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[모드] BSW 소개 & 업데이트 : 베타 밸런스 적용

바보판타지갤로그로 이동합니다. 2022.05.23 10:49:32
조회 2901 추천 22 댓글 32
														

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BSW 3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520275432

BSW 3 전체 모드 노트 (20220523) https://drive.google.com/file/d/10YS79F2Qe-1jzJtNxsamrsgFvBNyrgxI/view?usp=sharing


추천 모드

More AI Personalities https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520277899

Planetary Assault Army & Ship https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520282168

VLS for Stellaris https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801736526




BSW, 바닐라맛 전투 밸런스 모드!

바닐라 느낌의 무기체계들의 특징을 유지하면서 밸런스와 상성관계를 강화했습니다.

별겜 3.43 Cepheus 대응 패치가 완료되었습니다.


새로운 함선 전투 컴퓨터를 통해 바닐라 별겜에서는 불가능한 전술적인 함대전을 해볼 수 있습니다.

4가지 무기 타입 - 에너지/키네틱/미사일/함재기 - 의 밸런스와 상성을 맞춰서 원하는 함선설계를 밸런스 걱정 없이 할 수 있습니다.

100개 이상의 함선 구역이 추가되었고, 2000가지 이상의 다양한 설계가 가능합니다.

그 외 전자전, 자폭/나포 등의 새로운 전투 시스템을 활용할 수 있습니다.

AI 제국도 이 모든 변경사항을 이해하고 적극적으로 활용하며, AI 제국의 함대 구성도 다양하고 특색있게 변화니다.


여러 가지 다른 모드들에 대한 호환패치가 지속적으로 제공됩니다.

지금까지 만 2년, 앞으로도 계속 업데이트될 갤산 모드입니다.


뇌절 모드에 현타가 온다면 지금이야말로 바닐라맛으로 돌아올 때!

BSW 와 More AI Personalities, Planetary Assault Army & Ship 을 함께 사용하시면 뇌절 없이 즐거운 별겜 가능!


더 상세한 설명은 스팀 모드 페이지와 전체 모드 노트를 참고하세요.


많은 구독 및 후기, 의견 바랍니다.





UPDATE 20220523


BSW 가 더 나은 함대전 밸런스를 위해 한번 더 업데이트 되었습니다.


1. 전체적으로 전투 시작 거리가 줄었습니다. 특히 항공모함과 항성기지의 교전 범위가 좁아졌습니다.

2. 항공모함은 크게 너프되었습니다. 방어력과 전술적/전략적 생존력이 크게 약화되었고, 함재기의 전투력도 약간 감소했습니다.

3. 미사일 무기의 생존력이 여러 가지로 크게 증가했습니다.

4. 방공 무기의 피해량 프로파일이 변경되어 함대전에도 좀 더 쓸모있게 되었습니다.

5. 일부 함선 구역들이 변경/삭제되었습니다.


이번 업데이트는, BSW 이전 버전에서 시작한 세이브파일과 호환되지만, 플레이어나 AI 의 함선 설계가 바뀌는 데 약간의 시간이 필요할 수 있습니다.



각 함급별 기본 선체 포인트 증가


각 함선들의 기본 선체 포인트가

초계함 : 300 -> 350

구축함 : 800 -> 900

순양함 : 1800 -> 2100

전함 : 4000 -> 4500 (바닐라는 3000)

타이탄 : 12000 -> 15000 (바닐라는 10000)

으로 증가하였습니다.


아래 설명할 폭격기 함선 체력 페널티 증가와 같이 생각하면

함급별 선체 포인트 업그레이드 2단계를 마친 항공모함이 폭격기를 최대로 장비할 경우의 선체 포인트는

구축함급 (H2) : 700 -> 600

순양함급 (H5) : 1550 -> 1350

전함급 (H11) : 2850 -> 2250

으로 약간 감소하였습니다.


전체적으로 일반함선은 더 튼튼해지고 항공모함은 더 연약해져서 항공모함과 일반 함선 사이의 내구력 차이가 더 커졌습니다.



타게팅 규칙 변경


함선들이 메인 타겟을 정할 때, 적함의 회피 가능성을 더 많이 고려하도록 하였습니다.



항공모함 전투 컴퓨터 변경


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함선 전투 거리 보너스 감소 : 최대 +200% -> 최대 +100%

일부 초장거리 함선 - 타이탄과 같은 - 은 전투 시작과 동시에 항공모함을 사격할 수도 있습니다!


