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[개발 정보] 개발일지 #261 - 도전을 받아들이겠습니다.

바보판타지갤로그로 이동합니다. 2022.08.19 01:02:32
조회 2141 추천 18 댓글 13
														


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안녕하세요 여러분, 멋진 여름을 보내셨기를 바랍니다.

오늘 우리는 곧 출시될 별겜 3.5 "Fornax" 업데이트를 위해 계획된 몇 가지 사항을 소개하겠습니다.



새로운 난이도 설정​


지난 몇 번의 업데이트를 통해 AI에 대한 개선이 이루어지면서 신규 유입 플레이어들은 게임을 어려워하고 더 쉬운 난이도 설정을 원한다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 민간인 난이도 설정을 추가하고 생도를 기본 난이도로 설정합니다.

민간인 난이도는 생도 난이도에서 플레이어가 받는 보너스를 더욱 증가시키며, 첫 번째 접촉을 완료할 때 추가 보너스를 받습니다.


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우리는 이 개발자 일지를 읽는 대부분의 사람들이 쉬운 것보다는 더 어려운 것을 찾고 있다는 것을 알고 있고, 그들을 위한 것도 준비 되어 있습니다.

게임의 난이도를 더 잘 커스텀할 수 있는 두 가지 새로운 설정이 추가됩니다.


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이제 비례 난이도를 단순한 켜고 끄는 옵션이 아니라 끄기, 게임 중반 또는 게임 후반으로 설정할 수 있습니다. 게임 중반으로 설정하면 AI 보너스가 0에서 게임 중반 시작 연도까지 선택한 난이도로 조정됩니다. 게임 후반으로 설정하면 게임 종료 시작 연도까지 선택한 난이도로 조정해서 현재 버전과 똑같이 적용됩니다.


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난이도 조정 AI 모디파이어는 게임이 진행됨에 따라 더 높은 난이도에서 AI의 강도를 극적으로 증가시킬 수 있는 새로운 토글입니다. 활성화된 경우 AI 보너스는 AI가 축적하는 다른 모든 모디파이어에 적용됩니다.

예를 들어 지열 파쇄 기술은 광부로부터 +20%의 광물을 부여합니다. 이 설정이 활성화된 Grand Admiral 난이도에서 이 기술은 대신 AI 제국에 40% 보너스를 부여합니다.

(역자 의견 : 제정신 아닌 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ)


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Fornax는 또한 추가 도전을 원하는 플레이어를 위해 은하계 생성 설정에 또 하나의 작은 추가 사항을 제공할 것입니다.

위기 유형 설정에는 이제 모든 위기가 순차적으로 발생하는 옵션이 있으며 이후에 등장하는 위기는 이전보다 더 강력합니다. 은하계가 당신을 믿고 있습니다. 부담 갖지 마세요 ㅋㅋㅋ



종족 팩 업적​


스텔라리스의 업적은 항상 유쾌하지는 않지만 완료하는 것이 즐겁지는 않지만 항상 혀를 내두를 정도로 즐거웠습니다. (보고있다, 갈라트론 업적!)

우리는 아티스트의 요구에 부응했으며 이전에 출시된 각 종족 팩에 대응하는 총 세 가지 업적을 추가할 예정입니다.

스텔라리스 업적은 전통적으로 "크로스 dlc"가 필요하지 않도록 항상 주의를 기울였지만, 종족 팩이 모두 있다면 다른 모든 것이 이미 있을 것이라고 생각했기 때문에 이러한 제한을 일부 적용하지 않았습니다.


다음은 각각의 예입니다. (짤 생략)

수생류 : Fishing for Trouble - 낚시꾼 제국으로서 몰락한 제국을 도발하여 당신에게 전쟁을 선포하고 승리하십시오.

사령류 : There’s a Zombie on my Lawn - Necroid 제국으로서 그들의 마지막 행성을 폭파하지 않고 식물류제국을 근절하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

석질류 : Rock Beats Paper - 석질류 제국으로서 은하 공동체에 강력한 단어로 된 편지에 대해 어떻게 생각하는지 정확히 보여주십시오.

인간류 : Strange Mood - 숙련공 Master Crafter 제국으로서 장막과 언약을 맺은 상태에서 거대 구조물을 완전히 건설하십시오.

식물류 : DIY - 목가적 제국으로서 케틀링의 행성를 가이아 행성으로 변환하십시오.



다음 주​


다음 주에는 더 많은 업적을 공개할 것이고, 게임 편의성 변경점에 대해 알아보겠습니다. Iggy는 또한 여러분의 피드백을 기반으로 유물 변경 사항에 대한 컴파일된 업데이트를 제공할 것입니다. (역자 의견 : 뭔소리여 이게)


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(역자 의견 : 아마 이거는 아웃라이너에 거대구조물 보이게 해준다는 뜻인 것 같다)


우리는 현재 직원 회의 중이기 때문에 이 개발자 일지에 대한 댓글이 약간 느릴 것입니다. 최대한 따라잡겠습니다.


다음주에 만나요!



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