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[번역] 소울바운드) 종족 특성 모음

오거아저씨갤로그로 이동합니다. 2023.03.02 20:56:40
조회 1089 추천 25 댓글 9
														

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에이지 오브 지그마 배경의 TRPG '소울바운드'에서 나오는 각 종족들의 특성 요약임.

다만, 진짜로 '종' 자체에 한정된 버프라 문화적 구별에 따른 분류는 하위 아키타입에서나 갈리는 편이고, 팩션 단위로는 큰 변경점이 없어 나중에 다룸.

의외로 팩션에서 더 나아간 세부 분류에 따른 추가 규칙이 더 많은 편이니 그거 기다리는 것도 나쁘지 않을거임.


소울바운드 기본 규칙

소울바운드는 DN X:Y 식의 판정을 사용함.

앞의 X는 판정의 난이도를, Y는 판정의 복합성을 의미함.


모든 소울바운드의 캐릭터들은 신체, 정신, 마음의 3가지 스텟을 가지고 있고, 스킬들은 판정의 주사위 갯수, 굴림값을 보정하는데 사용됨.

각 스킬은 숙련과 집중으로 나뉘는데 숙련은 굴리는 주사위의 개수를 추가해주고, 집중은 굴린 주사위의 값을 보정해줌.


만약, 신체 3 근력(신체) 스킬에 숙련 1, 집중 1을 가지고 있는 플레이어블 캐릭터가 길을 막고 있는 바위를 치우기 위해 DN 5:2의 신체(근력) 판정을 수행한다면

플레이어의 신체 수치는 3이니까, 주사위 3개에 숙련을 가지고 있어 1개 추가해 4개의 주사위를 굴리고, 굴림값에 1을 더할 수 있는거임.


이후 DN이 5:2였으니, 굴림값이 5 이상인 주사위가 2개 이상 나오면, 판정에 성공함.


일반적으로 신체, 정신의 경우에는 직접적으로 전투에 도움이 되거나 그 외의 상황에서도 두루 유용한데 반해, 영혼은 좀 동떨어진 영역을 다루다 보니 상대적으로 잉여 능력치로 여겨짐.

그래서, 소울바운드에서는 영혼 수치에 따라 유용하게 사용할 수 있는 '열정'을 제공함.


각 캐릭터는 자신의 영혼 수치의 절반 만큼의 열정을 가질 수 있음. 

매 자신의 턴마다 1개씩 회복하고 다음의 효과를 얻기 위해 소모할 수 있음.


* 특정 재능, 기적 사용하기

* 추가 행동 수행하기

* 판정 하나의 숙련 2배로 늘리기

* 판정 하나의 집중 2배로 늘리기


소울바운드 전투 규칙

각 캐릭터들은 신체+정신+영혼 수치의 합만큼의 HP인 T(Toughness)를 가지고 있음.

이는 쉽게 회복될 수 있는 상시 HP의 역할을 수행하고, T가 0이 된다면 그 다음부터는 목숨 개념인 W에 피해를 받게 됨.

W는 특별히 보너스를 받지 않는 한 3 정도가 한계고, 이게 0이 되면 실제로 캐릭터가 사망하게 됨.

T가 0이 되는 피해를 받을 때, 남은 피해값에 따라 W에도 피해를 받음. (1은 W-1, 2~4는 W-2, 5+은 W-3)


공격은 자신의 근접/사격 능력치와 상대의 방어 능력치를 비교하여 난이도가 정해지고, 성공한 신체(무기 숙련) 판정만큼 피해를 입힘.

보통 무장의 데미지 수치가 S와 같은 식으로 설명된 이유는 성공한 주사위 값만큼 피해를 입히기 때문임.


일반적으로 적으로 등장하는 NPC들은 W가 없이 T만 가지고 있어 쉽게 죽지만, 네임드급 NPC는 W가 있어 쉽게 죽지 않는 기믹을 가지고 있음.


영혼결속과 소울파이어

마지막으로 영혼결속과 소울파이어에 대해 설명하고 종족 설명으로 들어가도록 하겠음.

소울파이어는 영혼결속된 파티원들이 공유하는 자원으로, 일반적으로 감당할 수 없는 사건도 해결할 수 있게끔 만들어주는 좋은 버프임.

다만, 영혼결속된 파티원만이 사용할 수 있어 스톰캐스트 이터널, 세라폰, 오시아크 본리퍼 등은 이를 사용할 수 없음.

