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[공략] 블태그 이자요이에 대한 간단한 설명-필살기, 어시

백붕어갤로그로 이동합니다. 2019.04.17 00:14:36
조회 464 추천 7 댓글 4
														


더스트 루프에 얘 프레임표가 단 하나도 작성되어있지 않아서 프레임을 모름 프레임 정보가 없는 건 이해해주길 바람



필살기


미라지 쓰러스터 (공중에서 214 a, b, c)



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a버전은 지상으로 가고 b버전은 공중으로 이동한다. c버전은 1게이지를 소모하고 상대 뒤로 간다. 공중에서 가드제외 모든 상황에서 다 쓸 수 있다. 점공을 맞추든 가드시키든 다 쓸 수 있고 사용 후 다른 동작이 가능하여 미라지 a이후 알파로 대공기를 날리거나 미라지 b 이후 jb 압박이든 가능하다. 다만 미라지 b 이후에 다시 미라지 b는 사용 못한다. c 미라지는 발동하고 이동할때쯤에 잠깐 무적이 있다. 근데 너무 짧아서 이걸 이용할 생각은 안하는 게 좋음. 센픽과 달리 c 미라지는 후딜이 매우 짧고 어시를 사용한 역가드가 매우 다양하다.


소닉세이버 A (236a)


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일반적인 1렙 장풍이고 공중에서 쓰면 대각선으로 날라간다. 공중에서 쓰면 정말 후딜이 길어서 상대가 달려와서 대공치거나 콤보를 넣을 수 있으니 미라지로 캔슬하거나 파트너로 상대가 함부로 못 오게 견제하는 게 좋다. 소닉세이버 공통으로 지상이든 공중이든 사용 후 a, b, c를 입력하면 후딜을 캔슬하고 각 버전에 맞는 미라지를 사용한다. a와 b버전은 그냥 미라지랑은 달리 후딜이 길어서 추가행동을 못한다. 쓰지 않는 걸 추천함

소닉 세이버 B (236b)


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b버전은 a버전보다 좀더 시전시간이 길고 상대가 맞을 시 4개의 소닉세이버가 나와서 추가로 공격한다. 나름 딜이 괜찮은 편이고 상대 경직시간이 길어서 맞추고 달려가서 5a로 때려서 콤보 연계도 가능하다. 근데 상대가 맞았을 시 기준이고 상대가 막으면 그냥 a버전처럼 사라진다. 하지만 패치내역에 가드해도 추가타가 나온다는 내용이 있어서 패치하면 압박이나 견제용으로 잘 쓰일 거라 예상한다.


소닉 세이버 EX (236c)



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EX버전은 소닉세이버가 세갈래로 나간다. 바로 나가지는 않고 1초 정도 있다가 빠르게 날라간다. 생각보다 널리 퍼져서 지상, 공중 다 공격한다. 상대 가드 굳히기에 매우 좋고 스킬 게이지가 넉넉하면 EX 소닉세이버로 상대 가드를 굳히고 EX 미라지로 뒤로가서 역가드를 거는 것도 괜찮은 방법이다.


크루세이드 세라핌 감마 (지상 214a)

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발키리 아스트리아 (감마 이후 a 또는 b)


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빠르게 하단을 베는 공격으로 막히면 불리고 확반이다. 센픽과는 달리 속도가 매우 빠르고 범위도 나름 길어서 개막시에 사용하면 종종 맞는 경우가 있다. 사용 후 발키리 아스트리아로 추가타를 넣을 수 있지만 상대를 멀리 날려버려서 어시로 콤보 잇기도 힘들고 상대 가드시에는 불리라서 괜히 거리만 좁히고 확반 맞는다. 그냥 발키리 아스트리아는 없는 셈치자. 사용 후 c를 입력하면 EX 미라지로 상대 뒤로 가게 된다.


