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[일반] 이번 중섭 밸패 목록

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.08.24 17:25:50
조회 324 추천 1 댓글 2
														



29


한달째 접속하지도 않지만 공지는 보는 이상한 새기가 이번 중섭 밸패 목록을 들고 왔다 이말이야


쥐새기


- 술사

- 패시브1 효과 조정 및 버프

- 전 효과 : 카드 맞추면 무작위 스킬 쿨타임 감소(8초) + 팀원 경험치 소량 획득

- 조정 후 : 카드 맞추면 액무 둘 다 스킬 쿨타임 감소(10초) + 팀원 경험치 소량 획득

- 토끼 효과 조정 및 버프

- 가드 + 투명 + 케이크(점프 높이) + 우유(이속) 을 먹으면 해당 효과를 토끼도 같이 받도록 조정

- 이제 용맹함끼고 있으면 토끼가 구출해도 용맹함 적용

- 희정은 언급이 없음



- 셰리

- 2차무기 효과 조정

- 이제 꽃다발이 땅에 닿아도 사라지지 않음, 던진 뒤 5초간 유지



- 선녀쥐

- 8별 조정 및 너프

- 8별 맞아서 큰 별로 변한 고앵이가 뱉은 별공격 데미지 증가

- 개발자 커멘트에 8별이 너무 강력한 제어수단이라 고앵이가 반격 할 수 있는 수단을 강화했다나 뭐라나



- 해적

- 액티브 조정 및 버프

- 코인 던지기가 특정 아이템이나 얇은 벽을 통과

- 물건 랜덤 박스나, 플랫폼 같은거 통과해서 던질 수 있는 것으로 추정



- 엔제

- 패시브 조정 및 너프

- 2렙과 3렙의 효과를 바꿈

- 전 2렙 : 공격 받으면 고앵이 스킬 봉인 / 전 3렙 : 범위 내 고앵이 공격빈도 + 스킬 쿨타임 증가

- 두 개의 효과를 바꿈

- 밸패 후 1, 3렙 효과 너프

- 봉인 평타 / 봉인 스킬이 내부 쿨 10초가 추가



- 상월(霜月) / 짱쥐 : 잘 모르는 놈이 태반이지만 일단 적어놓기는 함, 대충 알아보고 싶으면 념글에 있으니까 보면 될 듯

- 무기, 액티브 조정 및 버프

- 액티브(슬라이드 킥)2렙이 무기(가방)을 깔아놓은 범위 내에서 사용하면, 추가 피해기절 효과가 발생하는 기능 추가

- 전에는 그냥 고앵이 띄우기 기능밖에 없긴 함, 이젠 맞추면 잡힌 쥐도 놓게 된다는 의미인듯

- 무기(가방)을 역소환 할 때, 무기 hp에 비례해서 재사용 대기시간이 반환하는 기능 추가



- 머슬즈

- 패시브, 액티브 너프

- 액티브 쿨타임 50/50/30 => 60/60/35

- 분노상태일때 미니맵에 지속적으로 위치가 노출됨



- 마리

- 스텟, 무기 너프

- 무기 쿨타임 15 => 20

- 실명 상태 지속시간 8초 => 5초

- 마리 무기에 맞으면 실명 + 리버스 효과를 주는 기능이 중섭에 있음, 근데 이 실명이 생각보다 커버에 강력한 수단이라서 너프

- 초기 스텟 속도 + 밀기 수치 약간 감소



- 검터

- 액티브 너프

- 액티브 데미지 감소



- 검제

- 1차무기 버프

- 공중에서 사용가능 + 관성 유지 기능 추가

- 관성유지라는게 아마, 원래 스킬을 쓰면 무적권 멈추게 되는데 이동하면서 쓸 수 있다는 이야기로 추정

- 여담 : 현재 중섭은 제리망치, 해적코인, 카제기타 등등 다 스킬을 이동하면서 쓸 수 있음



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고앵이


- 쿠퍼

- 공격빈도, 액티브 버프

- 공격 쿨타임 6초 => 5초

- 액티브 2렙 기능 추가

- 특수 투명 상태일 때 공격력 증가



- 투츠

- 액티브(야옹야옹) 조정

- 울면서도 이동/회전 가능



- 미트헤드

- 무기(도시락 함정) 버프

- 도시락 함정이 발동시, 추가 피해와 기절 효과 추가



- 악톰 : 념글 보고 오면 더 좋음

- 패시브 2렙 조정

- 쎈 효과, 약한 효과가 특정 순서로 시전 + 강한 제어 효과(폭발, 얼음)이 반복적으로 나타나지 않음

- 특정 순서로 시전된다는게 아예 디버프 순서가 정해진다는 건지 그건 잘 모르겠음...

