중간 및 마지막에 결론이 있지만, 저항 수치는 한 번은 읽어두는걸 추천함.
늪지대 위주의 실험 결과이므로, 늪지대의 방어구 조합을 추천하는 내용도 포함되어 있음.
저항 매커니즘
https://valheim.fandom.com/wiki/Resistance
저항 매커니즘에 대한 수치
Very weak : 200% damage taken
매우 약함: 받는 피해의 200%
Weak : 150% damage taken
약함: 받는 피해의 150%
Neutral : 100% damage taken
중립: 받는 피해의 100%
Resistant : 50% damage taken
내성: 받는 피해의 50%
Very resistant : 25% damage taken
매우 저항: 받는 피해의 25%
Immune : 0% damage taken
면역: 받는 피해 0%
방어구 시너지
Very weak : 200%~400% damage taken
매우 약함: 받는 피해의 200%~400%
Weak : 150%~225% damage taken
약함: 받는 피해의 150%~225%
Resistance : 25%~50% damage taken
저항: 받는 피해의 25%~50%
Very resistant : 6.25%~25% damage taken
매우 저항: 받는 피해 6.25%~25%
아래는 실제 실험값이므로 이론적인 부분에 있어 미량의 차이는 존재하지만, 크게 벗어나지는 않음. 이론과는 별개로 저항 및 저항 중첩에 관한 실제값을 보고 싶어서 실험했음. 기본적으로 주거나 받는 피해에는 편차가 존재하며, 주거나 받는 데미지가 클수록 편차는 증가함.
<실험 1. 거머리의 독>
독은 지속시간과 피해는 갱신되지만 불과 달리 중첩되지않는다.
거머리(관통 20 / 독 70) 기준. 장비 옆 괄호의 숫자는 방어력을 의미함. ex) (14)+(14)=총 방어력 28
맨몸(0)
> 관통 18 / 독 3.4 * 20초 = 총 86(독 68) 데미지
맨몸(0)+독 저항 포션
> 관통 18 / 독 1.6 * 10초 = 총 34(독 16) 데미지
총 방어력 14
일반 장비(14)
> 관통 15.8 / 독 3.3 * 18초 = 총 75.2(독 59.4) 데미지
뿌리 마스크(14, 독 저항)
> 관통 12 / 독 2 * 12초 = 총 40(독 24) 데미지
일반 장비(14)+독 저항 포션
> 관통 10 / 독 1.3 * 8초 = 총 20.4(독 10.4) 데미지
뿌리 마스크(14, 독 저항)+독 저항 포션 / 총 방어력 14
> 관통 8 / 독 1.4 * 8초 = 총 19.2(독 11.2) 데미지
총 방어력 28
일반 장비(28)
> 관통 11.7 / 독 2.7 * 16초 = 총 54.9(독 43.2) 데미지
뿌리 마스크(14, 독 저항)+뿌리 흉갑(14, 관통 저항) / 총 방어력 28
> 관통 3.7 / 독 1.5 * 9초 = 총 17.2(13.5) 데미지
일반 장비(28)+독 저항 포션
> 관통 5.2 / 독 0.9 * 6초 = 총 10.6(독 5.4) 데미지
뿌리 마스크(14, 독 저항)+뿌리 흉갑(14, 관통 저항)+독 저항 포션 / 총 방어력 28
> 관통 2.2 / 독 0.8 * 6초 = 총 7(독 4.8) 데미지
번외)
총 방어력 106
갑각 투구(34, 2강)+갑각 흉갑(34, 2강)+갑각 각반(34, 2강)+망토(4, 4강)
> 관통 3.2 / 독 1.4 * 9초 = 총 15.8(독 12.6) 데미지
총 방어력 86+독 저항
뿌리 마스크(14, 독 저항)+갑각 흉갑(34, 2강)+갑각 각반(34, 2강)+망토(4, 4강)
> 관통 3.1 / 독 0.9 * 6초 = 총 8.5(독 5.4) 데미지
총 방어력 66+독 저항+관통 저항
뿌리 마스크(14, 독 저항)+뿌리 흉갑(14)+갑각 각반(34, 2강)+망토(4, 4강)
> 관통 1.5 / 독 0.9 * 6초 = 총 6.9(독 5.4) 데미지
총 방어력 106+독 저항 포션
갑각 투구(34, 2강)+갑각 흉갑(34, 2강)+갑각 각반(34, 2강)+망토(4, 4강)
> 관통 1.6 / 독 0.5 * 4초 = 총 3.6(독 2) 데미지
