디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[정보] ㅇㅇ

ㅇㅇ(39.118) 2020.05.26 01:22:28
조회 13461 추천 158 댓글 56
														

건축학개론 1.2.1 b




- - - - - - - - - - -




머리말


viewimage.php?id=2cbede23f2da37b467a5d9bb05&no=24b0d769e1d32ca73fed81fa11d0283146878605f8ff89cb706fdb04866ef60eb4e420102c5ad03f6a6752f51e06b968ae551b03c3aec9b341be8fdcae754cf086f2cde80e1d05b5

내용 길다.




- - - - - - - - - - -




차례



제 1 장 지형의 선택


1.1 섬의 지형

1.2 건물



제 2 장 섬의 외관


2.1 면적

2.2 다리, 비탈길

2.3 나무와 꽃

2.4 울타리

2.5 가구



제 3 장 크리에이터


3.1 절벽공사

3.2 하천공사

3.3 길 패턴

3.4 마이디자인



제 4 장 평판




- - - - - - - - - - -



제 1 장 지형의 선택



1.1 섬의 지형



지형의 선택은 동물의 숲을 시작하는데 있어 가장 기초적이고 필수적인 사항이다.


누군가는 대충 보기에 당장 이상한점을 느끼지 못했다면 그냥 시작할 수도 있을 것이고, 또 누군가는 자신이 원하는 지형의 상을 선택하기 위해 노력하는 경우도 있을 것이다. 만약 자신이 섬을 공사하는데 있어 큰 기대감을 가지고 있다면 필자는 과감하게 여러번의 리셋을 통하여 원하는 지형을 선택하기를 바라는 바이다.


그렇다면 섬의 지형을 선택함에 있어 크게 눈여겨봐야 할 부분에는 어떤 것들이 있는지 다음과 같이 정리해보겠다.


viewimage.php?id=2cbede23f2da37b467a5d9bb05&no=24b0d769e1d32ca73fed81fa11d0283146878605f8ff89cb706fdb04866ef60eb4e420102c5ad03f6a6752f51e06b968c33c1b07c1aacab140b8e2e7fd7041f750c18131028e0e

밑의 정리를 이해함에 있어 도움을 줄 예시 스크린샷이다.

좌측 상단을 기준으로 우측으로 갈수록 순서대로 1, 2, 3, 4번 이라고 하겠다.



- 강 하구


1~4번의 강 모양은 모두 다르지만 사실 강의 모양은 중요하지 않다.

강을 선택할 때는 모양이 아닌 바다와 이어지는 강의 하구를 중점으로 봐야한다. 1, 3, 4번은 강의 하구가 모두 남쪽에 위치하고, 2번은 강의 하구가 남쪽과 동쪽에 위치하고 있다.


강의 모양은 나중에 배우게 될 크리에이터를 통하여 본인이 원하는대로 없애거나 추가함으로써 꾸며낼 수 있지만 강의 하구는 처음에만 랜덤으로 생성되는 보기에서 선택이 가능하고 선택을 한 후에는 위치를 절대 바꿀수 없기에 모양보다는 하구의 위치만 보면 된다.


본인이 좌우 대칭의 깔끔하게 정돈된 섬으로 꾸밀 계획을 갖고 있다면 1, 3, 4번과 같은 하구를 추천하고 자연스러운 모양을 내고 싶다면 2번을 추천하지만 여기서 간과하면 안되는게 1번을 선택했다 해서 자연적으로 꾸밀수 없는게 아니고 2번을 선택했다 해서 좌우로 깔끔하게 못꾸미는게 아니다. 강의 하구의 경우에는 누군가 이게 좋다 저게 좋다 한들 좋다는 표현은 크게 눈여겨볼 의미가 없다. 사람은 모두 각기 다른 생각을 갖고있기 때문이다.


즉, 무언가의 참고는 무조건적인 선택이 아닌 자신의 생각에 살을 덧붙인다는 느낌이어야 한다.



- 비밀 해변


어떤 섬이든 북쪽을 잘 보면 화산모양마냥 볼록 튀어나온 부분이 있을 것이다.

첫 발매 당시에는 이곳이 따로 컨텐츠에 영향을 끼치는 요소가 없었기에 막아놓든 뭘하든 상관이 없었지만 여욱의 미술품 업데이트로 인해 지금은 랜덤으로 배정된 날에 여욱이 배를 잠시 정차시키는 위치로 지정되었다.


지형을 선택함에 있어 랜덤성이 부여되는 위치가 상당히 많기에 이곳까지 신경을 쓰는것은 상당히 많은 피로감과 스트레스를 줄 수 있으므로 크게 추천하지는 않는다. 그저 입구를 막아놓지만 않는다면 섬을 꾸미는데 있어서 큰 불편함도 없기에 그냥 없다시피 생각해도 무방하다.