최대 가질 수 있는 영혼결속된 파티원의 숫자로, 강력한 효과를 가진 만큼 회복은 목표를 달성하거나 모험 도중 사용되는 특정한 '노력'으로 제한적으로 회복 가능함.


소울파이어를 사용하면, 한 판정의 모든 주사위를 성공한 것으로 치거나, 주사위를 리롤하거나, 모든 피해를 회복하거나, 죽음을 회피하는 등 매우 유용하게 사용 가능함.


오더

인간 - 적응력

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추가로 재주 하나를 획득한다.


스톰캐스트 이터널 - 재단조된

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* 캐릭터를 생성하는 동안, D6을 굴려 얼마나 많이 재단조되었는지를 결정한다. 만약, 6이 나오면 주사위를 다시 굴리고 결과값을 더한다. (6이 나오지 않을 때까지 반복한다.)

* 사망할 때, 당신은 재단조될 수 있다. 어디에서든 몇 시간에서 몇 년의 시간이 걸려 부활하며, GM이 서사에 맞게끔 복귀하는데 걸리는 시간을 결정한다.

* 스톰캐스트 이터널들은 지그마와 결속되어 있기에, 영혼결속 될 수 없고 소울파이어를 사용할 수 없다.


엘프 - 장생

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캐릭터를 생성할 때, 스킬에 사용할 수 있는 XP를 추가로 2점 더 획득한다.

이 XP는 반드시 같은 스킬에 사용되어야만 한다.


듀아딘 - 죽기에는 너무 완고한

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최대 운드에 +2


실바네스 - 자연의 장갑

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이 캐릭터의 기본 장갑은 2로, 자연 장갑이 피해를 입는다면 휴식을 취하는 동안 다시 자라나 수복된다.

이 캐릭터는 갑옷을 착용할 수 없지만, 아이언바크 기름 등을 사용하여 향상시킬 수 있다.


세라폰 - 공용

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세라폰은 별이나 렐름과 결속되어 있기에, 영혼결속 될 수 없고 소울파이어를 사용할 수 없다.


* 세라폰 - 스타본

이 캐릭터는 천상에 속해있으며, 천상의 마법이 존재 자체에 스며들어 있다.

이 캐릭터는 피해를 입을 때마다, 신체에서는 눈을 멀게 하는 빛이 뿜어져 나온다.

운드 피해를 입을 때마다, 같은 지역의 적들은 반드시 자신의 신체(반응속도)와 캐릭터의 영혼(힘) 사이에 대항 판정을 실시하고, 실패하면 다음 내 턴까지 실명(Blinded) 상태가 된다.


* 세라폰 - 코엘레스드

이 캐릭터는 천상에서 떨어져 너무 오랜 시간을 보냈고, 단순한 물리적인 자연을 받아들였다.

근접 수치가 한 단계 향상되며, 모든 근접 공격으로 피해를 입힐 때 추가로 1의 데미지를 입힌다.

그러나, 야성의 자연은 당신이 그리 좋지 않은 의사소통 능력을 가지고 있음을 의미하기에, 갈등을 피하기 위한 속임수와 협상의 대항 판정에서 불이익을 얻는다.


세라폰 - 사우루스

이 캐릭터의 기본 장갑은 1로, 자연 장갑이 피해를 입는다면 휴식을 취하는 동안 비늘이 회복되고 자라나 수복된다.

이 캐릭터는 장옷을 착용할 수 없으나, 재주를 구매하듯 XP를 2점 소모하여 장갑을 2로 향상시킬 수 있다. 또 4 XP를 소모하여 장갑을 3으로 향상시킬 수 있다.


세라폰 - 스킹크

이 캐릭터는 회피 행동을 사용할 때, 인접한 구역으로 이동할 수 있다.

추가로 데미지를 입을 때마다, 열정을 소모하여 피해를 절반으로 줄일 수 있다.

만약 갑옷을 착용하고 있다면, 위의 두 효과 모두 받을 수 없다.


드라코니스 - 드라코니스의 형체


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이 캐릭터의 기본 장갑은 2로, 자연 장갑이 입은 피해는 휴식을 취하면 수복된다.

거대한 날개 덕분에 비행(빠름)으로 이동할 수 있다.

날카로운 이빨과 손톱, 거대한 꼬리는 자연적인 무장으로, 1+S의 피해를 입히고, 각각 관통/날카로움(Slashing)/파괴적(Crushing) 트레잇을 가진다.

공격을 수행할 때, 2 이상의 자연적인 무장을 선택하면 쌍수 무장을 장비한 것으로 취급하며, 이 캐릭터는 무장해제 될 수 없다.

