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[팁*정보] [LWOTC] 베타 업데이트 소식 몇 개 (3월)

ㅇㅇ(220.70) 2024.03.06 15:36:24
조회 799 추천 7 댓글 2
														

Update: 31 Mar

CV, Laser, Mag Spark Rifles have +1 avg damage. Coil changed from 8-13 to 9-13

; 재래식, 레이저, 그리고 전자기에 해당하는 스파크 라이플의 평균대미지 1추가. 코일급은 8-13에서 9-13으로 올림.


Shredder Gun enviornmental damage changed from 6 to 9

; 슈레더건 주변대미지 전에 내렸던 거 다시 원상복귀시킴.



Update: 24 Mar

Skulljack and Skullmine are now disabled while burning

; 이젠 스컬잭과 스컬마인이 불붙어 있는 동안은 불가능하다(전에는 가능했던 모양..).

Squad images are now randomized on squad creation

; 분대 이미지를 랜덤으로 만들어서 스캔하는 화면에서 보여준다.

1ebec223e0dc2bae61ab96e74683707026f74afe811bb7635c5a8cdf26326c10ab3972a9a69b73da93c38b0dcd

(아래쪽에 있는 푸른색 원형 이미지 잘 보면 pavonis라고 써있다)



Update: 22 Mar
Attempted to fix issue where all units spawn in same square

; 모든 유닛이 한 타일에서 겹쳐져서 등장하는 문제를 고치려고 했음.



Update: 18 Mar

Technical tree round 2:

Re-added scatter to rockets, readded the envrionmental damage.

; 로켓에 scatter(조준 안좋을 수록 로켓이 원하지 않는 곳에 떨어지는 일) 다시 추가됨.


Redid the top and middle trees again. Info here: https://i.imgur.com/Kkh59br.png

; 첫째 둘째 행 개편...


Base Scatter reduced by 1 for all rocket stuff.

; 모든 로켓에 대해 기본 scatter 값을 1 줄임.



Update: 17 Mar


Gauntlet rocket radius reduced by 1, Shred properly reduced by 1 (it wasn't before)

; 건틀릿 로켓 반경 1줄어듬, 장갑 파쇄 1 줄어듬(그래서 결국 장갑 1파쇄한다는 건지?).


Sparkrifles now do the same damage as cannons

; 스파크라이플의 대미지가 캐논과 같아짐.

(전에는 대미지가 Heavy Autocannon 6-9, Cannon 4-6 이랬으니, 확실히 약해짐. 많이 쎄긴 했다.)



Update: 16 Mar

1. A round of tweaks for new Technical:

standard rocket loses the 25% disorient chance, environmental damage base to 9/10/11 depending on gauntlet tier.

; 기술병의 일반 로켓이 혼란을 일으킨다고 했는데 취소하고, 주변 대미지(environmental damage; 맵에 있는 물건들에 대한 대미지) 조정함.


2. other changes:

Shredder Gun environmental damage changed from 9 to 6.

Shredstorm Cannon environmental damage changed from 12 to 9. These are being toned down to give the Plasma Blaster more of the environmental destruction niche.

; 슈레더건과 슈레더캐논의 주변대미지를 줄여서 플라스마 블라스터의 주변 파괴력을 두드러지게 함.



Update: 15 Mar / Beta v24:

1. Big Technical revamp for testing:
; 기술병을 많이 갈아 엎음, 아직은 시험용. (이 양반 스파크 갈아 엎었을 때, 이런 식으로 병과 하나씩 작업하지 않을까, 라는 예감이 있었는데.. )

Rocket Scatter is removed from all rockets.
; 조준 안좋을 수록 로켓이 원하지 않는 곳에 떨어지는 일(scatter)을 아예 없애버림.

Base rocket is now 1-5 damage, 1 shred, and 10 environmental damage, and has a 25% chance to disorient targets. Upgraded gauntlets have more damage, but are 1.5 average damage lower than before.
; 이제 일반 로켓 대미지는 1-5, 장갑 1파쇄, 10 주변대미지, 그리고 대상을 혼란시킬 25%의 가능성이 있다. 업그레이드된 건틀릿은 전보다 평균 대미지 1.5 줄어듬.

Complete rework of top row, middle row, and XCOM decks.
; 첫번째, 두번째 행에 있는 퍽들과 엑스컴 덱에 있는 퍽들은 거의 다 바뀜.

Two new rocket abilities added: Shredder rocket - a small AOE rocket that shreds 3 armor and ruptures for 1; EMP rocket - does a small amount of damage to all units and applies a 2AP stun to all robots in the AOE.
; 2가지 새로운 로켓 관련 퍽 추가됨.
1) Shredder rocket - 범위는 좁은데 장갑 3개 날려버리고 파열(rupture)을 일으킴. (파열로 인해 이후 추가되는 대미지가 원래는 3인데 여기서는 1이라고 하는 것 같음)
2) EMP rocket - 피해는 작은데 범위 내에 있는 모든 로봇을 2AP 동안 기절(stun)시킴.