- 곶, 부두가 그리고 해변가의 바위


무조건 개인의 생각이 1순위로 선택에 영향을 끼쳐야 하는 부분이다.


부두가는 크게 신경쓰는 경우가 없지만 곶은 위쪽 구석으로 치우쳐졌냐, 해안가의 중앙에 위치했냐 에 따라 선택하고 해변가의 바위는 해변가 혹은 낚시터에 어울리는 가구를 놓아 꾸밀 계획이 있다면 1번의 동쪽이나 2번의 서쪽처럼 큼직하게 모양잡힌 바위를 추천한다.


이미지


3번의 지도상 양쪽 바위 크기는 실제로 이정도라 보면 된다.



나머지 내용은 후에 서술될 '건물' 부분에서 이어서 설명하도록 하겠다.




1.2 건물



건물은 크게 3가지로 나뉜다.


- 광장, 비행장 과 같이 위치변경에 제한이 있는 건물

- 너굴상점, 에이블 시스터즈, 박물관, 캠핑장 과 같이 위치변경이 가능한 건물

- 나 그리고 주민들이 살아갈 집


다른 건물들은 언제라도 위치를 마음대로 변경할 수 있으니 상관이 없지만 광장, 비행장의 경우에는 위의 1.1 에서 설명했었던 부분들과 마찬가지로 처음에 섬의 지형을 선택할 때만 리셋을 통하여 위치를 조정할 수 있기 때문에 신중하게 선택을 해야한다.


viewimage.php?id=2cbede23f2da37b467a5d9bb05&no=24b0d769e1d32ca73fed81fa11d0283146878605f8ff89cb706fdb04866ef60eb4e420102c5ad03f6a6752f51e06b968ae551b03c3aec9b341be8fdcad221aa35b99ce4a1f8e153b


위의 스크린샷은 광장과 비행장의 위치가 서로 약간 어긋난듯한 모습을 보이지만 실제로 게임내에선 비행장에서 나오자마자 광장을 바라볼 때 광장의 중앙모습이 정확히 일직선으로 보인다. 비행장의 위치는 중앙에서 약간 우측으로 치우쳐졌지만 비행장의 입구는 비행장의 좌측상단 밝은부분이기 때문에 실제로 비행장에서 광장을 일직선상으로 보이게끔 위치하고 싶다면 위와같이 위치해야 한다.


간혹 광장과 비행장 사이의 거리에 따른 논란이 보이는데 이부분에서 중요한 것은 단 하나다.


광장과 비행장의 사이가 5칸 이내로 너무 가깝지만 않으면 된다. 광장과 비행장의 사이가 너무 가까우면 나중에 그 사이를 꾸미는데 있어 칸수가 좁기 때문에 애매해질수 있기 때문이다. 최소한의 간격을 5칸으로 잡은 이유는 마이디자인을 사용해 타일을 깔더라도 길의 폭이 2~3칸은 되어야 주민들이 이동하는데 있어 꼬이지 않을수 있고 광장의 마을사무소 건물의 크기가 상당히 큰 편이기에 4칸 이하부터는 나오자마자 마을사무소만 큼직하게 보인다.


추가로 지형선택에 있어 타협점은 주로 비행장의 위치보다는 섬 공사에 영향을 많이 끼치는 광장의 위치가 좀 더 중요한 편이기에 두 건물이 서로 일직선상에 놓여있지 않으면서 서로 가로축 거리가 멀다면 세로축의 거리가 가까워도 큰 지장은 없지만 이런 지형이 잘 나오진 않는다.



- 광장


이미지


여담으로 광장 주변에 라디오를 배치하고 노래를 틀면


이미지


주민들이 광장에서 라디오의 노래를 따라 부른다. 상당히 자주 부르는 편이며 합창도 한다.



- 비행장


비행장도 추가로 서술할 내용들이 있다.


이미지


비행장은 위치와 색상에 랜덤성이 부여되는데 색상의 경우에는 위의 사진과 같이 마일리지로 구매가 가능한 가구들의 색상이 결정된다.

하지만 마일리지 가구들의 경우에는 나중에 따로 유저간의 거래가 가능하니 가급적이면 선택할 때 색상에 초점을 두는것을 추천한다.


이미지

이미지


그리고 비행장과는 연관이 없지만 내 섬으로 돌아올 때 비행기를 타고 돌아오면서 보이는 뷰 이니 이곳에 서술하겠다.


첫 번째 스크린샷에서 빨갛게 표시된 부분이 대략적으로 비행기에서 바라본 뷰이다. 혹시나 누군가가 섬에 놀러올 때 가장 먼저 섬의 경관을 보게된다면 스크린샷 기준으로는 바로 저 부분이니 시간과 저곳의 공간적인 여유가 된다면 한 번 괜찮게 꾸며보는 것도 좋은 생각이다.