이 캐릭터는 행동으로 용의 숨결을 사용할 수 있다. 

- 지역 대상, 중거리, 지역 내 모든 크리처들은 DN 4:1 신체(반응)과 이 캐릭터의 신체(불굴/Fortitude) 대항 판정을 시행하여, 그 차이만큼 피해를 입는다. 

이 캐릭터의 크기는 대형(Large)이다.

마법 그 자체와의 깊은 유대 때문에, 이 캐릭터는 영혼결속 될 수 없고 소울파이어를 사용할 수 없다.


데스

구울 - 장엄한 망상

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전투가 시작될 때, 최대 열정값에 +1을 받고, 즉시 열정을 하나 획득한다.

그러나, 광기의 학파의 마법을 사용하기 위한 정신(채널링)을 제외한 모든 정신 판정은 주사위 개수에 -2


나이트헌트 - 영체

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비 마법 공격의 피해를 절반으로 줄이고, 단단한 오브젝트를 통과할 수 있으며, 비행(일반) 속도의 이동이 가능하다.

다만, 갑옷을 착용할 수 없고, 모든 근력 판정의 난이도에 +2


오시아크 본리퍼 - 냉혹한 규율

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이 캐릭터의 기본 장갑은 2로, 자연 장갑이 피해를 입는다면 휴식을 취하는 동안 중형 이상 크리쳐의 순수한 뼈를 소모하여 수복할 수 있다.

이 자연 장갑은 흑단-주조 갑주로 향상시킬 수 있다.

사망시, 이 캐릭터의 소울트랩 젬을 보존한다면, 이후 새로운 몸을 만들어 옮길 수 있다.

오시아크 본리퍼는 이미 많은 영혼들을 결속시켜 만들어지기에, 영혼결속 될 수 없고 소울파이어를 사용할 수 없다.


소울블라이트 뱀파이어 - 굶주림

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이 캐릭터의 맨손 근접 공격은 더 이상 비효율적이지 않고, 관통 트레잇을 얻는다.

이 캐릭터가 맨손 근접 공격으로 피해를 입혔다면, 입힌 피해값의 절반 만큼 T를 회복한다.

휴식 동안 신선한 시체나, 가향 혈액을 소모하여 추가로 W를 회복할 수 있다.


와이트 - 무덤의 결의

Wight Kings – More Than Just Fancy Bat Hats - Warhammer Community이 캐릭터는 상태 이상을 받을 때, 열정을 하나 소모하여 자유 행동으로 제거할 수 있다.


디스트럭션

그롯 - 음흉한 놈

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이 캐릭터는 턴이 시작할 때, 이전 자신의 턴에 피해를 받지 않았더라면, 이번 턴 동안 시행하는 판정 중 하나의 숙련/집중 중 하나를 두배로 적용할 수 있다.

지형으로 인한 피해와 턴이 시작할 때 적용되는 다른 효과들은, 이 능력을 사용하기 전에 적용된다.


홉그롯 - 사기치는 흥정꾼

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이 캐릭터는 10D의 가치를 지닌 잡동사니를 다른 시작 장비에 더해 가지고 있다.

해당 잡동사니를 더 높은 가치를 지닌 물품과 교환할 때, 흥정 판정에 큰 이점을 받는다.

추가로 이 효과를 받아 얻은 물품을 소모하거나, 잃어버리게 된다면, 다시 10D 이하의 가치를 지닌 잡동사니를 얻는다.


오고어 - 육중한 몸집

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육중한 살점과 근육으로 인해, 근력 스킬에 가진 각 레벨의 숙련마다 추가로 T를 1 얻는다.

뭐든지 씹어먹을 수 있는 이빨을 가진 덕분에, 이 캐릭터의 씹어먹기 공격은 +S의 피해를 입히고, 관통과 찢기(rend) 트레잇을 얻는다.


오룩 - 더 크고 더 잘난

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이 캐릭터보다 더 높은 신체 수치를 가진 적 크리처와 전투를 수행할 때, 해당 전투 동안 모든 신체 판정은 주사위 개수에 +1


트로고스 - 재생

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이 캐릭터는 자신의 턴이 시작될 때, T를 1만큼 회복한다.

만약, 살짝 가려진 지역(Lightly obscured zone)에 있다면, 신체 수치의 절반만큼 T를 회복한다. (반올림)

이 회복으로는 최대 T를 초과하여 회복할 수 없다.

추가로, 어두운 지역에서 휴식을 취하면, W를 추가로 하나 더 회복한다.

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