총 방어력 86+독 저항+독 저항 포션
뿌리 마스크(14, 독 저항)+갑각 흉갑(34, 2강)+갑각 각반(34, 2강)+망토(4, 4강)
> 관통 1.7 / 독 0.5 * 4초 = 총 3.7(독 2) 데미지
총 방어력 66+독 저항+관통 저항+독 저항 포션
뿌리 마스크(14, 독 저항)+뿌리 흉갑(14)+갑각 각반(34, 2강)+망토(4, 4강)
> 관통 1 / 독 0.6 * 4초 = 총 3.4(독 2.4) 데미지
총 방어력 106+독 저항 포션+본매스 물리 저항 버프
갑각 투구(34, 2강)+갑각 흉갑(34, 2강)+갑각 각반(34, 2강)+망토(4, 4강)
> 관통 0.5~0.6 / 독 0.3~0.4 * 4초 = 총 1.7~2.2(독 1.2~1.6) 데미지
총 방어력 86+독 저항+독 저항 포션+본매스 물리 저항 버프
뿌리 마스크(14, 독 저항)+갑각 흉갑(34, 2강)+갑각 각반(34, 2강)+망토(4, 4강)
> 관통 0.6~0.8 / 독 0.4~0.5 * 4초 = 총 2.2~2.8(독 1.6~2) 데미지
총 방어력 66+독 저항+관통 저항+독 저항 포션+본매스 물리 저항 버프
뿌리 마스크(14, 독 저항)+뿌리 흉갑(14)+갑각 각반(34, 2강)+망토(4, 4강)
> 관통 0.8~1 / 독 0.5~0.6 * 4초 = 총 2.8~3.4(독 2~2.4) 데미지
총 방어력 106+본매스 물리 저항 버프
갑각 투구(34, 2강)+갑각 흉갑(34, 2강)+갑각 각반(34, 2강)+망토(4, 4강)
넥, 어린 회색 난쟁이, 멧돼지에게 피해를 입지 않음(+데미지 표기 불가)
(버프 사라질 경우 멧돼지에게 0.2 데미지)
>>> 독 저항에 관한 결론
1. 독에 관한 메리트가 없어도, 방어력이 높으면 독의 지속시간, 독 피해를 일정량 상쇄할 수 있다.
2. 독에 대한 메리트는 독 저항 포션(매우 강함, 독 피해 75% 감소) > 뿌리 마스크(내성, 독 피해 50% 감소)
3. 같은 저항끼리는 겹치지 않으며, 위키 피셜 일부에게만 관찰되는 현상이라 버그일 가능성이 높다고 한다. 또한 저항과 약점은 서로 상쇄할 수 없으며, 가장 강한 저항이 모든 약점을 상쇄한다고한다. 반대로, 더 강한 약점이 약한 약점을 덮어씌우는듯?
> 늪지대 한정 뿌리 장비는 철 장비와 비교했을때 메리트가 충분히 존재한다.
관련 링크
아래 공략은 작년 초에 쓴건데, 초보자들은 한번씩 읽어보면 재밌음
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=valheim&no=23149&search_head=40&page=1
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=valheim&no=23151&search_head=40&page=1
<실험 2. 수르트링의 불>
불은 지속시간 및 피해가 갱신되며 독과 달리 피해가 중첩된다. 단, 직전에 받은 화상 피해의 지속시간을 포함하여 새로 갱신되지는 않는다.
수르트링 0성(둔기 10 / 불 40)
수르트링 1성(둔기 15 / 불 60)기준. 괄호의 숫자는 방어력을 의미함. ex) (10)+(10)=총 방어력 20
맨몸(0)
> 0성 둔기 9 / 불 7.7 * 5초 = 총 47.5(불 38.5) 데미지
> 1성 둔기 13.1 / 불 10.5 * 5초 = 총 65.6(불 52.5) 데미지
맨몸(0)+불 저항 포션
> 0성 둔기 9.4 / 불 3.8 * 5초 = 총 28.4(불 19) 데미지
> 1성 둔기 14.5 / 불 5.8 * 5초 = 총 43.5(불 29) 데미지
총 방어력 14, 각 부위 전부 동일
일반 장비(14, 불 약화X)
> 0성 둔기 6.9 / 불 5.5 * 5초 = 총 34(불 27.5) 데미지
> 1성 둔기 11.9 / 불 9.5 * 5초 = 총 59(불 47.5) 데미지
뿌리 마스크(14, 불 약화)
> 0성 둔기 7 / 불 9 * 5초 = 총 40(불 45) 데미지
> 1성 둔기 10.7 / 불 14.1 * 5초 = 총 81.2(불 70.5) 데미지
일반 장비(14, 불 약화X)+불 저항 포션
