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[모드] 월오호 모드 만들기(모딩) 가이드 - 3 커스텀 적

월붕이(221.151) 2023.10.23 23:35:35
조회 3157 추천 11 댓글 0
														





3


반갑다, 월붕!


오늘은 커스텀 적 모딩에 관련해 알아보도록 하자.


이를 알기 위해 다음과 같은 양식을 알아야 한다.


저장위치: 월오호 설치한 폴더 내의 custom 폴더 안이어야함

#: 텍스트 입력시 엔터 한칸과 같은 기능을 함. 줄바꾸는 용도.


1. 커스텀 적을 만들기 위한 ito 양식


[enemy]

name=""

subtitle=""

type=""

location=""

ending=""

author=""

intro=""

can_run=""

weakness=""

health=""

power=""

damagevalue=""

damagetype=""

exp=""

prize_type=""

prize_name=""

hit01=""

hit02=""

hit03=""

art01=""

art02=""

artfreq=""


차근차근 살펴보도록 하자.


[enemy] ← 임의로 내가 넣은 게 아니라 이런 게 들어가야 트리거가 작동하기 시작함

name="" ← 적 이름 넣는 곳

subtitle="" ← 적 별칭 넣는 곳


type="" ← 적 유형 넣는 곳.


적의 유형을 넣을 수 있다. 적의 유형에 따른 특이점은 유령을 제외하고는 크게 없다고 간주해도 됨. 일종의 적에 대한 성격/설정 딸 용도라고 봐도 무방.


현재로서 human / monster / ghost / eldritch / undead / plant / vampire / circle을 넣을 수 있다. 반드시 영어로 넣어야함.


human(인간): 일반적인 적 유형의 기본 값.

monster(괴물): 동물이나 짐승 형태에 가까운 적일 때 사용하는 값.

ghost(유령): 일반적으로 물리적인 피해를 받지 않는 적. 목례와 박수(목박) 및 기타 방법을 통해서 피해를 입힐 수 있는 특이 유형의 적. 자세한 내용은 다음 글 참조 (해당 링크)

eldritch(엘드리치): 형태는 인간형부터 괴물에 이르기까지 다양한 혹은 괴기한 유형의 적일 때 사용하는 값.

undead(언데드): 좀비, 움직이는 시체, 기타 언데드 괴물들일 때 넣는 유형 기본값.

vampire(흡혈귀): 왜 있는지는 모르겠지만 존재하는 유형

circle: 왜 있는지는 모르겠지만 존재하는 유형.


location="" ← 이 적이 등장하는, 즉 조사 시 조우할 수 있는 장소 혹은 방식을 입력하는 곳


현재로서 school / seaside / mansion / downtown / hostpital / forest / village / apartment 를 입력할 수 있다고 한다. (반드시 영문으로)


ending=""


새로 추가된 기능으로, 커스텀 미스터리에서 사용할 때 해당 커스텀 적이 커스텀 미스터리의 종료 화면을 뜨게 하는 기능.


숫자 1을 넣으면 활성화 되고, 선택 사항이라 일반적인 유형의 몹을 만들거라면 사용하지 않으면 된다.


author="" ← 제작자 이름 적는 곳.

intro="" ← 조우시 화면 검은색으로 암전 되면서 뜨는 텍스트 넣는 곳.

can_run="" ← 도망갈 수 있는 유형의 적인지 아닌지 결정하는 기능. 0이면 도주 불가, 1이면 도주 가능.


weakness="" ← 적의 약점 유형을 입력하는 곳.


약점에 해당하는 것으로 공격하면 추가로 피해량 1을 더 줄 수 있음


현재 none / blunt / sharp / fire / magic / what을 사용할 수 있다. (반드시 영어로 입력)


none: 기본값. 약점 없음.

blunt: [둔기] 태그가 붙은 도구가 약점. (목공용 망치, 야구 방망이, 삽 등)

sharp: [날붙이] 태그가 붙은 도구가 약점. (카타나, 메스 등)

fire: [불] 태그가 붙은 도구가 약점. (횃불)

magic: [마법] 태그가 붙은 도구가 약점. (작은 양초)

what: 미사용 태그. 현재 이 태그가 붙은 도구가 단 하나도 존재하지 않음.


health="" ← 적의 체력. 미입력시 10이 기본값으로 할당 됨. 입력 가능한 최소 값은 1.

power=""


파워는 적의 강함의 정도를 의미한다고 보면 된다. 유저 캐릭터의 공격 성공 확률에 관여하는 값으로 해당 공식에 관련해서는 다음의 글을 참조 (해당 링크).


