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[개발 정보] 개발일지 #334 - "에리다누스" 이후.

ㅇㅇㅇ(118.176) 2024.03.08 01:30:34
조회 2514 추천 13 댓글 9
														


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by 엘라드린


안녕하세요, 여러분!


오늘은 게임 현황과 곧 출시될 3.11.2 패치를 살펴보고, 정기구독 FAQ에 대해 이야기하고, Q&A 내용을 살펴보고, 앞으로의 계획에 대해 미리 알려드리겠습니다.


지금 바로 시작하겠습니다.


게임 현황

스텔라리스 3.11.1 "에리다누스" 업데이트가 지난주에 출시되었는데, 다행히도 CTD 측면에서 상당히 안정적인 빌드인 것 같아 기쁘게 생각합니다.


업데이트에 비해 크래시 보고 건수는 매우 적으며, 약 90%가 업데이트되지 않은 모드로 인한 것이고 절반 이상이 은하 설정 화면에 영향을 미치는 모드와 관련된 것입니다. 지금까지의 지표에 따르면 멀티플레이어는 3.10.4 버전보다 훨씬 더 안정적인 것으로 보이지만, 옵저버 모드가 멀티플레이어에서 성능 문제를 일으킨다는 문제가 제기되어 현재 조사 중입니다.


커스토디안팀은 현재 여러분께서 신고해 주신 사항 중 일부를 포함한 3.11.2 업데이트를 준비 중이며, 다음 주 화요일인 3월 12일에 출시할 예정입니다.


3.11.2에 예정된 몇 가지 사항


밸런스

지배 채택 효과가 노예 생산량 +10% 대신 노동자 생산량 +5%와 노예 생산량 +5%를 제공하므로 평등주의자와 외선이 슬퍼하지 않아도 됩니다.

다목적 작전 프록시가 유지보수 드론에 통합 생산량 +1을 부여하여 독자적 하인이 소외되지 않도록 합니다.

우주 동물체 연구(-25%) 및 진정(-40%) 프로젝트 비용이 감소했습니다.


버그 수정

연맹 사절과 은하계 대표에 지도자가 올바르게 할당되지 않던 문제를 수정했습니다.

화학 황무지 아스트랄 균열에서 식민지화 드론을 획득해도 거주지(또는 이러한 차단물이 없어야 하는 다른 행성)에서 독성 늪(또는 기타 자연물)을 발견하지 않습니다.

적응력 강화 재활용 툴팁에 15% 감소 대신 10% 감소가 표시되던 것을 수정했습니다.

지배 완성 효과가 일부 경우에 팝에서 제국 크기를 -15% 감소시키던 것을 수정했습니다.

외교 완성 효과가 외교력 +10이 아닌 외교력 +10%를 부여한다고 올바르게 표시됩니다.

"나노나이트 기원에서" 특별 프로젝트가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

선택받은 자들이 자신의 웜홀을 침범하는 자에게 정화 전쟁을 선포합니다.

방어 병력 수가 잘못 계산되던 거주지 수도 건물을 수정했습니다.

기계 행성 채굴 지역에서 더 이상 고철 광부 드론에게 일자리를 제공한다고 주장하지 않도록 수정했습니다.

anomaly.7200에서 반복적으로 플래그가 표시되던 현상을 수정했습니다.

지도 제작자 II와 지도 제작자 III가 이제 평의원 특성으로 올바르게 인식됩니다.

채굴 및 연구 스테이션 유지에 대한 모디파이어가 궤도를 돌고 있는 행성의 유지비를 낮추려고 잘못 시도하던 문제를 수정했습니다.

아스트랄 균열이 있는 과학선 자동 탐사 기능에서 가끔 미탐사 균열을 건너뛰던 현상을 수정했습니다.

위대한 연구자 특성 아이콘을 수정했습니다.

성약 연방에서 간혹 대제사장 직업이 부여되지 않던 현상을 수정했습니다.

이제 샬라쉬 성계가 정상적으로 다시 생성됩니다.

내 영토 내에 있지 않은 FTL 이전 문명과 외교를 할 수 없습니다.

학살자 제국은 어리석게도 우주 비행을 하는 FTL 이전 제국을 정상적으로 합병할 수 있습니다.

생체 트로피는 이제 독성에 두 번 영향을 받지 않습니다.

지성체 어뢰 컴퓨터 회피 부족 문제를 수정했습니다.


UI

배경 선택기의 리더 카테고리에서 자의 배경 선택기가 잘못 설정되던 현상을 수정했습니다.


안정성

쓰기 방지된 사용자 디렉터리로 인해 발생할 수 있는 시작 시 충돌을 수정했습니다.

종족 수정을 완료할 때 가끔 발생하는 CTD를 수정했습니다.

콘솔 명령 dump_event_data를 사용할 때 출력 파일을 쓸 수 없을 때 발생하는 CTD를 수정했습니다.

세이브 게임 로딩 후 리더 이름에 CTD가 발생하던 현상을 수정했습니다.