크루세이드 세라핌 알파 (지상 214b)


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스트라이크 폴(알파 사용 후 a 또는 b)


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이자요이의 대공기이며 콤보, 크콤 루프용으로 유용하게 쓰이는 기술이다. 대공 상대로는 넓은 범위와 사용 후 스트라이크 폴로 추가타격한 후 어시로 콤보를 이어갈 수 있다. 가드시 불리긴 하지만 확반은 아니다. 이거도 사용 후 c를 입력하면 EX미라지를 사용하는데 이거 쓰고 공콤 걸면 게이지 보정덕에 딜이 평소보다 잘 들어간다. 특히 알파는 상대 버스트를 피하고 역으로 카운터 먹이기 좋은 기술이다.


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여기서 보이는데로 상대가 알파 타격시 버스트를 사용하면 스트라이크폴로 회피하고 역으로 콤보가 가능하다.


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또한 스트라이크폴에 버스트를 사용하면 공중에다가 버스트를 날리고 땅에 내려와 다시 이자요이가 턴을 가져온다. 그러나 이건 모든 캐릭에겐 적용되는 것은 아니고


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고르도 이 씹새끼한테는 안 먹힌다. 지금까지 확인해본 걸론 하이도, 고르도 빼곤 다 먹힌다. 개캐들에겐 다 써봤는데 쟤들 빼곤 다 걸리더라


크루세이드 세라핌 베타(지상 214c)


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전방으로 매우 길게 벤다. 게이지 1을 쓰고 상대가 맞으면 발키리 아스트리아, 스트라이크 폴을 순서대로 날린다. 상대가 가드하면 발키리 아스트리아까지 나가는데 불리긴해도 확반은 안 당한다. 솔직히 이거 왜 있는지 모르겠다. 쓸 줄 아는 사람 있으면 이거 어따 쓸지 조언 좀 해줘


디스토션

저스티스 포라이저 (236bc)


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보기처럼 범위는 정직하게 칼날모양 그대로 단타형 디스토션이다. 넓은 범위는 아니지만 나름 빠르고 단타형이라 지르기용으로 좋다. 가끔 상대 어시도 같이 맞아준다.


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레조넌스시 범위가 매우 커진다. 상대가 점프한게 아닌 이상 왠만해선 다 닿는다보면 됨

밴시란서 (214bc)


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센픽에선 익시드엑셀이었던 기술로 범위는 좁지만 시전시간이 길고 저스티스 포라이저보단 보정 덜 먹어서 콤보 마무리용으로 자주 사용한다.


어시스트


5p


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발키리 아스트리아로 빠르게 돌진한다. 감마 이후에 쓰는 거랑은 다르게 상대를 살짝 띄워서 콤보 연계하기 좋고 돌진거리도 길고 속도도 매우 빨라서 공대시 역가드 노리기도 좋고 견제용으로도 쓰기 매우 좋다. 개인적으로 매우 쓸만한 어시스트라 본다.


6p


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소닉세이버 b버전으로 그냥 기존에 있던 소닉세이버 b랑 똑같다. 유니새끼들은 다 EX로 주고 이자요이는 b로 줘서 불만이긴한데 맞췄을 시 추가타 덕에 콤보 넣기 좋고 이번에 패치되면 상대가 가드해도 추가타가 나간다. 그냥 빨리 나가는 5타짜리 빙상격이다. 이렇게 생각하니 존나 좋을 거 같아서 기대 중인데 패치 좀 빨리 하면 안되나


4p

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세라핌 알파로 빠른 속도의 대공기다. 맞췄을 시 스트라이크폴로 추가타가 나가서 지상에서 콤보 넣기 매우 좋다. 크콤 루프용으로도 쓰고 버방용으로 쓰인다. 스트라이크폴덕에 버방하고 콤보 넣기 수월하다. 그냥 진 4p에서 추가타가 생긴거라 생각하면 편함


대체로 이자요이 어시는 진과 유사하고 다음 패치때 6p가 상향되면 매우 고성능의 어시가 될거라 본다.


대충 필살기 어시에 대해서 내가 아는 건 다 설명했고 아직 이자요이 잡은지 얼마 안되서 모르는 게 많으니 잘못 된 거나 없는 게 있으면 피드백 좀 해주길 바람


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