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[일반] 비트세이버 어려운 맵중 걸러야하는 패턴 몇가지

ㅇㅇ(157.147) 2020.11.21 22:49:08
조회 7071 추천 49 댓글 34
														

커스텀맵 어렵다고 하는애들 많은데

어렵다와 그냥 쓰레기는 구분해서 어려운맵 도전하고싶은애들은 이거 참고해서 인대/VR기기 고장내는일이 없도록하자


일반적으로 비트세이버는 춤추는 게임이 아니다. 리듬게임이지 그저 상체를 거의 태반 쓴다는거외엔 리듬게임이 맞다

그렇기때문에 다 위아래만 친다 뭐다하는 씨발놈들이있는데 그속도로 한방향으로 나오면 115점 치면서 칠수있는 새끼는 이세상에 없다.

115만점을 칠수없는 속도로 이상한각도가들어오거나 하는 맵 해보고 똥같다 하는애들 많은데

똥같은맵을햇으면 반대를 눌러주고

정상적인맵을 했으면 추천을 눌러주자

똥같은맵에 반대를 누른다는것은 더이상의 피해자를 줄이자는것이고

똥같은맵에 추천을누른다는건 개새끼란뜻이다



일단 기본법칙에대해 귀찮으니 매핑툴로 설명들어간다


1. 더블디렉션이 없어야된다

더블디렉션이란 같은 방향의 노트가 두번나오는것을 뜻한다.

있어도 상관이없을정도로 다음노트가 느리다거나 하면 상관없는데

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이정도 간격으로 파바바박 하고 아래를 계속 쳐야된다는건 비트세이버를 안해본새끼가 매핑한거다

반대를 눌러주자


저걸 제대로 115로 칠수있는 방법은 없다

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정상적이라면 이렇게 상하로 나오게 되있는데 어느쪽이 115점을 따기 편한지는 상상해봐도 초보도 알수있을것이다


위쪽은 아래로 찍는걸 한손당 1/4로 쳐야되고 밑에꺼는 1/2로 쳐야된다


니손목을 조진다는 소리밖에 안된다.


그외에도 

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중간에 이런식으로 노트 방향 바꾸는걸 잊어서 더블디렉션이 나온다든지 하는경우가있다


만든사람이 테스트플레이를 안했다는소리다


이 매퍼가 정상적인 매퍼라면 맵평가에 반대를 눌러서 재업을 유도해주자



2.비전 노트

노트가 뒤에 노트를 가리는 경우이다.



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매퍼라든지 관계없이 곡만 보고 다운로드하는애들 많이 볼거다


앞에 위로 자르는 6개의 노트덕분에 뒤에 노트가 안보여서 놓친다는지 하는경우가 다수다


특히나 구형맵들중에 이런경우가 많다


뒤에 노트가 갑자기 나타나기때문에 당황하여 115점노트를 못치거나 그다음다음노트에 당황해서 기기끼리의 충돌을 유발한다

또한 엄청난 반사신경을 요구할경우가 많기때문에 초중수도 처리못한다


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이 부근에 노트를두고 뒤에 노트가 안보일정도로 빠르게 스폰되있는경우라면

반대를 눌러주자


3.크래쉬

컨트롤러끼리의 충돌/뚝배기 충돌을 유발하는 패턴이다

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외에도 꽤 많은데

일단 크로스 부분에서 많이 난다


무리한 크로스유발을 하다보니 컨끼리의 충돌, 컨으로 뚝을 치는경우가 오는 경우


비트세이버 플레이어가 만든 맵이아니다


소중한 VR기기고장낼거아니면 플레이하질 않길 바란다.



심화설명하자면 더 고수가되면 팔이 꼬이는 불가능한 패턴이라든지 미스를 유발하는 패턴이라든지 비트세이버내 반대 최다 맵이라든지 꺼내서 설명해야되는데

그런거 꺼내면 알아듣는건 랭크하는애들밖에없어서 그런건 여기서 설명안한다.


가능한한 근육/기기/멘탈 다치지않고 괜한 에러맵이 어렵다고 도전한는 사람 은근 보이길래 던져본다.



※이런거 왜 정함?


인체공학적으로 다치지않고 고장내지 않을려고 빗세 2년역사내에 랭크매퍼들이 연구한 법칙임

점수 낼래면 적어도 150도 이상을 깎아내야되는데 비정상적인 각도면 그각도를 하기위해 관절이 다치기때문에 연구한 결과이다


※왜 상하밖에 없음? 왜 횡베기인데도 상하같은 느낌밖에없음?


위에랑 똑같은 이유임

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이각도보단

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이각도가 훨씬 높고 안정적이고 덜 다치는건 당연하잖아?

이거에 관련해서는 고이면 고일수록알게되는 부분임

그래서 맵들중엔 대각은있을지언정 횡베기가 아예 없는 경우도 있음

횡베기노트는 정말 예민한 노트임




그리고 참고로 이 모든 패턴은 각 다음노트 앞에 노트가 무리없을정도로 간격이 넓거나 느리면 문제없다는걸 알린다

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