빨갛게 표시된 부분은 섬마다 다를수 있는데 그 이유는 비행장의 위치가 다르기 때문이다. 그러니 비행장을 중심으로 북동쪽 방향에서 날아온다고 생각하면 된다.

(이 부분은 최대한 다른 섬들을 오가며 스샷을 찍고 확인해서 내린 결론인데 혹시나 틀릴수도 있다.)


여담이지만 첫 번째 스크린샷은 예전에 찍어둔 지도의 눈금이 잘 보이는 샷으로 준비한 것이라 두 번째 스크린샷 과는 풍경이 다르다.



제 2 장 섬의 외관



2.1 면적



공지에도 잘 나와있지만 사진없이 간단하게 한 번 더 설명한다.



- 종류별 면적


섬의 면적

9216칸

지도상 한 칸 면적

16 x 16

광장

12 x 10

너굴상점

7 x 4

에이블 시스터즈

5 x 4

박물관

7 x 4

캠핑장

4 x 4

내 집

5 x 4

주민의 집

4 x 4


여기서 눈여겨볼 건물의 면적은 주민의 집 정도다.


이미지


토지매각 당시에는 4 x 4 사이즈의 면적을 필요로 했지만 매각 후에 집이 들어서고 부터는 하단 부분에는 길 패턴 혹은 마이디자인을 바닥에 깔 수 있고 위의 사진에서 실루엣 간판이 있는 위치에는 1 x 1 사이즈의 가구를 배치하는것도 가능하다.



- 건물별 점수


증축된 너굴상점

15점

에이블 시스터즈

15점

1차 증축된 박물관

15점



- 바위


바위 또한 특징과 면적의 개념을 잘 알면 효율적, 시각적으로 배치를 하여 채석장으로 인테리어할 수 있다.


일반적으로 바위는 하루에 1개씩 바위를 중심으로 3 x 3의 면적에 장애물이 없는 섬의 어딘가에서 생성되며 최대 6개까지 섬에 존재한다.


우선적으로 해야 할 일은 시간과 노력을 많이 필요로 하는 빈 공간을 없애는 작업이다.


이미지


바위가 생성되는 특징중 하나인 '바위를 중심으로 3 x 3의 면적 내에 장애물이 없어야한다' 라는 것을 응용하여 위와 같이 배치를 하여 섬 내에서 3 x 3의 빈 공간이 없게끔 작업해두면 반드시 채석장의 빈 공간에만 바위가 생성된다.


바위는 하루에 1개씩 생성되니 하루가 지났을 때 채석장의 빈 공간에 생성이 되지 않았다면 섬의 어딘가에 숨어있는 빈 공간에 바위가 생성되었다는 뜻이니 그곳을 찾아 바위를 부수고 다시 물건을 배치시켜주면서 메워나가면 채석장이 만들어진다.


위의 스크린샷에서 배치할 물건을 마이디자인으로 선택한 이유는 공지에도 잘 나와있지만 마이디자인 가구는 디자인을 변경하게 되면 배치했던 가구들이 자동적으로 사라지게 된다. 그렇기 때문에 작업을 마친 후에 배치했던 마이디자인의 디자인을 바꿔주면 배치된 가구들이 모두 사라지므로 깔끔한 마무리가 가능해진다. 그리고 섬의 빈 공간에 따라 다르겠지만 통상적으로 배치를 위해 수많은 가구가 필요한 것은 모두 같으니 수량 제한이 없는 마이디자인으로 배치하는게 여러모로 도움이 된다.


이미지


여담으로 바위의 모양은 계속해서 부수고 하루를 넘기고를 반복하다보면 위와같이 통일되게끔 배치할 수도 있다.



2.2 다리, 비탈길



- 다리


다리는 면적은 가로, 세로 기준으로 6 ~ 7 x 4 이다.


이미지


위의 스크린샷에서 위쪽의 다리는 7 x 4의 길이지만 중간의 다리는 6 x 4 의 길이다.


입구에는 1 x 4 면적의 지나다닐수 있을 지형을 필요로 한다. 그리고 가로, 세로뿐만이 아니라 대각선으로도 설치가 가능하며 최대 8개까지 설치가 가능하다.


이미지


다리의 종류는 총 8가지다.

외관도 정리해서 올려두면 좋겠지만 아쉽게도 손재주가 없다.



- 비탈길


비탈길의 면적은 2 x 3 이다.


이미지


입구에는 1 x 2 면적의 지나다닐수 있을 지형을 필요로 한다.

비탈길의 근처에는 건물, 절벽을 지을수 없기 때문에 건물 근처에 비탈길을 두기 위해선 위와 같이 1칸 띄워놓고 설치하면 된다. 그리고 최대 8개 까지 설치가 가능하다.


viewimage.php?id=2cbede23f2da37b467a5d9bb05&no=24b0d769e1d32ca73fed81fa11d0283146878605f8ff89cb706fdb04866ef60eb4e420102c5ad03f6a6752f51e06b968ae551b03c3aec9b341be8fdcf72f1bf6f97c478328e6f494

비탈길의 종류는 8가지다.