New perks to buff rockets in the tree: Improved Warheads - improves the damage of the standard rocket and causes it to set the world on fire; Concussion Warheads - adds a 20% stun chance and +10 environmental damage to all rockets (including the special ones).
; 로켓 성능을 강화시킬 새로운 퍽들
1) Improved Warheads - 일반 로켓 대미지 증가시키고 불바다를 만듦. +3 environmental damage (일반 로켓만 적용)
2) Concussion Warheads - 기절 20%, +7 environmental damage (모든 로켓에 적용)

Redone middle row with more tanky perk options instead of some of the random shooting perks it had before.
; 두번째 행에는 전과 달리 더 '탱킹'에 어울리는 퍽으로 재편.

Respec your Technicals using the RespecSelectedSoldier console command to get the new trees.
;현재 진행중인 캠페인의 기술병 퍽들을 이걸로 바꾸려면 콘솔명령어 RespecSelectedSoldier를 사용하라고 함.

(병영에서 해당병사 누르고 콘솔창에 RespecSelectedSoldier 입력; 골방트수님이 알려준 정보)


Everything subject to change still, as this is just the initial version.
; 모든 것은 여전히 변할 수 있음. 이건 단지 첫번째 시도일 뿐.

2. Other changes:
Chosen Avenger Defense limited to 1 per month.
; 쵸즌어벤져방어 미션이 한달에 1번으로 제한됨.



Update: 10 Mar / Beta v23:

Added code to fix UFOs taking forever to intercept you, but will only work with Highlander version 1.28, which is not released yet
; UFO가 어벤져를 영원히 뒤쫓는 문제를 수정하긴 했는데, Highlander 1.28(아직 배포되지 않은 버젼. 현재 1.27.1)이 있어야 작동할 예정.

Increased the starting height used for LW rocket LOS calculations, this makes the targeting less janky.
; 로켓발사시 시야 계산을 위해 사용된 출발점의 높이를 높여서, 목표지점을 잡는 게 더 좋아지도록 함.(더 높은 위치에서 목표지점을 잡으면 장애물에 덜 걸리기 때문이라서 인 것 같음.)



Update: 6 Mar / beta V22:

1. Disabled the Undying Loyalty dark event because it causes too many random visualization crashes
; 그래픽 관련 문제를 많이 일으켜서, 'Undying Loyalty(죽지않는 충성; 애드벤트가 죽고 나서 사이오닉좀비로 부활하는 것)'이라는 다크이벤트를 비활성화했음.

2. Rework of Chosen Avenger Defense mission. Goal is to spread the fight out more instead of it being one massive mess next to the avenger ramp followed by a mostly empty map.
; 초즌어벤져방어미션을 수정함. 목표는 전투가 좀 여러지역에서 일어나게 하는 거고, 어벤져 주변에서 한덩어리로 뭉쳐있으면서 나머지 맵은 텅 비어있지 않게 하는 것이라고.

Revised maps so the layouts that block the turrets LOS are much better.
; 맵을 수정해서 터렛의 시야를 막는 배치를 더 좋게 만듬.

Tweaked the pod spawns and their AI logic.
; 포드의 생성과 움직임 등 수정함.

Now, instead of two boss pods randomly deciding between rushing the avenger and doing something else, one will rush, and another is positioned to guard the large gun.
; 이젠, 두개의 '보스 포드'(예를 들어, 섹토포드가 포함된 포드)가 랜덤으로 어벤져로 오거나 뭔가 다른 걸 하는게 아니라, 한 포드는 어벤져로 돌진하고 한 포드는 커다란 대포를 지키게 함.

Added some smaller pods to also move towards the avenger in place of the previous boss pod.
; 일부 작은 포드들을 추가해서 보스포드 대신 어벤져로 돌진.

Two pods that used to rush the avenger are now assinged to "Block" which will cause them to position about halfway between the Avenger and the large gun.
; 어벤져로 왔던 두개의 포드는 어벤져와 대포 사이에서 길목을 지키도록 함.

Overall enemy count increased by 4, but they are more spread out, with only around 20 enemies + chosen rushing the avenger immediately instead of the previous 32 or so + chosen. Now there will be more separate fights instead of just the mega fight at the ramp and then the two command pods at the small trucks.
; 전체 적의 수는 4마리 늘어나지만 대신 더 흩어져있어서, 20여 마리의 적과 쵸즌만 어벤져를 향해 몰려올 것임. (전엔 32마리+쵸즌이 어벤져를 향해 움직였음)

(바닐라 방식으로 돌아가는 듯. 베타에서는 헌터의 분대시야가 없어져서 이 미션이 여러가지 면에서 더 할 만해 진 것 같음.)


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