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[모드] BSW 개발일지 : PD 와 대공포 이야기

바보판타지갤로그로 이동합니다. 2022.03.17 05:19:38
조회 1540 추천 22 댓글 31
														


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BSW 3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520275432

BSW 3 전체 모드 노트 (20220217) https://drive.google.com/file/d/1Pi-2wTNd3h_0OX4zJT9-2QjNCPy8aA1-/view?usp=sharing

통합 모드 한국어 패치 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506141839


추천 모드

More AI Personalities https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520277899

Planetary Assault Army & Ship https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520282168




BSW 에 자주/많이 의견 달아주는 중궈친구가 있음


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I think it is possible to change the heavy anti-aircraft gun to fire once every 7.5 days, with 75 damage each time, and make similar changes for the first and second level. Destroyers are now the ships with the most p-slots per unit fleet, but they are so small that they tend to retreat quickly after being attacked. This modification Although the anti-missile efficiency of the anti-aircraft guns is very low compared to the anti-ship aircraft efficiency of point defense, they can shoot down at least five aircraft before retreating, which is impressive compared to the frequency of aircraft take-offs from aircraft carriers.


중궈라서 영어 잘 못하는거 같은데 대충 번역/요약하면

구축함이 적 함재기와 교전할 때 너무 빨리 소모되거나 퇴각해 버리는 문제가 있다

지금 BSW 세팅에서는 대공포 계열과 PD 계열이 사실상 동일한 무기라는 문제가 있다 (이 글에서는 언급은 안 했지만 이거 이전에 이야기했음)


대공포의 공속을 확 낮추고 한 발당 공격력을 확 늘리면 (함재기를 한방에 잡을정도로)

1. 대공포 vs 함재기 상황에서는 함재기에 알파샷이 더 강해져서 함재기들이 오는 족족 격추하게 됨 = 함재기에는 강해짐

2. 대공포 vs 미사일 상황에서는 미사일 갯수에 비해 대공포 공속이 너무 느림 = 미사일에는 약해짐

이렇게 주장한거임



저친구가 BSW 를 꽤 잘 이해하고 있고 이론상 맞는 소리인 것 같고

사실 나도 이미 어느정도 저런 세팅을 해놓고 있긴 함.


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현행 BSW 대공포 vs PD 를 비교해보면

DPS/사거리/명중률/추적률 : 똑같음

공속 : PD 가 대공포의 2배

한발당 평균 공격력 : 대공포가 PD 의 2배


다만, 대공포는 "집탄율" 이 높게 되어있는데 이게 무슨말이냐면

T3 PD 는 2-8 / 5초 이고, T3 FLAK 은 8-12 / 10초임.

단순히 2배해서 4-16 / 10초 가 아니라는거지...

최소 데미지를 높여서... 이론상 함재기나 미사일에 좀 더 대응력을 높이려고 해본거임.



사실 대부분의 상황에서 공속 감소 & 한발당 공격력 증가 이거는 너프였고

내 생각에는 위에 의견 낸 것처럼 변경해도 PD 는 걍 무난하게 대함재기/대미사일 모두 잘 하고

대공포는 함재기 상대로 강해지기는 하지만 미사일 상대로 투머치 약해지는거 아닌가 싶었음


그리고 저렇게 알파샷으로 함재기를 격추할 정도로 하면 공속이 거의 X 슬롯 급으로 떨어져버리는 문제도 있고 ㅎㅎㅎ



암튼, 테스트를 해봤는데 의외의 상황이 나옴





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일단 대조군, 기존 세팅대로 PD 사용하는 구축함

방공구축은 P4G1 에 포격컴 써서 전함함대와 같이 움직이도록 세팅함



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실험군... 대충 한발당 공격력 확 늘리고, DPS 는 똑같이 맞춘 대공포 구축함

아 그리고 사거리도 약간 늘려줌



일단 이 세팅으로

폭격기 몰빵 항모 10대 (H 슬롯 110개) vs 포격전함 10대 & 방공구축함 40대 (P 슬롯 160개) // 장거리 (성계 끝에서 끝)

이렇게 싸워보고, 만약 정말로 대공포 구축함이 함재기를 잘 잡으면 그다음 미사일 상대로 테스트해보기로 함







결과는.....



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대조군 (PD) vs 함재기 3개 소티

함재기가 쌓이기 전에 무난하게 녹여내는 모습. 거의 데미지 없다.

저렇게 무난하게 방공으로 함재기 처리하면서 접근해서, 포격전함 + 미사일로 적 항모 갈아버렸음.







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실험군 (대공포) vs 함재기 3개 소티

?????????????? 털려버림!?!?!?! 오히려


알고 보니, 레닌친구가 생각한 것 처럼 되지가 않고 오히려 함재기에 너무 약하고, 심지어 방공 + 전함 함대가 패배해버림 ㅠㅜ;;;;



뭔일이 벌어진걸까?

자세히 보니, 함재기들이 달려들 때 대공포화가 적당히 배분되지가 않고 각 소티 맨 앞에 있는 몇 대의 함재기만 격추 - 오버킬 - 하고,

이후 대공포가 기나긴 쿨다운에 들어가는 동안 적 함재기는 마음놓고 아군 함대를 찢어발기는 거였음.

사거리를 늘려줬음에도, 이 DPS 낭비가 너무 심해서 다음 소티가 올 때 까지도 함재기를 정리를 못 하고 있음.


결국, 타게팅 시스템이 병신이라 이론과는 다르게 대공포에 최악의 너프가 되어버렸음.


미사일 상대로 실험은 안해봤지만 필요없을 것으로 보임.











세줄요약

1. 스팀에 중궈친구가 BSW PD/대공포 특화 방안을 제시함.

2. 실험해보니, 상대 함재기를 오버킬해서 대공포가 그냥 병신이 되어버림.

3. 슬피 움





솔직히 대공포와 PD 를 어떻게든 특화시키는건 정말 하고싶은 일 중 하나인데 정말 방법이 안나오네

방법이 없다면 걍 이대로 두려고 함.


언제나처럼, 의견 및 후기 환영




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