2.3 나무와 꽃



- 나무


이미지


나무는 나무를 중심으로 3 x 3 내에 방해물이 없다면 3일에 걸쳐 순차적인 크기로 자라난다.

위의 좌측 하단의 묘목과 같이 3 x 3의 면적이 없다면 시간이 지나도 묘목인채로 남고 자라나진 않는다. 위의 스크린샷은 1일이 경과한 후의 어린 활엽수s의 모습인데 묘목이 자라서 활엽수가 된다면 그 때부터는 묘목이 아닌 나무로 인식되어 어린 활엽수든 다 자란 활엽수든 그 주변에 새로운 나무를 심거나 절벽을 만들어낼 수는 없다.


즉, 묘목에서 활엽수가 되었다면 그 활엽수를 간섭할 수 있는 방해물이 있을수 없기 때문에 어린 활엽수s는 반드시 자라나게 되어있다. 반대로 어린 활엽수를 삽으로 퍼내서 다른곳에 심더라도 심어진다면 무조건 자라나고 자라날 수 없는 위치에는 심어지지 않는다.


이와 다르게 낮은 나무 묘목은 나무와 같이 1 x 1의 면적을 차지하지만 필요면적 또한 1 x 1이기 때문에 해변가를 제외하고 어디에든 심어진다.


이미지


일반 나무들과 반대로 해변가의 모래에만 심어지는 야자수도 있다. 일반적으로 해변가에만 심어지지만 길 패턴중 모래길을 깔아두면 그 모래가 있는 위치에 야자수를 심을수도 있다.


마지막으로 나무는 다 자란 기준으로 대나무를 포함하여 1그루당 1점에 해당하며 총 190점까지 적용된다. 191그루 부터는 평판의 점수제도에 영향을 미치지 않는다. 나무의 개수에 관련해서는 후에 '평판'에서 다시 서술하겠다.



- 꽃


꽃의 교배법의 경우에는 내용이 길고 공지에 이미 잘 나와 있으니 이곳에서는 기본적인 부분만 서술하겠다.


꽃은 1 x 1 의 크기로 나무와 다르게 어디에나 심어지지만 해변가의 모래에선 성장을 멈추기 때문에 개화된 꽃을 채취하거나 개화가 이루어지지 않은 꽃들은 더이상 자라나지 않는다.


이미지


꽃은 섬을 인테리어 하는데 있어 핵심적인 요소중 하나이며 나무와 다르게 환경 점수에 제한이 있지 않기 때문에 잘 활용할 수록 좋다.


타임슬립을 한 번에 많이 한 사람들이라면 알 것이다. 시간이 지남에 따라 꽃들은 자연적으로 교배를 진행하고 교배된 꽃들도 교배를 하게되어 기하급수적으로 꽃의 양이 많아진다. 그렇기때문에 교배를 하지 못하도록 위와같이 꽃이 자랄수 없는 길을 깔아두거나 울타리로 가둬놔야 한다. 주민작을 위한 타임슬립을 하기전에 울타리를 구해서 꽃을 가둬두면 훗날에 이중으로 고생하는 것을 방지할 수 있다.


꽃의 점수 계산법은 꽃의 생김새에 따라 다르다.


꽃 싹

0.5

꽃 줄기

0.7

꽃 봉오리

0.7

개화한 꽃

1.0



- 버섯


이미지


여담으로 가을에 잠시동안 자라는 버섯에 대해서도 서술하겠다. 버섯은 배치 혹은 심기가 아닌 무조건 '근처에 두기' 만 가능하기 때문에 위와 같이 둔다면 365일 내내 데코로 사용이 가능하다. 훗날에 업데이트 될 채소 등등을 생각해 미리 밭을 만들어 두고 버섯을 두는것도 좋은 방법이다.


단, 누군가가 주워서 가져갈 수 있으니 주의해야 한다.




2.4 울타리



데코레이션 또는 길을 막기위해 사용되는 울타리다.

가구들처럼 배치가 가능한데 가구와 다른 점은 50개가 1세트이고, 울타리 1개당 가구 1개가 아닌 5개당 1가구 수준이다. 즉, 울타리의 점수 계산법은 울타리의 개수 x 0.2 에 해당하는 점수가 섬의 평판에 영향을 미친다.


이미지


그렇기 때문에 울타리를 효율적으로 사용하면서 외관에 영향을 미치지 않게하기 위해 절벽 뒤처럼 보이지 않는 곳에 울타리를 많이 설치해두면 상승 점수 → 개발 점수의 점수 상승에 많은 도움을 주며, 여담으로 위와같이 화석을 6개 묻어두면 섬에서 랜덤한 위치에 화석이 생성되는 것을 막을수 있다.


