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[일반] 다에오돈 힐 + 음식소모 정보

ㅇㅇ(125.180) 2021.01.08 17:25:42
조회 19201 추천 47 댓글 2
														

최근에 갤에서 몇번 다에오돈 보스전에 넣으면 좋냐, 힐 성능이 어떻냐, 배고픔이 얼마나 빨리 빠지냐 등등 물어보는 갤럼들이 있어서 한번 정리해봤어


이번거는 스샷이 100장이 넘어갈 정도로 실험이 너무 복잡해서 과정까지 일일히 다 설명은 못하겠고 결과만 정리했으니까 양해 바람


진짜 다시한번 든 생각이지만 와일드카드는 왜 이런식으로 유저들을 엿먹인다는 생각이 들 정도로 정보 공개를 안하고, 게임 매커니즘도 복잡하게 만들어 놨는지 모르겠다.





다에오돈 힐이 퍼센트 힐이라고 흔히 알려져 있는데 사실임. 다만 정확히 얼마나 어떻게 힐이 되고 이때 허기 소모가 어떤지는 게임피디아 위키부터 레딧, 국내 커뮤까지 정보가 전혀 없는데, 이건 다에오돈 힐이 단순히 초당 몇퍼 이렇게 간단한게 아니라 우클릭 힐과 패시브 힐의 성능이 다르고, 각각 상한값이 존재하며 패시브 힐의 적용 방식이 매우 특이하기 때문임.


다에오돈 써본 사람들은 알겠지만 다에오돈 힐은 크게 기수가 우클릭으로 직접 하는 힐, E키를 꾹 누르면 나오는 매뉴에서 선택할 수 있는 패시브 힐 두 종류가 있는데 두 종류의 성능이 각각 다름.




1. 우클릭 힐


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기수가 직접 타서 우클릭으로 발동하는 힐. 발동시 힐 펄스가 주위로 지속적으로 퍼져나가며 주변 공룡들을 회복시킴.


각각 최대 체력량이 다른 렉스 6마리를 대상으로 30초간 우클릭 회복을 진행했을 때의 결과임. 초당 회복량은 회복된 체력량을 힐 시간으로 나눠서 평균값을 구한거고, 음식 소모량도 똑같이 소모된 음식량을 힐 시간으로 나눠서 구했음.


렉스 최대 체력량

초당 체력 회복량

초당 체력 회복률

초당 음식 소모량

회복량 대비 음식 소모율

7967.8

39.33

0.005

79.7

2

22132.3

110.3

0.005

151.87

1.38

62855.2

312

0.005

350

1.12

117742.5

400

0.0034

438

1.09

571005.8

400

0.0007

437

1.09

9399908

400

0.00004

438

1.09



결과를 정리하면, 다에오돈 우클릭 힐은 범위 내에 있는 모든 생물의 체력을 초당 최대체력의 0.5%씩 회복시키고, 그 최댓값은 각 생물별로 400hps임.


다시 말하면 체력 8만까지의 생물은 다에오돈의 우클릭 힐 회복을 전부 받을 수 있지만, 그 이상부터는 초당 400씩 고정된 힐량이 들어가게 됨.


음식의 경우 각 생물마다 회복시킨 체력량의 2~1.1배 수치를 소모하며, 400hps 최댓값에 근접할수록 회복량 대비 음식 소모율이 줄어들어 효율적인 회복이 가능해짐. 예를 들어 체력 8000의 생물을 회복시킬 때는 회복시킨 체력량의 두배를 소모하지만, 체력 8만의 생물을 회복시킬 때는 회복시킨 체력량의 1.1배를 소모함. 다에오돈이 소모한 음식 수치는 이렇게 생물별로 소모한 음식 수치의 총합임.


아래는 이해를 돕기 위한 예시.


  • 문제 : 다에오돈 우클릭 힐 범위 안에 체력 2만 렉스 둘, 체력 6만 렉스 하나, 체력 10만 렉스 하나가 있을 경우 어떻게 될까?


  • 결과 : 체력 2만 렉스는 초당 100, 체력 6만 렉스는 초당 300, 체력 10만 렉스는 초당 400의 체력을 지속적으로 회복하며 이때 다에오돈은 2x150 + 340 + 438 = 초당 약 1078의 음식을 지속적으로 소모함.


다에오돈이 여러마리가 있을 경우 우클릭 힐을 할 때 음식 소모량은 한마리의 경우와 같지만 (분담 안됨) 힐 성능의 중첩 여부는 정확히 잘 모르겠음. 예전에 실험했을 때 음식 소모량이 변함없다는것까지는 확실히 구했는데 힐 중첩 여부 측정을 제대로 못했고, 이걸 실험하려면 기수가 여러명이 있어야 하는데 지금 공유기 문제 때문에 내가 서버를 열어도 외부인 접속이 안돼서 다시 실험하는게 불가능




2. 패시브 힐


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우클릭 힐과는 달리, E키를 꾹 누르면 나오는 메뉴에서 선택 가능한 패시브 힐은 기수가 탑승하지 않아도 쓸 수 있음. 1번의 우클릭 힐과는 작동 방식과 성능이 전혀 다른데, 정확한 메커니즘은 아래와 같음.


패시브 힐을 작동시켰다고 할 때, 아래와 같은 과정이 순차적으로 일어남.


1. 다에오돈의 힐 범위 내에 있는 체력이 깎인 생물들의 숫자와 각각의 최대 체력량을 계산함.