함선 긴급 FTL 대기시간 페널티 추가 : +300%

이제 항공모함이 포함된 함대가 퇴각하려면 전투시작 후 기본 120일이 필요합니다.


함선 퇴각률 보너스는 제거되었습니다.

낮아진 함선 선체 포인트로 인해, 적의 포화에 노출된 항공모함의 생존력은 엄청나게 감소할 것입니다.


함선 전투 중 아광속 속도 페널티 증가 : -20% -> -40%


예지 접속기 (사이오닉 전투 컴퓨터) 는 의미없는 추적률 보너스가 제거되었고, 전투 중 아광속 속도 페널티를 -20% 만 받습니다.



함재기 변경


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폭격기 함선 체력 페널티 증가 : -250 -> -350

폭격기 추적률 감소 : 30% -> 20%


함재기의 합금 가격은 약간 증가하였습니다.

함재기의 합금 유지비는 크게 감소하였고, 에너지 크레딧 유지비는 크게 증가하였습니다.

전체적으로 항공모함의 유지비도 다른 함선들과 비슷할 정도로 조절했습니다.


요격기는 이제 쉴드를 관통하지 못하고, 장갑에 보너스 피해량이 없습니다.

선체 포인트에 대한 피해량은 그대로이기 때문에, 높은 방공 능력은 이전과 동일합니다.



폭발형 무기 변경


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미사일들의 체력은 바닐라의 2배에서 4배로 증가하였습니다.

미사일들의 비행 속도는 바닐라의 1.5배에서 2배로 증가하였습니다.

이전에 비해 더 집약적으로, 동시에 발사해서 적의 방공망을 포화시키려 할 것입니다.


스웜 미사일 계열의 무기는 다른 미사일 무기들에 비해 피해량은 절반 (바닐라의 8배 vs 4배), 미사일 체력은 2배 (바닐라의 4배 vs 8배) 입니다. 


전체적으로 미사일들의 생존력이 2-3배 이상 향상될 것입니다.



방공 무기 변경


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이제 대공포는 쉴드에 50% (10% 에서 변경), 장갑에 10% 피해량을 줍니다.

거점방어는 반대로 쉴드에 10%, 장갑에 50% (10% 에서 변경) 피해량을 줍니다.

이외 두 무기의 스펙은 이제 완전히 동일합니다.



항성기지 변경


항성기지의 교전 거리가 전체적으로 감소했습니다.

기존의 전투컴퓨터 기술 (무기 사거리 증가) 뿐만 아니라 항성기지 등급 (교전 거리 직접 증가) 에도 교전 거리가 증가하게 됩니다.

그래서 낮은 등급 항성기지는 더 좁은 교전거리 (기존의 절반 이하) 를 가지게 되고, 최고 등급의 항성기지의 교전 거리도 현재보다 약 30% 정도 감소하였습니다.


행성 궤도 고리도 항성기지와 같은 소모적 피해를 가지게 됩니다.



함선 구역 및 AI 함선 설계 변경


초계함 항공모함 (H1) 은 삭제되었습니다.

초계함의 항공모함 전투 컴퓨터는 그대로 존재합니다.


구축함의 A 슬롯이 2-3개에서 1-2개로 변경되었습니다.

대신 선수 섹션에 방어 슬롯이 하나 늘었습니다.


방공 선수 P3S1/S3A1 -> P3S1/S4

요격 선수 S4/S3A1 -> S4/S4

전열 선수 M2/S3A1 -> M2/S4

포격 선수 L1/S3A1 -> L1/S4

미사일 선수 P2G1/S3A1 -> P2G1/S4

탄막 선수 G3/NONE (그대로)

격납고 선수 H1/S3A1 -> P1H1/S2

전자전 선수 P1E1U1/S1A1 -> P1E1U1/S2

중갑 선수 P3/S5A1 -> P3/S6


달라진 함선 설계에 맞추어 일부 AI 제국의 함대 구성이 변경되었습니다.


이제 항모 위주 AI 는 방공함을 사용할 경우 초계 전투 컴퓨터 대신 무리 전투 컴퓨터를 사용합니다.

이는 항모로 접근하는 적함을 막는 데 더 노력하기 위함입니다.



그 외 변경


게임플레이와 관계없던 에러 로그가 대폭 감소했습니다.







한줄요약

BSW 베타는 이제 필요없고 새로운 밸런스로 업뎃함




많은 후기 및 의견 바랍니다!


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