이미지


간혹가다 위와같이 울타리로 막아둔 부분에 특수 npc 또는 주민들이 저곳에서 리젠되어 갇히는 경우가 생기는데 저러한 경우를 만들고 싶지 않다면 울타리 안쪽의 가로, 세로 모두 2칸 이상으로 두지 않으면 된다. 즉, 1줄로만 두면 된다는 뜻인데 이것마저 내키지 않는다면 방법은 없다.



2.5 가구



가구는 꽃과 마찬가지로 섬의 인테리어를 하는데 있어 핵심적인 요소이며 배치와 조합에 따라 가장 많은 점수를 얻어낼 수 있다.


여기서 서술할 내용은 가구의 생김새나 가구의 쓰임새 보다는 섬에 영향을 미치는 정도가 어느정도 되는가 이다. 가구는 크게 나누면 일반 가구와 DIY 가구로 나뉜다. 일반 가구는 통상적으로 가격이 2000 ~ 20000벨이냐 20000벨을 넘냐 의 차이로 또 나뉘게 되고, DIY 가구는 전체가 환경 점수에 가산점을 주는 가구로 분류된다.


분류의 기준은 크게 의자, 테이블, 옷장 외 등등으로 나뉜다.



- 일반 가구 점수 계산법


2000~20000벨

+ 가구 수 *1

20000벨 초과

+ 가구 수 *2

보너스 가구(아웃도어)

아웃도어 개수 *0.5 추가 점수

가구 분류 5개 미만

+ 가구 수 *1

가구 분류 4~9개

+ 가구 수 *0.25 + 분류 수 *0.5

가구 분류 10개 이상

+ 가구 수 *0.25 + 분류 수 *0.75



- DIY 가구 점수 계산법


서로 다른 가구

가구 개수(*) +1

가구 분류 4개 이하

+ 가구 수 *0.25 추가 점수

가구 분류 5~9개

+ 가구 수 *0.5(**) + 분류 수 *0.25(***)

가구 분류 10개 이상

+ 가구 수 *0.25 + 분류 수 *0.75



- 가구로 환경 점수 가산 방법


a. 가구 점수는 지도상 한 칸의 면적마다 따로 계산되므로 2~4칸에 겹치게 배치하면 점수가 가산된다.

b. 가구 점수는 걸쳐서 배치해도 걸쳐진 칸 수 만큼 적용되므로 2*1의 가구를 3칸에 걸쳐 배치하면 점수가 가산이 쉽다.

c. 가구 점수는 가구 분류의 개수에 따라 다르게 계산되는데 리폼이 가능한 가구는 분류는 같지만 종류가 다른것으로 계산된다.



- 점수 계산 예시


이미지


(대)나무가 총 2그루이다.

DIY 가구가 4분류 이하에 해당한다. (4가지)

진에서 보이는 기준 가로 8개, 세로 3개이다.


대나무 2그루 : 2 점

대나무 벤치 : 1 + 0.25 = 1.25 점

대나무 스피커 : 1 + 0.25 = 1.25 점

대나무 램프 : 1 + 0.25 = 1.25 점

흐르는 국수 장치 : 1 + 0.25 = 1.25 점

울타리 : (8 + 3) *0.2 = 2.2 = 2 점


합 : 9점




제 3 장 크리에이터


3.1 절벽 공사



섬 공사의 가장 기초적인 공사법중 하나인 절벽 공사이다.


이미지


절벽을 쌓아올리기 위해서는 위와 같이 주변에 나무나 강과 같은 방해물이 없는 땅을 필요로한다. 그렇기에 위로 쌓아올릴수록 점점 면적이 작아진다. 그렇기 때문에 2층 이상의 인테리어를 생각할 때에는 1층에서부터 면적을 제대로 잡아야 한다. 안보이는 뒤쪽 절벽은 앞서 서술한 울타리나 1 x 1 가구, 화석묻기 등을 응용한다.


이미지


절벽을 새로 쌓는것은 생각보다 쉽다. 위와 같이 쌓아진 절벽에 최대한 붙어서 대각선으로 이동하면서 쌓아주면 상당히 빠르게 진행된다.


이미지


절벽의 모서리는 사진과 같이 2칸 이상이 주변에 붙어있을 경우에 둥글게 깎을수 있다. 꾸밀 당시엔 외관적으론 자연스러운 멋을 보여주지만 후에 절벽을 깎아 내릴때 계속해서 둥글게 깎여나가기 때문에 한 번에 깎으면 될 일을 두 번에 걸쳐서 깎는 일이 잦았을 것이다.


이미지


그런 경우에는 깎아야 할 절벽의 면적이 넓다면 위와 같이 1줄씩 건너가며 깎아 내리면 남은 절벽들이 모두 1줄씩밖에 되지 않아 둥글게 깎일 일이 없다.