> 0성 둔기 4.3 / 불 1.7 * 5초 = 총 12.8(불 8.5) 데미지
> 1성 둔기 9.7 / 불 3.9 * 5초 = 총 29.2(불 19.5) 데미지
뿌리 장비(14, 불 약화)+불 저항 포션
> 0성 둔기 4.1 / 불 1.9 * 5초 = 총 13.6(불 9.5) 데미지
> 1성 둔기 9.1 / 불 3.6 * 5초 = 총 27.1(불 18) 데미지
총 방어력 28
일반 장비(28, 불 약화X)
> 0성 둔기 3.5 / 불 2.8 * 5초 = 총 17.5(불 14) 데미지
> 1성 둔기 8.3 / 불 6.6 * 5초 = 총 41.3(불 33) 데미지
뿌리 마스크(14, 불 약화)+뿌리 흉갑(14, 불 약화)
> 0성 둔기 5.1 / 불 6.1 * 5초 = 총 35.6(불 30.5) 데미지
> 1성 둔기 10.6 / 불 12.9 * 5초 = 총 75.2(불 64.5) 데미지
일반 장비(28, 불 약화X)+불 저항 포션
> 0성 둔기 2.4 / 불 1 * 5초 = 총 7.4(불 5) 데미지
> 1성 둔기 5.7 / 불 2.3 * 5초 = 총 17.2(불 11.5) 데미지
뿌리 마스크(14, 불 약화)+뿌리 흉갑(14, 불 약화)+불 저항 포션
> 0성 둔기 2.3 / 불 0.9 * 5초 = 총 6.8(불 4.5) 데미지
> 1성 둔기 4.5 / 불 1.8 * 5초 = 총 13.5(불 9) 데미지
총 방어력 42
일반 장비(42, 불 약화X)
> 0성 둔기 2.4 / 불 1.9 * 5초 = 총 11.9(불 9.5) 데미지
> 1성 둔기 6.1 / 불 4.9 * 5초 = 총 30.6(불 24.5) 데미지
뿌리 마스크(14, 불 약화)+뿌리 흉갑(14, 불 약화)+뿌리 각반(14, 불 약화)
> 0성 둔기 3.4 / 불 4.1 * 5초 = 총 23.9(불 20.5) 데미지
> 1성 둔기 7 / 불 8.4 * 5초 = 총 49(불 42) 데미지
일반 장비(42, 불 약화X)+불 저항 포션
> 0성 둔기 1.7 / 불 0.7 * 5초 = 총 5.2(불 3.5) 데미지
> 1성 둔기 3.3 / 불 1.3 * 5초 = 총 9.8(불 6.5) 데미지
뿌리 마스크(14, 불 약화)+뿌리 흉갑(14, 불 약화)+뿌리 각반(14, 불 약화)+불 저항 포션
> 0성 둔기 1.7 / 불 0.7 * 5초 = 총 5.2(불 3.5) 데미지
> 1성 둔기 3.7 / 불 1.5 * 5초 = 총 11.2(불 7.5) 데미지
>>> 불 저항에 관한 결론
1. 불에 대한 메리트는 불 저항 보리주, 펜리스 장비 세트 효과, 동결, 젖음, 야글루스 파워 등 전부 동일한 수치를 가졌으며, 중첩되지않는다(내성, 화상 피해 50% 감소).
2. [저항] 효과는 [약점] 효과를 덮어버리는 효과가 있다. 그 예로 일반 장비/뿌리 세트를 착용하고 불 저항 보리주를 사용했을때의 화염 피해 차이는 거의 없었다.
의문점?
같은 약점이 여러개가 있어도 종류가 같다면 하나의 약점만 적용되는줄 알았는데,
불 약화가 1개일때는 화염 피해 +50%, 2개일때 +100%, 3개일때 +100%(?)가 되었음. 버그인지 의도된건지 잘 모르겠네..
독 저항 결론의 3번과 약간 다른 부분인지는 모르겠는데 나중에 다시 실험해봐야할듯.
> 팁
디버프에 걸렸을때 포탈을 타면 지속시간은 줄어들지만, 디버프의 지속피해는 받지 않는다.
전투하는 공간 주변에 포탈 두개를 한 쌍으로 근처에 여러곳 설치하면 독이나 화염 피해를 받았을때 들어갔다가 나오면 포탈을 탄 시간만큼 지속시간은 줄어들지만 피해는 무시할 수 있다. 진드기는 잘 모르겠지만 진드기는 물리면 포탈도 같이 타고 들어오니까 의미는 없다..
포탈타면 그만이야ㅋㅋㅋㅋ 포탈도 나무라서 독 피해 면역임 수고
> 늪지대 장비 추천
늪지대 티어 최대 작업대 레벨 4, 대장간 레벨 7
본인 피셜 뿌리 장비 추천도 : 뿌리 마스크 ≥ 뿌리 흉갑 > 뿌리 각반
늪지대 가성비 조합 : 뿌리 마스크 2강(10)+뿌리 흉갑 ≥ 청동 흉갑 2강(10)/트롤 상의 3강(10)++철 각반 2~3강(16~18)
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