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[모드] CSS 업데이트 : 스웜링 버그해결 등

바보판타지갤로그로 이동합니다. 2023.06.08 00:58:16
조회 918 추천 10 댓글 11
														

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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967332308

 



CSS : Culture Special Ships

CSS 는 스텔라리스 함선 설계에 다양성을 주는 모드입니다. 인구 구성과 제국 특성에 따라 다양하고 새로운 특수 함선을 설계할 수 있습니다.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2971225912

 








UPDATE 20230608


별겜 3.83 에서 생긴 버그로 인해, 이제 스웜링은 함대 수용량을 1 만큼 차지합니다. 대신, 전반적인 스탯이 증가하였습니다.

몇몇 함선의 한국어 명칭이 변경되었습니다. (아스널쉽 -> 화력함, 드론쉽 -> 드론 모함)

본 업데이트는 이전 버전의 세이브와 호환되지만 함대 편성이 변경될 수 있습니다.



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=171970

 



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=172408

 









스웜링이 함대수용량 0.5 만 차지하게 한 거, 당연히 시스템상 잘 돌아갈지 애매한 포인트라서 여러가지로 테스트했었고

분명히 3.82 까지는 잘 돌아갔거든 ㅠㅜ 근데 어쩔수없네 도저히 답이 안 나온다

전통의 저글링 컨셉 너무 아쉽긴 하지만 함대수용량 1 로 올리고, 스탯도 거기 맞춰서 대략 조절했고 이제는 크래시 안 날 것임


다만 이번 업뎃이 좋은건

military_power_multiplier 이라고 숨겨진 무기 스탯이 하나 추가되었는데

이름에서 보이다시피, 무기가 표시되는 함선 전투력에 끼치는 효과를 직접적으로 조절할 수 있게 되었음

덕분에 스웜링 전투력 조절하는게 - 실질 전투력이나 표시되는 전투력이나 - 수월해짐





















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글고 금요일 벡스코에 MADEX 보러갈껀데 ㅋㅋㅋㅋ 거기 화력함 나오니까 아스널쉽 번역명도 고침 ㅋㅋㅋㅋㅋ

덩달아 드론쉽 번역명도 고침

























글고 그동안 추가 특수 함선 컨셉 제안들 들어온거 이야기해보자면







https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=169415

 


일단 전열함 느낌 특수 함선 이야기 해준게 있는데


컨셉 1. 댓글에서 제안 준 대로 M 슬롯 엄청 많이 달고 사거리 보너스 받는 전함급

컨셉 2. L 슬롯 전함보다 더 많이 다는 대신 사거리 페널티 받는 전함급


이런 두가지 컨셉을 테스트해봤는데 결론은 둘다 조금 애매했음. 특히 AI 함선설계 쪽에서 말이야


사실 먼저 테스트해본건 L 슬롯 전함인데 이쪽은 사거리 페널티라는게 너무 쓰레기같이 작동하더라고

특히 L 슬롯 오토캐논 같은거 달리면 아주그냥 병신이 되어버리더라


M 슬롯 + 사거리 보너스 컨셉은 뭣보다 '스웜 미사일' 이놈들이 문제임... 아오 왜 M 슬롯에 미사일을 처 넣어 놔서 ;;;;;

AI 가 미사일을 '쓰게' 하는건 어렵지 않은데, AI 가 미사일을 '안 쓰게' 하는 건 좀 다른 문제임

근데 그래도, 플레이어도 못 쓰는 것 보다는 이쪽이 더 나을 것 같아서 계속 실험해보고 있음







https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=172293

 


지원용 순양함 - 수리함 같은것 - 은 만들기 그리 어렵지 않은데

문제는 별겜에 오라는 중복되게 하는게 너무 어렵다는거야...


중복 적용이 안되니까 함선회복을 오라로 넣어 놓으면 (코딩으로는 가장 쉬운 방법임)

1. 수리함 한 척만 있어도 수백척의 함대가 다같이 수리됨

2. 수리함이 아무리 많아도 수리 속도가 늘어나지 않음

이런 문제가 있어


BSW 때 좀 작업쳐서 오라 이외의 방법으로 적용시켜서

함선숫자에 따라 수리되는 정도가 변화될 수 있도록 작업을 해 봤는데 렉도 유발하고 티도 안 나고 해서 때려쳤었던 적이 있음


그래서 이번에는 오라 쓰는 대신, 아예 함선수리 오라는 '마법' 이라는 컨셉으로 접근했던게 CSS 소생함임


근데 뭐 컨셉은 그렇다 치고

어찌되었든 소생함 느낌 아니더라도, 뭔가 함대 수리를 서포트하는 비전투함 컨셉은 재밌으니까

우째 할지 좀 생각 계속 해보고 있음 ㅇㅇ






https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=172085

 


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함대버프에 집중한 타이탄같은건 그래서 오히려 쉬움

컨셉텍스트는 감사 ㅋㅋㅋ 오히려 스크립트 코딩하는 것 보다 저런 게 더 어려운 부분이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ










세줄요약

1. CSS 스웜링 3.83 되면서 크래시 나는 버그 고침

2. 일부 함선 한국어 이름 고침

3. 후기 및 의견 언제나 환영


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