이미지


면적이 작은 경우에는 위와 같이 바람개비처럼 돌려가며 깎으면 나중에 다 1줄씩 이어진 모양만 남아서 금방 깎인다.




3.2 하천 공사



절벽 공사와 같은 메커니즘이기에 공사법에 관한 내용은 생략한다.



- 강의 구분


이미지


a. 주황 : 연못. 바다와 이어지지 않았다.

b. 빨강 : 강 하구. 바다와 가장 밀접하게 이어져 있다.

c. 보라 : 폭포. 폭포의 구분은 주변 지형의 색으로 구분한다. 위의 사진은 2층 폭포와 3층 폭포가 합쳐져 있다.

d. 그밖에 바다와 이어진 부분은 모두 강으로 분류된다.


해당 구역에서만 낚시가 가능한 어종도 있으니 가급적이면 조화롭게 배치시키는게 좋다.




3.3 길 패턴


이미지


길 패턴은 크게 9가지의 패턴과 마이디자인으로 구분된다.

제일 첫 번째의 잔디 패턴을 제외하고선 모두 길을 만들어낼 수 있으며 패턴마다 발자국 소리가 다르다. 길이 어느정도 이어져 있다면 주민들은 길을 통해서 이동하는 것을 우선순위로 생각한다. 그렇기 때문에 패턴을 최소 2줄정도는 깔아줘야 주민들이 서로 부딪히지 않고 자유롭게 길을 거닐수 있다.


이미지


그리고 서로 다른 패턴끼리는 섞이지 않기 때문에 지도상으론 위의 스크린샷의 길들이 모두 뭉쳐져 있는것으로 보이지만 실제로는 이러한 모양의 효과를 낼 수 있다.


이미지


같은 패턴으로 모서리를 닦아내면 둥글게 깎이는 효과를 줄 수 있으며 이를 이용해 위와 같이 특정 모양을 만들어낼수도 있다.


길을 지워내고 싶을때는 잔디 패턴을 이용해 지우는게 가장 효율적이다.


이미지


마이디자인으로도 길처럼 꾸밀수 있다. 하지만 직접 디자인해낸 것이기 때문에 주변 환경과의 이질감은 피할수 없으며 그 위를 걸을때 발자국 소리가 거의 나지 않는다.




3.4 마이디자인



마이디자인의 사용법은 아주 많으나 여기서는 섬을 가꾸는데 있어 도움이 될만한 부분만 서술하겠다.



- 잡초 방지


이미지


위처럼 빈 공간에 하나의 마이디자인을 다 깔아준 다음에 깔아놓은 디자인을 투명색으로 바꿔버리면


이미지


이렇게 깔끔하게 바뀌면서 디자인이 깔린 바닥에는 잡초가 자라지 않게된다. 하지만 이역시 발걸음이 거의 들리지 않게되니 기존의 바닥패턴 소리를 좋아한다면 추천하지 않는 방법이다.



- 테두리 마감


이미지


마이디자인으로만 이루어진 바닥패턴을 사용하면 이질감이 들지만 이렇게 기존의 바닥패턴을 깔고 괜찮은 마이디자인으로 테두리만 덧씌워주면 비교적 조화롭게 모양이 나타나며 기존 바닥패턴들의 고질적인 문제였던 테두리 마감도 깔끔하게 해결된다.




제 4 장 평판



섬의 평판은 1 ~ 5성으로 평가된다. 평가는 섬 개발도와 환경 조성 두 분야에서 점수를 매겨 점수에 따라 별의 개수가 정해지는데 두 분야 모두 목표로 하는 평가 기준치를 만족시켜야 최종 적인 평가가 이루어 진다.


예를 들어, 개발 점수가 4성의 기준치를 달성했지만 환경 점수가 3성의 기준치밖에 나오지 않는다면 결과적으로 해당 섬은 3성이 된다.


점수는 앞서 서술한 내용들을 토대로 계산하면 되고, 점수 이외에 초점을 두어야 할 것은 바로 주민의 마리수 이다. 2성부터는 평판 기준치를 모두 충족시켜도 주민이 최소 8마리는 있어야 결과적으로 2성이 된다. 아무리 다른 조건을 충족시켜도 주민이 7마리 이하면 계속 1성에서 머무르게 된다.


평판을 올리는 방법은 마을사무소의 여울이가 언제든지 알려주기에 여울이가 시키는 대로 하면서 감점 요소에 해당하지 않는 꽃과 울타리를 효율적이게 배치하면 평판 점수는 금방 오르게 된다.



- 평판 점수


1성 : 최하 점수


2성 : 200점 이상


3성 : 250점 이상


4성 : 300점 이상


5성 : 350점 이상


위의 점수는 2성과 3성은 확실한데 4성과 5성은 필자가 봤었던 정보가 오피셜인지 아닌지 몰라 확실치 않다.