외교 할수 없는 국가의 외교를 업데이트할 때 발생할 수 있는 CTD를 수정했습니다.



스텔라리스 확장팩 구독에 대해 자세히 알아보기

스텔라리스 확장팩 구독 옵션에 대한 FAQ를 작성하여 여기에 포함시켰습니다:


스텔라리스 확장 요금제 출시 이후 가장 자주 묻는 질문을 모아 정리했습니다.


1. 기존에 구매한 콘텐츠에 대한 권한을 잃게 되나요?

아니요. 기존 구매 내역은 모두 유지되며, 이전에 구매한 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 유지하기 위해 정기구독 서비스에 가입할 필요는 없습니다.


2. 향후 콘텐츠는 구독 전용으로 제공되나요?

아니요! 지금까지 그랬던 것처럼 확장팩과 기타 콘텐츠는 기존처럼 판매하는 것에 초점을 맞출 것입니다. 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추기 위해 구독 서비스를 도입했습니다.


3. 누가 이 서비스를 요청했나요?

저희는 플레이어에게 스텔라리스의 모든 경험을 제공하기 위해 이 추가 옵션을 실험하고 있습니다. 기존 콘텐츠를 모두 구매하지 않고도 모든 콘텐츠가 포함된 스텔라리스를 사용해보고 싶어 하는 플레이어가 많다는 것을 알고 있기 때문에 또 다른 선택권을 제공하고자 합니다.


3. 콘텐츠 번들만 만들지 않은 이유는 무엇인가요?

이미 커뮤니티의 도움을 받아 디자인한 번들을 제공하고 있습니다. 현재 제공되는 콘텐츠에 만족하고 있지만 향후에 다시 검토할 수 있습니다.


4. 정기구독으로 멀티플레이를 플레이하면 모든 사람이 게임을 즐길 수 있나요?

네! 콘텐츠의 정기구독 소유권은 일반 구매의 모든 기능과 함께 제공됩니다. 기본 게임만 가지고 있는 친구와 멀티플레이어에서 구독 콘텐츠를 공유할 수 있습니다.


5. 구독 서비스를 다른 스토어/플랫폼으로 확장할 계획이 있나요?

현재로서는 계획이 없지만 장기적으로 검토하고 있습니다.


6. 구독 모델이 스텔라리스 개발의 종료를 의미하나요?

현재로서는 몇 년에 걸친 스텔라리스 개발이 계획되어 있습니다.


7. 개별 콘텐츠는 계속 판매되나요?

네! 스텔라리스 콘텐츠는 지금까지와 마찬가지로 개별적으로 계속 구매할 수 있습니다.


8. 이미 콘텐츠의 일부 또는 전부를 소유한 플레이어를 위한 구독료 할인 혜택이 없는 이유는 무엇인가요?

스텔라리스 정기구독권은 신규 플레이어가 스텔라리스 전체를 경험할 수 있는 더 많은 방법을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 따라서 저희는 초기 공개를 최대한 단순하게 유지하려고 노력했습니다. 하지만 향후에는 구독 서비스를 확장하는 방안을 검토할 수 있습니다.


9. 구독이 활성화되어 있는 동안에는 왜 스텔라리스 콘텐츠를 구매할 수 없나요?

구독이 진행 중이면 기술적으로 라이브러리에 콘텐츠를 보유하고 있는 것으로 간주됩니다. 따라서 스토어에서는 동일한 계정으로는 DLC를 두 번 구매할 수 없습니다(이미 라이브러리에 포함되어 있기 때문에). 구독 기간이 만료되면 다시 정상적으로 콘텐츠를 구매할 수 있습니다.


이번 설명이 저희 프로세스를 보다 명확하게 설명하고 확장 구독에 대한 커뮤니티의 우려를 조금이나마 덜어드릴 수 있기를 바랍니다. 추가 질문이 있으시면 아래 스레드에 자유롭게 질문해 주시면 최선을 다해 답변해 드리겠습니다!


지난 몇 년 동안 다른 게임에서 확장팩 구독은 신규 플레이어들에게 큰 인기를 얻었으며, 이것이 스텔라리스에도 이 개념을 도입하게 된 주요 이유였습니다. 크루세이더 킹즈 III의 챕터 역시 숙련된 플레이어들에게 큰 인기를 얻었기 때문에, 저희는 베테랑 플레이어들이 새로운 콘텐츠를 더 쉽게 할인된 가격에 구매할 수 있도록 향후 콘텐츠를 비슷한 방식으로 묶는 방안도 검토하고 있습니다.


디스코드 Q&A 녹취록

지난 2월 22일, Discord에서 Q&A를 진행했습니다. 총 247개의 질문에 대한 답변이 이루어졌습니다.


답변한 질문의 내용을 보려면 패러독스 포럼을 방문하세요.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-334-eridanus-next-steps.1626112/


그 외에는?

스텔라리스 내부 팀이 어떤 작업을 해왔는지 티저로 알려드리겠다고 약속드렸습니다. 여기 있습니다.




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다음 주 개발자 일지도 평소보다 늦어질 예정입니다.






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