- 전에는 완전 랜덤으로 디버프가 떠서 운이 억세게 좋을 때 폭발 2번 3번 이렇게 뜨는 경우도 있기 때문에, 개발진은 운적인 요소가 너무

많이 들어갔다 생각해서 그걸 좀 조정한 것으로 보임



- 시프 : 좀 더 알고 싶으면 아래 두 영상을 시청하고 보는 것을 추천


https://www.youtube.com/watch?v=wASWttS-870&ab_channel=Beeboo

 


https://youtu.be/B5e54Foh4Cs?feature=shared&t=113

 


- 패시브 너프

- 전기 충격 효과 발동 트리거 조정

- 전 : 스위프트 상태에서 발동

- 후 : 대시 스탠스에 의해 발동

- 전기 충격 효과 빈도 7초 => 10초

- 전기 충격으로 쥐가 들고있는 물건을 떨어트리지 않음

- 전은 그랬다는 소리임


# 이게 뭔 말임? 대시 스탠스고 스위프트고 뭔 소린데 십덕새기야

- 젤 좋은건 위키에 설명 있으니까 번역기 돌려서 읽든 그냥 읽든 함 보셈

https://tom-and-jerry-chase.fandom.com/wiki/Siffy

 


그걸 토대로 정리를 해보자면

- 패시브1 찍고 1.5초 뛰면 나루토 뛰기자세로 돌입함 : 대시 스탠스

- 이 상태에선, 돌진 평타로 바뀜, 리버스/조각/전기충격/쥐덫 무효

- 이 상태에서 스킬 사용, 돌진 평타 사용, 가만히 몇 초간 있기 : 다시 걷는 노말 스탠스로 바뀜

- 패시브2 찍고 만약 대시 스탠스가 풀렸을 때 : 10초간 스위프트 상태

- 스위프트 상태일 때, 상호작용 속도 증가


이 말인데 저기에 그냥 스위프트 상태일 때 쥐한테 비비면 소량의 피해도 주고 물건도 떨어트리는 십사기 전기충격 기능을 받았었지만

그게 너무나 강력했는지

스위프트 상태에서 대시 스탠스만 유지할 때 전기충격이 가능하고

그 충격빈도가 10초로 너프먹고

충격을 받아도 아이템을 떨어뜨리지 못하는 떡너프를 받았다 이말이야



- 엔톰

- 떡너프 : 잘 쓰면 얼마나 좋길래 저렇게 직접적으로 너프를 맥이냐 나도 잘 써보고 싶다

- 액티브 쿨타임 12 => 16

- 패시브1 아이템 맞으면 구출시간 증가 감소

- 확실한 수치는 적어놓지 않았음

- 무기 쿨타임 10 => 13



- 타라

- 액티브, 패시브, 공격빈도 버프

- 패시브 조정

- 그냥 이속증가 + 최대 hp 값이 증가하도록 조정 여캐 존재여부 상관없음

- 이속증가 + 최대 hp값 증가 수치가 더 오르도록 수정, ㅈㅅ 내가 진짜 잘못알고 있었음 여캐 적용안된거는 똑같음

- 액티브 조정

- 여캐도 소량의 데미지를 받도록 조정

- 근데 등돌릴때 여캐가 맞으면 대량으로 깎이는지는 언급이 안되어 있음

- 공격빈도 조정

- 6초 => 5초

- 헛쳤을땐 4초



- 투들스

- 향수 투명도 올림

- 이제 겹쳐서 안보이는거 없을듯 ㅋㅋ;;



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퍽조정


단순수치 변경 퍽

- 삼엄한 경비(근처 쥐 치즈 밀기 속도 줄어드는거)

- 4코 => 3코


- 공포(쥐 묶으면 밀기 속도 줄어드는거)

- 4코 => 3코


- 교활(쥐가 쥐덫 밟을 때 속도 일시적으로 증가하는 거)

- 3코 => 2코

- 속도 증가 수치 3%/4%/5% => 6%/7%/8%


- 승리의 추격(평타 맞추면 속도 공빈 늘어나고, 다운되도 늘어나고, 완전 다운되면 반 줄어드는 그거)

- 1스택당 속도증가 3% => 2.5%

- 1스택당 공빈증가 3% => 2%


- 불굴(팀원 로켓에 날아가면 자기 속도 증가하고 치즈밀기 속도 증가하는 그거)

- 4코 => 3코


- 역경의 반격(실피면 뎀증)

