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[일반] 본짱이 말하는 의식배분

Fogbound_갤로그로 이동합니다. 2020.10.01 02:51:06
조회 1204 추천 24 댓글 4
														







Q. 의식배분이라는 말이 있는데 구체적으로 어떻게 하는 건가요?


두 가지 상황을 동시에 대처하고 싶을 때 의식 50식 나눠서 두 개를 동시에 보는 건지


의식 100으로 두 개를 번갈아가면서 보는 건지, 아니면 다른 방법이 있는 건지 궁금합니다








일단 의식 100으로 두 개를 번갈아가면서 보는 건 불가능함


두 개를 보고 있는 시점에서 100이 아니라 50대 50일 될 수 밖에 없음



의식배분에도 양립 가능한 게 있고 아닌 게 있는데


에를 들어서 장풍파훼각을 보면서 상대 대쉬를 쳐내는 건 불가능함


장풍파훼 기술을 쓰려고 장풍 모션을 보고 있을 때 대쉬대쉬를 당하면 끊을 수 없음


왜냐면 장풍을 노리고 장풍파훼가 가능하도록 레버를 조작하고 있기 때문에 그 외의 행동은 놓쳐버리기 때문임


단 장풍파훼각을 보면서 대공을 보는 건 간단함


왜냐면 마지막 입력을 바꾸는 것만으로도 대공이 가능해지기 떄문임




고우키를 예로 들자면 고우키의 CA 입력은 파동권 두 번임(236236)


이걸로 장풍파훼를 노릴 때는 거리를 재면서 아래앞을 여러번 누르고 있을 거임


이러고 있다가 장풍모션을 보고 입력을 완성할 거고


근데 이 CA는 레버를 앞 방향(6)으로 입력해야만 나감


마지막에 레버를 앞 방향으로 입력하지 않고 대각선 아래앞(3)으로 입력하면 승룡권이 나감


따라서 이건 양립할 수 있는 의식배분인 거임




반대로 레버를 계속 입력하고 있기 때문에 상대가 대쉬로 들어오면 최대 잡기 대처밖에 못하게 되는 거임


그렇기 때문에 이건 양립 불가능한 상황인 거고



따라서 의식배분은 '나는 이건 가능하고 이건 불가능해'를 먼저 정해야 함


지금 말한걸로 치면 대공과 장풍대처는 하고 그 외에는 버리는 식으로



연습하는 던계에서 '이거랑 이거는 할 수 있을 거 같은데'하고 이미지하는게 굉장히 중요함


할 수 없을 것 같은 건 일단 버려 버리는 거임



이런 식으로 자기가 할 수 있는 선택지를 늘려가는 게 좋음




그래도 대전하면서 '얘는 지상도 보고 대공도 보네' 싶었던 경우가 있었을 거임


그건 모두가 생각하는 것 만큼 전체를 다 대응하고 있는 게 아님


수많은 경험으로 '여기선 이렇게 올 거 같은데'하고 예측하고 있기 때문에 대응이 가능한 거임


자기가 예상하지 못했던 게 오면 당황하는 게 당연하고 나 역시도 그럼



정말 개쩌는 완벽대처에 계속 당한다고 생각하면 게임 못 이기는 게 당연하잖아?


그래서 '아 이게 안통했다는 건 저걸 했으면 됐을 텐데'라고 생각하는게 자기자신에게 가장 좋음



기본적으로 게임을 잘 하고 싶으면 대공에 의식을 할애하는 게 좋음


대공은 대전에서 엄청 기본적인 부분임


이건 점프공격을 맞추는 입장이 되면 이길 수 있는 게임임

 

스파5는 공격자측이 유리한 게임이라 방어만 해서 이긴다기 보다는 자기가 공격하는게 이기기 쉬우니


초보자 강좌를 할떄 무슨 캐릭이든 일단 점프공격을 설명하고 있는 건데


이건 반대로 말하자면 상대도 점프를 뛰어온다는 거임


특히 저랭크대에서는 


그걸 격추할 수만 있다면 체력적으로 리드를 점할 수가 있음



맨 처음에는 대공을 의식해주면 대전이 굉장히 편해짐


익숙해지면 대공이 그냥 나가게 되니 맨 처음에는 상대방 점프를 계속 봐주면 좋음



실전에서는 위를 안 보면 대공을 못 치니 위를 계속 보고 있으면


상대가 꼭 안 뛰고 지상으로 옴


그러다보면 지상대응을 하게 되고 그러다보면 (상대가 뛴다는 걸 알게 되기 때문에) 대공이 나가게 됨


'상대가 이럴때 뛰는구나'라거나 '여기서 점프하면 위험할 것 같은데 그럼 상대가 점프를 하겠구나'하고 생각할 수 있게 되니


이게 플레이어로서의 진화 아닐까 생각함


*위를 보고 있어도 대쉬 지상 대처는 어느정도 가능하지만 지상을 보고 있으면 점프 대처가 힘듦









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