- 감점 요소


a. 밀집

8*8 블록의 64칸중 45칸이 가구로 덮혀있으면 밀집된 것으로 간주하고 감점이 생긴다. 건물, 다리, 비탈길, 묻힌 아이템, 바위, 절벽, 강의 경우에는 포함되지 않는다.


b. 더러움

섬에 15개보다 많은 양의 아이템이 배치가 아닌 '근처에 두기' 식으로 떨어져 있으면 섬이 더럽다고 간주한다. 조개, 나뭇가지, 돌멩이, 버섯, 별조각은 포함되지 않는다.


c. 나무 초과

섬에 다 자란 나무가 220그루를 넘어가면 감점이 생긴다. 나무는 최대 190그루 까지만 점수가 집계되니 220그루 이하로 심어주는게 좋다.



- 은방울 꽃


이미지


5성의 자랑.


섬의 평판이 5성을 달성하게 되면 섬의 절벽 끝에서 은방울 꽃이 생겨난다. 기본적으로 절벽에서 생겨나지만 삽을 사용해 다른 위치로 옮길수도 있다. 


이 꽃은 밟아도 망가지지 않으며 꽃을 따로 채취할 수 없다.






- - - - - - - - - - -




참고내용


- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=acnewhorizons&no=407455&_rk=tDL&search_pos=-410428&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A7%80%ED%98%95&page=1

- https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=acnewhorizons&no=393276&_rk=96k&search_pos=-390428&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A7%80%ED%98%95&page=1

- http://blogfiles.naver.net/MjAyMDAzMjdfODUg/MDAxNTg1MzA4NTg1NTgw.8PgFbXlHv0wejsMIqycp80tSpPNFDnEdEezYLQ0znlAg.aJUAj5le5vK8hnJz78jfXT3keAr0gx_L1Cpzq0Ji6bYg.JPEG.97tndus/2020032714195300-02CB906EA538A35643C1E1484C4B947D.jpg

- https://nintendosoup.com/guide-how-a-5-star-island-rating-is-exactly-calculated-in-animal-crossing-new-horizons/

- 내 섬

- 갤질하다 주운 짤

- 기억 안나는 무언가

- 115.1xx, 175.1xx 모붕이 : 바위

- 118.2xx 모붕이 : 다리




- - - - - - - - - - -




꼬리말


생략한다.