- 4코 => 3코


- Shifty(얼음 미끄러지면 속도 증가하는거)

- 5코 => 3코


- 축복(내가 로켓에 날아가면 팀원 체력 + 경험치 주는 거)

- 5코 => 4코



매커니즘 자체를 바꾼 퍽

- 원통의 일격

- 쿨타임 16/15/14 => 14/13/12

- 약화(완전 다운)에서 일어나거나, 업그레이드 후엔 즉시 발동

- 업그레이드란 레벨업을 말함, 1->2로 레벨업 팡파레가 울리면 바로 원통이 차징 됨

- 여담 : 근데 저거 왜 원통의 일격이라고 함? 원문은 charged blow인데 그냥 충전공격 아니냐 저게 왜 원통으로 번역이 됬냐


- 스파이크 친구

- 스파이크만 친구였다가 모든 중립개체가 친구가 된다

- Quacker(오리), Joan(아줌마)


- 용맹함

- 용맹무적상태일때, 고정속도증가 추가

- 원문 : Added a new effect. During the Fearless state, a fixed speed increase will be obtained.

- 이 fixed speed가 뭔지 잘 모르겠지만 암튼 속도 증가도 붙는다 카더라


- 럭키(견자단 확률 쥐꼬리만큼 증가)

- 5코 -> 4코

- joan, Quacker, Spike의 공격에 높은 확률로 면역

- 뭔 확실하게도 아니고 높은확률은 좀...


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


여기까지가 밸패였고, 나머지는 요즘 뭐 이상한 2:6 게임모드 같은거 만들던데 그거 신캐 나왔다는 이야기임

작별


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이 밑부터는 존나 TMI니까 그냥 안 볼사람은 안봐도 됨

한섭에 들어오지도 않은 거기도 하고


여담으로 전기충격 키워드에 대해 궁금한 사람은

https://tom-and-jerry-chase.fandom.com/wiki/Items#Small_Box:

 


이 아이템 목록에서 전기 선풍기(Electric Fan) 항목을 읽어보기를 바람


예전에 언급했던 새로운 아이템인데

대충 설명하자면

- 랜덤 아이템 박스에서만 일정 확률로 나옴

- 간헐적으로(대충 5초쯤 되는 듯) 바람 일으킴

- 아이템, 캐릭터 다 바람에 밀려남

- 누가 한 대 치면 과속모드가 됨

- 일정 시간동안 바람을 계속 일으킴

- 그 후 터지는데, 터진 잔해는 전기충격을 일으킴

- 잔해는 5번 부딫히거나 시간 지나면 사라짐(후추나, 리버스 바닥에 깔아놓은 느낌)


그럼 선풍기 잔해에서 나온 전기충격에 대한 매커니즘은 무엇일까? 그것도 양키놈들이 위키에 친절하게 적어놓았다

- 전기충격을 받으면

- 소량의 피해

- 짧은 감전 효과(스턴)

- 감전 상태 : 주위에 파란색 감전 이펙트로 구분 가능

- 감전 상태는 전기 계열 스킬의 피해가 증가

- 도도 액티브, 엔제 구름, 시프 패시브 등등...

- 감전 상태는 중첩이 가능

- 예나 이런 디버프는 게임 하단 버프/디버프 창에 표기되야 될 텐데 내가 눈 씻고 봐도 표기가 안되더라 이젠 고쳤을라나

- 아마 중첩이 되면 전기 계열 스킬 피해가 더 늘어나는 구조인 것으로 추정

- 감전 상태에 있는 플레이어가 수원(water source)에 닿으면 감전 폭발이 일어남

- 범위기임, 주변 모든 플레이어 다 폭발에 휘말림

- 얼음 표면(ice surface)은 수원에 해당하지 않음

- 폭발 후 감전 상태 즉시 종료 / 일정시간 전기 면역 / 전기 계열 스킬로 감전되지 않음


참 복잡한 키워드다 근데...

내가 여러실험을 해 본 결과 도당체 수원(water source)이 제대로 정의된게 없어서

감전 폭발을 제대로 본 적이 없다 쉬불


커스텀 파서 박스 존나 까고, 선풍기 깨서 잔해로 감전 상태로 만든 뒤에


양동이에 들어가보기도 하고...

냉장고에 얼어보기도 하고...

목장 호수에 빠져보기도 했는데


쉬불 폭발은 무슨 존나 멀쩡하던데 양키새기들 도대체 뭘 보고 저래 적어놨는지 잘 모르겠다 난


암튼 여기까지 TMI였음


궁금한거 있으면 댓에 물어보면 내 아는선에서 알려드림 수고하새요

진짜 끝

작별

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