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[💪빌드] 바알갑 대신 공명석쓰는 정신피해 2배 그림자칼날 취약빌드

ㅇㅇ(175.126) 2023.10.11 03:50:15
조회 26486 추천 30 댓글 32
														

0. 개요


아라벨라 구하고 부모 생사 알려주고 긴휴식 해서 그림자 칼날 반지 받아야 쓸 수 있음.


이 빌드의 장점은

한손무기 빌드 중에 팔라딘 강타 제외하고 그웨마와 비슷한 한방딜과 지속딜을 뽑을 수 있지 않나 싶음.

바알갑 빌드와 다르게 단단하게 중갑을 껴도 된다는게 장점이고, 오라 범위도 살짝 더 넓은 것 같다.

로그빌드를 타도 순수로그를 하더라도 기교형 숏쇼드이기 때문에 암습딜을 12d6으로 넣는게 가능하다.

그 외에는 부가적인 설명 외에는 바알갑 단검 빌드와 유사하다.


최종적으로 민맥싱시 대미지 주사위는


암습 X 빌드 사용 시에, 2*(7+7+2+2d8+1d4) = 38 ~ 72, 크리 터지면 76 ~ 108 를 총 세번 타격 가능

암습 O 시, 2*(7+7+2+2d8+4d6) = 44 ~ 102, 크리 터지면 88 ~ 168 한번 타격 + 2*(7+7+2+2d8) = 36 ~ 68, 크리 터지면 72 ~ 92 한번 타격

까지 한방 대미지가 나온다.


그웨마에 밀리지 않는 대미지와 그보다 나은 명중률을 보여줌.

중갑과 방패를 착용 할 수 있으므로 AC가 높음.


단점은 정신피해 면역인 새끼들한테 쪽도 못씀 ㅋㅋ

그럴 땐 어쩔 수 없이 활질 해야됨 ㅋㅋ


1. 필수 아이템 설명 - 공명석, 그림자 칼날 반지


그림자 칼날을 사용하기 위해선 아라벨라를 구해서 치유의 집에서 부모님 시신을 보고 아라벨라한테 알려준 뒤 긴 휴식을 한번 취해야 한다.

그러면 아래의 반지를 준다.


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그림자 칼날을 생성하고

그림자 칼날 자체 스펙은 아래와 같다.


태생부터 2d8로 기본적인 숏쇼드와는 남다른 딜을 보여준다.

거기에 철수망토도 쓴다고 하면 암습 할 때 리스키링도 딱히 안 필요함.


주의할 점은, 그림자 칼날은 집중 주문이기 때문에 가능하다면

'전투 마법사' 피트를 활용하여 집중 내성 굴림에 이점을 챙기는것이 좋다.


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기본적인 바알갑과 같은 취약딜링 매커니즘은 2막 캐서릭 쏨 잡을 때 맵에서 '공명석' 이라는 아이템이 나온다.


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공명석은 주변에 물리 능력치 판정 이점과 정신 내성 굴림에 불리점을 주고 정신 피해 취약을 주는 오라를 건다.

오라이기 때문에 원거리 빌드보다는 근접 빌드가 낫다.


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주의사항으로는 긴 휴식을 취하기 전에 야영지로 보내기를 꼭 해줘야 한다는거

야영지 상자에 박아두고 긴휴식 취하면 게임 진행 내내 사용할 수 있다.


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2. 부가적인 아이템 및 부가 딜링 설명 - 비전 시너지의 다이어뎀, 기이한 도관, 뇌흡수 장갑, 신비한 건달의 반지



존나 유명한 그 투구 맞다 워락 칼날계약 선택해서


매력+매력으로 매력 24 기준 2(공명석 취약)*(7+7) = 28 정신 피해를 고정적으로 추가 할 수 있다.

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만약에 여기에 결투술 선택한다면 고정 4 정신피해를 추가 할 수 있다.

사실 그웨마보단 겁나 구려서 이거는 진짜 딜미터 확인용이다.


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기이한 도관 반지는 주문 집중 상태일 때, 1d4의 정신피해를 추가해준다.

단, 이 빌드 사용시에는 2d4 = 5와 같은 딜 기대치가 나온다.


주의할 점은 기이한 도관 반지를 착용하면 리스키링을 착용 할 수 없다.

