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[일반] 테일즈위버 운영진이 읽어주셨으면 좋겠습니다 (장문글)

ㅇㅇ(61.83) 2021.08.08 05:42:46
조회 877 추천 32 댓글 12
														

저번 주 목요일 패치로 신조의 둥지가 업데이트 되었고

무기강화가 12강을 달성 하기 위해선 신조의눈물이

13강부터는 빛나는 장비강화석을 이용해 강화하는 시스템입니다.


빛나는 장비 강화석이 비록 인게임내에서도 드롭되는 아이템이라고 하지만 사실상 캐시로 사는 아이템이라고 생각합니다. 재설정주문서를 10회사용해서 빛장강 100개를 손쉬운 방법으로 얻을 수 있기 때문이죠


하지만 인게임내에 빛나는 장강석이 드롭된다는 이유로 장비 강화 성공확률에 대해서 비공개 했습니다. 유저들은 바보가 아닙니다. 리니지M, 메이플스토리 등 다양한 게임이슈, BM구조를 봐왔습니다.

당연하게도 유저들은 게임에 돈을 많이 쓰는 걸 좋아하지 않습니다. 정확하게 표현해서는 비효율적인 소비를 좋아하지 않습니다. 내가 얼마를 썼을 때 돌아올 수 있는 이득에 대해서 명확하게 계산하고 행동하려고 하는 편이죠.


일단 최근에 나온 키트는 소비하고 남은 키트의 잔재물 30개로 부가옵션스크롤을 랜덤하게 얻을 수 있죠

그 랜덤하게 나온 부가옵션 스크롤의 효능은 고정이냐? 아니죠 이것도 옵션이 올라가는 범위가 설정되어있죠. 흔히 말하는 컴플리트 가챠 입니다. 이러한 뽑기 형식에 가장 큰 문제는 과도한 과금 유도입니다.

특히 같은 게임사의 메이플스토리가 유저 간담회 이후에 변하는 과정을 보여주고 있는데 테일즈위버가 타산지석을 통해 배우지 못하고 오히려 예전 메이플의 모습을 답습하려는걸 보면 걱정됩니다.

신규 캐시아이템을 내는건 좋지만 어느 정도 보장된 확률로 어느 정도의 돈을 썼을 때 내가 어떠한 이득을

얻을 수 있겠다 정도는 유저들이 알아야 할 부분이 아닐까요?


확률정보를 공개 했을 때 해당 확률이 합리적인 소비라고 느껴진다면 유저들은 소비를 더욱 하겠죠

하지만 합리적이지 못하다고 생각하면 유저들은 소비를 하지 않을 겁니다.

확률정보를 공개 하지 않으면 초기에는 아무 데이터가 없으니까 머리 깨져 가면서 몸으로 배워가겠죠

그리고 합리적인 소비가 아니라고 생각하면 또 소비를 멈추겠죠


저는 이 부분에 대해 자세히 이야기하고 싶은데요

확률 정보를 공개하고 합리적인 확률을 제시를 해준다면 유저들이 오히려 소비를 더 하지 않을까요?

예시를 새로 나온 장비강화를 예로 들자면 현재 제 경험에 따르면 빛장강 2500개를 쓰고도 13강을 성공

하지 못했습니다. 단순히 확률로만 봐도 0.025 밑 확률이라는 소리죠


80만원이라는 캐시와 강화에 필요한 인게임 재화를 쓰고도 13강을 성공하지 못했다라는 소문은 당연히

제 지인부터 시작해서 퍼질 겁니다. 당연하게도 남들에게 추천할 수 없습니다.

80만원이라는 현금과 강화에 소비했던 600괴 가까이되는 돈이 합쳐지면 2000괴에 가까운 돈인데

2000괴 써서 될지 안될지도 모르는 장비강화보다 모아서 다른 장비를 스펙업 하겠죠


근데 이런 소문이 점차 적으로 퍼지게 되면 13강을 시도하려는 유저들은 더욱 줄거고 게임사는 수익이 덜 나오겠죠. 결국에는 있는지 없는지 모를 컨텐츠가 될 수 있다고 봅니다. 인기가 없고 효율이 좋지 못한 스펙업의 수단은 자연스레 사장되기 마련이죠


하지만 만약에 모든 테일즈위버 확률 정보에 있어서 투명하게 공개하고 합리적인 확률로 변경 한다면요?

모든 RPG 장비는 시간이 지남에 따라 상위장비가 나오고 그 전의 장비는 가치가 하락합니다.

특히 12강 이상부터는 상속할 수 없기 때문에 이전의 장비에 강화가 얼마가 되어 있어도 결국에 신규장비에 강화 해야 합니다.


하지만 13 14 15 강으로 가는 길이 합리적인 확률이라고 생각들게 한다면요?

새로운 장비가 나올 때마다 계속 강화하겠죠 캐시를 써서 빛장강을 구매를 해서 말이죠

유저와 게임사 모두에게 좋은 방향이 아닐까요?


부가옵션의 스크롤도 마찬가지입니다. 꽝이 없어야 합니다

적어도 30개를 사용했다면 원하는 부가옵션 스크롤은 선택할 수 있어야 하죠

옵션의 범위는 건드리지 않고 원하는 부가옵션을 선택할 수 있다면요?


인기 없는 부가옵션 아무도 선택 하지 않겠죠? 아무도 선택하지 않는 부가옵션이 뭐겠어요

꽝 아닙니까?

하지만 다 그럴싸하게 효율적으로 부가옵션을 만들어 둔다면요?

물론 그 안에서도 효율이 1등부터 꼴등까지 순서는 나뉘겠지만 꽝이 없다면 유저들은 전 부위에 부가옵션을 새로이 달지 않을까요?


저는 이런 BM구조를 원합니다. 합리적인 가격에 구매하고싶습니다.

이 안에 뭐가 들어있을지 모르는데 돈을 주고싶지 않습니다.


게임사 유저 모두가 윈윈 할 수 있는 건강한 캐시아이템과 BM구조가 나왔으면 좋겠습니다.


부디 메이플스토리가 걷는길을 답습 하지 마시고, 제가 제안 했던 것처럼 모든 확률에 있어서 투명하게

공개해주셨으면 좋겠습니다.


보스드랍까지 공개해달라는 소리가 아닙니다. 하지만 캐시와 인게임에 양쪽에서 취득 할 수 있는 수단이 존재한다면 다 공개 해야 하는 게 맞다고 생각합니다.


케시와 인게임 양쪽에서 취득 할 수 있는 수단이라고 공개 하지 않는 행위가 눈 가리고 아웅 하는 것과

무엇이 다릅니까...

테일즈위버 평균 연령대가 20대 후반에서 30대 초반 입니다.

좋아하는게임에대해서 충분히 돈을 쓸 수 있는 나이고 게임사의 BM구조에 대해 이해 못하는 거 아닙니다


넥슨은 기업이고, 기업의 목적은 당연히 돈이죠

하지만 돈을 벌고 싶다면 유저들에게 마땅한 서비스를 해주고 돈을 버셨으면 좋겠습니다.


더 이상 부당한 거래를 유저에게 강요하지 않았으면 좋겠습니다.



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