= 만약 다에오돈 힐 범위 안에 부상당한 최대 체력 6만 렉스 셋, 8만 렉스 하나, 10만 렉스 둘, 20만 렉스 하나가 있다면 "6만 렉스 셋, 8만 렉스 하나, 10만 렉스 둘, 20만 렉스 하나" 라는 정보가 계산되어 다에오돈에게 전달됨


2. 체력 16만 이하의 생물은 최대 체력의 7.5%, 체력 16만 이상의 생물은 12000의 값을 계산한 후 그 값들을 전부 더해서 다에오돈의 음식 수치에서 빼줌.


= 만약 체력 10만짜리 렉스 하나, 체력 12만짜리 렉스 둘, 체력 20만짜리 렉스 하나가 있다면 다에오돈은 7500 + 2x9000 + 12000 = 37500만큼의 음식을 잃음.


3. 다에오돈이 짧은 시간동안 힐 펄스를 발산하고 범위 내의 모든 부상당한 생물들에게 초당 0.25%씩, 30초에 걸쳐 최대 체력의 7.5%를 회복하는 버프를 걸어줌. 이때 각 생물별 초당 최대 회복력은 400hps로 제한됨.


= 실시간 회복이 아니라 30초짜리 보이지 않는 버프를 받는 방식이기 때문에 만약 3번 이후 다에오돈이 죽거나 패시브 힐링을 끈 경우에도 힐은 지속됨. 이 회복 버프에 의한 회복은 400 hps를 넘을 수 없기에, 만약 체력 16만 이상의 생물이 있을 경우 초당 400씩 체력을 회복하게 됨.


4. 30초간 쿨다운 후 위의 과정 반복. 만약 이때 2번 과정에서 음식 수치가 0 미만으로 내려갈 경우 음식 수치가 0 이상이 될때까지 1~2번 과정 무한 반복


= 즉 음식 수치만 충분하다면 다에오돈은 30초마다 30초짜리 회복 버프를 끊기지 않고 걸어줄 수 있음. 또한 음식 수치가 0 미만으로 내려가는지 안 내려가는지는 2회차부터 계산하기 때문에 다르게 말하면 음식통이 1짜리 다에오돈도 무조건 패시브 회복 버프는 한번 걸어줄 수 있음.




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만약 다에오돈이 두마리 이상 있을 경우, 아무 변경점 없이 위의 1~4 과정이 그대로 일어남. 즉 다에오돈이 몇마리가 있던 2번 과정에서 각 개체가 소모하는 음식량은 똑같음.


유일한 차이는 바로 3번의 회복 버프인데, 다에오돈이 여러마리가 있을 경우 3번 과정에서 각 생물에게 걸리는 회복 버프의 지속시간이 중첩됨. 즉 한마리가 힐 펄스를 발산하면 버프 하나가 걸려 30초, 두마리가 발산하면 버프 두개가 걸려 60초에 걸쳐서 대상 생물은 초당 0.25%의 체력을 회복하게 됨.



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이해가 잘 가지 않는다면 마취약을 생각하면 편함. 마취약을 생물에게 하나 먹이면 8초에 걸쳐 40의 마비수치가 올라가고, 두개를 먹이면 16초에 걸쳐 80의 마비수치가 올라감. 초당 5의 마비수치가 올라가는건 똑같지만 지속시간이 중첩되듯이, 다에오돈의 패시브 힐 버프도 초당 회복량은 0.25%로 똑같지만 지속시간이 중첩되어 늘어남.



간단하게 쓰면 우클릭 힐은 실시간 요금제, 패시브 힐은 배고픔 선불 30초 힐이라고 말할 수 있겠네




3. 먹이별 음식수치 회복량


다에오돈은 먹이별로 회복하는 음식 수치가 다른 생물들과 다른데, 구체적인 값은 아래와 같음


먹이 종류

음식 회복량

날 생선살

5

생고기

10

구운 생선살

12.5

구운 고기, 육포, 고품질 날 생선살, 구운 고품질 날 생선살

25

고품질 생고기, 구운 고품질 생고기, 고품질 고기육포, 양고기, 구운 양고기

50

레귤러 키블 이하

96

슈페리어 키블 이상

85.5


특이한 점은 레귤러 키블 이하(베이직, 심플, 레귤러)의 음식수치 회복량이 슈페리어 키블 이상(슈페리어, 익셉셔널, 엑스트라오디네리)보다 더 높다는 것임. 예전에 키블 업데이트 된 직후 확인했을 때는 레귤러 이하는 60, 슈페리어 이상은 120 이었는데 어느순간 이렇게 바꼈네




요약

1. 다에오돈 우클릭 힐 회복량은 초당 최대 체력의 0.5%, 최대 초당 400힐 캡(체력 8만), 배고픔 실시간 계산


2. 다에오돈 패시브 힐 회복량은 초당 최대 체력의 0.25%, 최대 초당 400힐 캡(체력 16만), 배고픔 30초어치 선불 계산


3. 다에오돈은 '대충' 자기가 회복시킨 생물들 체력량의 총합만큼의 음식을 소모함. 즉 다에오돈 음식통 = 힐량


4. 패시브 힐은 지속시간이 중첩됨. 즉 보스전에서 다에오돈이 많을수록 그만큼 생물들을 오랫동안 치료해줄 수 있음

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