추천 비추천

158

고정닉 38

3

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2863 설문 시세차익 부러워 부동산 보는 눈 배우고 싶은 스타는? 운영자 24/05/27 - -
2862 AD 희귀 정령 획득 기회! <아스달 연대기> 출석 이벤트 운영자 24/05/23 - -
884082 공지 2020.04 ~ 2021.11.15 / 모망호 주의해야할 목록 [129] PuPuPu갤로그로 이동합니다. 20.07.27 70079 207
1581406 정보 모동숲 이 판같이 생긴거 심플패널 아닌거같은데 뭔지 안느사람?.. [2] ㅇㅇ(112.159) 05.27 177 0
1581039 정보 섬꾸팁 아이템 배치 내가 아는거 쫌쫌따리 [6] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.17 238 9
1580067 정보 나혼자 쓸려고 적는 아주 작은 소소한 팁 [2] 탱글탱글루미네갤로그로 이동합니다. 04.27 318 7
1580045 정보 모동숲 레고 박스샷 공개 [5] ㅇㅇ(119.69) 04.27 275 2
1579989 정보 레고 K.K. 공식 발표 방순갤로그로 이동합니다. 04.26 316 6
1577633 정보 이걸 나만 몰랐노 [2] ㅇㅇ(58.29) 03.21 332 0
1577162 정보 동물의숲 이치방쿠지 발매한데 [16] 쉐릴갤로그로 이동합니다. 03.15 612 9
1576707 정보 Tmi) 5탄 아미보는 (???) 가 없다. [1] PP갤로그로 이동합니다. 03.10 322 0
1575750 정보 이정도면 웬만한 모망호는 참가 가능함? [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 03.02 321 0
1575744 정보 부옥이가 왔다고 특똥별이 아님 [1] 위자드갤로그로 이동합니다. 03.01 283 4
1575741 정보 멀티해서 멀티섬도 갈수있나요? ㅇㅇ(106.101) 03.01 73 0
1574242 정보 마디 온라인 등록 시 괜찮은 수위인지 잘 생각하자 [8] ㅇㅇ(39.7) 02.13 475 7
1574006 정보 이거 지형 괜찮음? [4] 위자드갤로그로 이동합니다. 02.11 392 7
1573847 정보 온라인 있는 뉴비들을 위한 벨&마일티켓 버는 법 [5] ㅇㅇ(182.215) 02.08 2383 53
1573281 정보 입문자들이 하면 좋은것 닌텐도온라인어플,포켓캠프 [14] ㅇㅇ(112.159) 01.30 1818 26
1572105 정보 아이폰으로 복미보 쉽게 만드는 방법 [3] ㅇㅇ(175.223) 01.11 2116 11
1572055 정보 지노해서 특산물 과일 뽑으려고 하는데 -배- 말고 [3] ㅇㅇ(223.38) 01.10 309 0
1571607 정보 이걸로 사진 옮기면 편함 [32] JDI갤로그로 이동합니다. 01.04 2331 32
1571410 정보 지금 일본 패밀리마트에서 동숲 콜라보 함 ㅇㅇ(162.120) 01.02 315 4
1569688 정보 아니 도와줄사람.. [7] ㅇㅇ(222.116) 23.12.12 452 1
1569516 정보 같은 주민은 별명 두번 이상 못바꾸나요? [4] ㅇㅇ(211.63) 23.12.10 306 0
1568921 정보 돈다발 노가다 해보고 장, 단점 + 무주식과 비교 [1] ㅇㅇ(115.86) 23.12.03 1941 5
1568508 정보 레고 모동숲 메이첼 폴리백 떴다 [1] ㅇㅇ(119.69) 23.11.27 653 6
1567744 정보 닌텐도 e숍 동물의숲 소프트웨어 세일 [3] ㅇㅇ(119.70) 23.11.19 463 2
1567600 정보 해피홈 절벽 ㅇㅇ(59.3) 23.11.18 123 1
1567097 정보 2023.11.16~2023.11.26 동숲 할인 [4] ㅇㅇ(14.38) 23.11.11 467 4
1566255 정보 폰미보 성공했어 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.10.30 1130 3
1565749 정보 현장예매 모붕이들을 위한 닌팝업 TMI 공략 [20] 주토끼갤로그로 이동합니다. 23.10.23 1534 27
1564169 정보 모여봐요 동물의 숲 레고 사진 공개 [2] ㅇㅇ(119.69) 23.10.05 427 3
1561701 정보 모동숲 라이트 정발한대 [8] ㅇㅇ(222.96) 23.09.06 820 6
1561674 정보 모동숲 스위치 라이트 에디션 공개 [11] ㅇㅇ(222.96) 23.09.05 2996 16
1561652 정보 마을 주민 포스터 구하는 방법 [1] 리들스갤로그로 이동합니다. 23.09.05 474 3
1561303 정보 카탈로그 팁 [5] 리들스갤로그로 이동합니다. 23.08.31 564 6
1560394 정보 떡밥팝니다 모니닛갤로그로 이동합니다. 23.08.19 175 1
1560253 정보 미애인형이 왔다.jpg [5] ㅇㅇ(106.101) 23.08.17 743 5
1560191 정보 밑에꺼 어케한지 알아냄 [3] ㅇㅇ(106.101) 23.08.16 414 2
1560190 정보 조개램프 올려져있는 네모난가구 이름 뭔지앎??? [21] ㅇㅇ(106.101) 23.08.16 549 1
1559310 정보 (유출?) 출시 예정인 모동숲 레고 [7] ㅇㅇ(119.69) 23.08.02 2054 22
1557747 정보 오늘의 뉴스 ㅇㅇ(14.47) 23.07.10 308 2
1557355 정보 전갈섬 공략, 후기 [15] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.07.05 618 7
1557220 정보 모여봐요 동물의 숲 미술품 여욱 가품, 진품 진짜 가짜 구분하는 방법 그 [2] 겜사우리갤로그로 이동합니다. 23.07.04 613 1
1554369 정보 비밀해변 넓이 구분법 [4] 보떼갤로그로 이동합니다. 23.05.21 2755 16
1553883 정보 모동숲에서 잡을 수 있는 늑대거북의 실제 크기 [7] 치킨먹고싶다갤로그로 이동합니다. 23.05.12 2562 20
1552824 정보 많은 유저들이 모르는 너굴상점의 브금 [2] .oo갤로그로 이동합니다. 23.04.26 403 1
1551666 정보 (스포주의) 2년차 이후의 이스터가 더 ㅈ같은 이유 [2] 2020갤로그로 이동합니다. 23.04.09 827 1
1550084 정보 왜인지 아직도 있는 모동 뉴비를 위한 꿀팁 [3] 메로네아스갤로그로 이동합니다. 23.03.20 843 2
1549015 정보 무트코인 성공법 [3] 다잃었소갤로그로 이동합니다. 23.03.08 1049 2
1548626 정보 지형 노가다에 대해 알고 있는거 올려봄 [4] ㅇㅇ(1.222) 23.03.04 5918 28
1548528 정보 떡밥은 못사나요?? [3] ㅇㅇ(218.159) 23.03.03 310 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2