그림자 칼날 반지를 착용 해제하면 칼이 사라짐 ㅇㅇ


로그로 리스키링을 껴서 nd6피해를 2(nd6)으로 상시암습을 노린다면,

기이한 도관 반지는 낄 수 없다.


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뇌흡수 장갑은 다른 장갑에 딜 증가 요소가 붙거나 명중 증가 요소가 많이 붙어서

쓰는 사람이 많지 않지만, CC빌드를 보조하거나 본인이 CC를 활용하는 데 있어 효과가 좋은 아이템이다.


피로한 정신 = 지혜 지능 매력 내성 굴림을 모두 -1씩 깎고 최대 스택은 7스택으로

정신 피해 근접 빌드이기 때문에

붙어서 때리면 지지매 내성 굴림을 -7 해버릴 수 있음.


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마지막 아이템은 신비한 건달 반지

이 반지는 평타를 치고 추가 행동으로 환영학파 환혹학파 마법을 쓸 수 있게 해준다.


따라서, 잔인한 조롱과 같은 소마법으로 단순히 2(공명석 취약)*2d4 = 10 대미지의 기대효과를 노려 볼 수 있다.


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3. 클래스 선택에 도움 주는 내용 - 워락 칼날계약, 로그, 파이터, 집중 내성 굴림


*워락 쓰는 이유


위의 비전 시너지의 다이어뎀을 최대한으로 활용하기 위해서는

아무래도 워락의 칼날계약으로 매력 수정치가 반영되게 하는 것이 좋다.


그러면 매력 24에서 계수가 두번 적용되서 매력만 투자해도 딜적인 면에서는 28 추가대미지가 보장이 되기 때문에 아주 좋다.


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*로그 쓰는 이유


로그의 암습 공격


그림자 칼날은 기교형 숏쇼드이기 때문에 암습이 가능하다.

1,3,5,7,9,11레벨 마다 nd6이 각각 1d6~6d6까지 주사위가 성장하고


해당 빌드에선 정신 피해 취약이 있기 때문에

2d6~12d6과 동일한 암습 정신피해 기대값을 가진다.


아래 딜량에서는 2막의 마지막 캐서릭 쏨 잡는 스테이지에서

마인드 플레이어를 원콤내는 딜량이다


마인드 플레이어를 정신피해로 쑤셔잡으면 뭔가 기분이 좋더라 ㅋㅋ

2막 막바지에 확실히 명중률은 그웨마보다 잘 나오면서

딜이 그웨마만큼 나온다.


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*집중 내성 굴림


그림자 칼날은 짧은 휴식 당 한번인 집중형 스킬이다.


전투 마법사 피트 or 탄력성

-> 탄력성 vs 전투마법사 대충 계산해봤는데 - 발더스 게이트 3 마이너 갤러리 (dcinside.com)


위 글을 참고하면 전투 마법사나 탄력성을 통한 집중 내성에서 8렙 이전에는 전투 마법사, 그 이후에는 탄력성이 좋다고 한다.

만약 사용할 캐릭터가 거울과 에텔이모 머리털을 통해 스펙 뻥튀기를 할 예정이라면 전투 마법사와 탄력성 피트를 고려 할 수 있다.


물론 건강 내성 굴림이고

딱히 목걸이를 추천할 만 한게 없기 때문에

힘몽크 안키우면 상급 체력의 아뮬렛을 착용하면 좋다.


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4. 그래서 너는 빌드 루트가 뭐가 낫다고 보는데?


빌드는 내가 생각한 루트는 아래와 같음.


*2막 막바지 ~ 3막 초반 시점


내가 생각한 빌드는 보통 캐서릭 잡을때 8렙 이상 찍는데

상실의 거울 매력 +3 하기 전 기준으로

로그3, 파이터5를 올리고



*3막 초반 시점 ~


상실의 거울 매력 +3 한 이후 시점으로는

10렙기준으로

워락5, 파이터5를 올리고


12레벨 기준으로는

워락5 + 파이터2 + 추가공격 주는 아무 클래스5 를 주는 방법이다.



*3막 초반 시점 ~ (로그 채용)


11로그를 줘도 암습이 12d6 고정에 크리터지면 24d6이라서

존나약하다는 생각은 잘 안들거임.


그래도 멀클 혐오자 아니면 로그를 끝까지 밀더라도

7로그5파이터나 7로그5워락이 나은 것 같다.

이래도 암습 대미지 8d6에 크리터지면 16d6이다.



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