한마디로 이 수치가 높으면 높을수록 유저 캐릭터의 공격 성공 확률이 낮아짐.


미 입력시 10이 기본값으로 할당 됨. 입력 가능한 최소 값은 0.


damagevalue="" ← 적의 피해량. 미입력시 1이 기본값으로 할당 됨. 입력 가능한 최소 값은 0.


damagetype="" ← 적의 피해량 유형을 입력하는 곳.


현재 STA / REA / ALL / DOOM을 넣을 수 있음. (반드시 대문자 영어로 입력해야함)


STA: 체력에 피해를 주는 공격 유형

REA: 이성에 피해를 주는 공격 유형

ALL: 체력과 이성 둘다 피해를 주는 공격 유형

DOOM: 파멸 수치가 오르게 만드는 공격 유형


미 입력시 STA가 기본값으로 할당 됨.


exp="" ← 해당 커스텀 적 격파시 보상 받는 경험치의 양. 공백으로 두면 안 줌.

prize_type="" ← 해당 커스텀 적 격파시 받는 보상. item만 넣을 수 있음. 공백으로 두면 안 줌.

prize_name="" ← 위에 prize type에 item을 입력했다면, 보상받을 도구의 이름을 정확히 입력할시 보상받음. 가령 해당 공백에 "전기톱" 입력하면 전기톱을 승리 보상으로 받는 식.


hit01="" ← 적이 공격시 하는 대사 1

hit02="" ← 적이 공격시 하는 대사 2

hit03="" ← 적이 공격시 하는 대사 3


대개 일반적인 게임 내 양식은 "백종원 아저씨가 당신을 후려쳤다!" 이런 느낌이나 기타 대사를 넣는 편


art01=""

art02=""


커스텀 적의 이미지 파일이다. 커스텀 적들이 게임에서 움직이듯이 보이는 이유가 두 개의 이미지를 설정한 프레임 속도에 따라 art01과 02를 번갈아가며 출력해서 그렇다.


입력 방식은 custom 폴더에 넣어놓고 넣어놓은 "폴더 이름\저장한 파일.png" (커스텀 캐릭터 모드 방식과 동일함) 이때 custom은 입력하지 않는다. 예를 들어 custom 폴더에 worldbung 폴더를 만들고 넣어놨다면 "worldbung\enemy1.png" 이런 식으로 art01, 02에 각각 넣으란 소리임


그리고 커스텀 캐릭터 때와 달리 배경색을 주지 않으려면 녹색을 넣는 게 아니라 누끼를 따야함


대충 다음의 그림과 같은 느낌으로 만들면 된다. 다음 그림은 외국 모더의 것에서 발췌했다.


028ef303d1fa0b8e479efd9c479f3433e5230339140cb8de6e8adf


028ef303d1fa0b8e479efd9c449f3433fd8df316cfe912292b6544


*사이즈: 512x184

*주로 왼쪽에 적의 유형이나 이름 등의 설명 칸이 뜨기에 오른쪽에다 배열함

*앞서 설명한 다른 글에서 사용한, 게임 내 영향 받는 두 개의 자주색 팔레트를 주로 커스텀 적 만들 때 사용하는 경향들이 있음.

*그외 기타 사항은 다른 모더가 만든 커스텀 적 뜯어보면 된다.


artfreq=""


art01과 02가 전환되는 프레임 속도라고 생각하면 된다. 숫자가 작을 수록 움직이는 속도가 빨라진다.


30-40보다 숫자가 너무 작으면 그림이 불안정하게 움직인다고 한다.


나는 보통 한 75-100 정도 사용하는데 알아서 테스트 해보면서 적당히 원하는 속도 입력하면 된다.


2. 커스텀 적 도트 찍기


커스텀 캐릭터 모드와 같은 방식을 잘 활용해서, 사이즈 맞춰서(512x184) 하면 된다 (해당 링크 참조)


9


그럼 즐거운 커스텀 적 모딩 해라 월붕!


다음 글에서 다시 만나자

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