤파기 아이템으로 선택된다.



※ 많이들 오해하고 있는 사실인데, 여기에서 알 수 있듯 죽을 때의 골드 보유량은 골드 자체가 나오는 확률에 아무런 영향을 주지 않는다. 골드가 나왔을 때의 골드의 양에만 영향을 준다.



무덤파기 아이템은 다음과 같은 특성을 가지게 된다.

1. 저주가 부여될 수 있는 아이템의 경우 해제불가 저주 부여

2. 저주 여부가 보임

3. 업그레이드 가능한 아이템 : 0~3강인 경우 강화수치 유지, 3보다 높은 경우 3강으로 변경된다.

4. 유물 : 해당 유물이 이후에 다시 등장하지 않으며 0강으로 변경된다.
※ 유해의 아이템은 죽을 때 결정되기 때문에 유해를 파헤치기 이전에 동일 유물을 얻어도 해당 유물이 유해에서 나올 수 있다.


해당 코드 :
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