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[문3/4] [정보] 문명 3 4 5 시작 설정 설명 보충

=ㅂ=(1.233) 2019.11.12 22:22:11
조회 1807 추천 20 댓글 3
														


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누가 시작 설정 설명 올렸는데 념글 정주행하다 이제 알아차렸다 


근데 모르는 사람이 의외로 되는거같아서 원리랑 유래 한번 썰풀고 가려니까 흥미위주로 보면 좋을듯



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문명 456에는 전부 버릇없이 그냥 한 줄로 찍 등장하지만 갓겜 문명 3에서는 친절하게 그림으로 등장한다


어떻게 등장하느냐? 새 게임을 눌러보자



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일케 문맹이라도 알기 쉽게 지도를 정할 수 있음 


박스 안에 든 거야 크기랑 야만족이고 위쪽은 판게아 맵에 가까운 형태일지 군도에 가까운 형태일지 그리고 바다와 육지 비율은 어떻게 될지를 정해


랜덤으로 되어 있지만 팡게아 (80% 수면)의 맵이야


위에서 하나를 선택해보자


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그럼 아래 팡게아 (60% 수면)이란 표시가 뜨고 맵은 그걸로 선택된다


해수면이 낮다든가 높다든가 하는 설명보다 아 지구는 70%가 바다니까 육지 및 수면 비율 얘기구나 하고 알아들을 수 있어서 직관적이다


물론 한글로 편히 적혀 있기도 하고


한글을 못 읽어도 그냥 보면 맵이 대충 어떨지 육안으로 확인할 수 있어서 편하다 이 말이야


아래쪽의 경우는 기후 / 기온 / 연령을 정해 

지금은 랜덤으로 표시되어 있지만 각각 건조함 / 열대 / 30억 년의 그림이야 


이해를 돕기 위해 다른 걸 선택해보자



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짜잔 


습함 / 한대 / 50억 을 선택해 보았다 


기후는 나무나 숲에 관계된 것 같고 기온은 척 봐도 추워보이고 연령은 척 봐도 오래되어 깎여나갔기 때문에 높낮이의 변화가 크지 않아보인다 


말인즉 


지질학적 나이

 - 30억 년 : 언덕과 산의 양이 많음.

 - 40억 년 : 언덕과 산의 양이 보통.

 - 50억 년 : 언덕과 산의 양이 적음.


이 말 그대로다


해수면

 - 낮음 : 물이 적고 육지가 넓음

 - 중간 : 물과 육지가 보통

 - 높음 : 물이 많고 육지가 좁음


이 말 그대로다 


기후

 - 냉대 : 툰드라 많음. 사막 적음.

 - 온대 : 툰드라, 사막의 양이 보통.

 - 열대 : 툰드라 적음. 사막 많음.


이건 번역의 문제다. 모드의 표기를 한 번 봐보자



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워해머 판타지 모드의 화면을 빌려왔다. 영어니깐. 


가운데 기온 부분을 보면 원문은 그냥 Warm / Temperate / Cool의 구분으로


한국어로 옮기면 열대 온대 한대가 아니라 따뜻함 / 보통 / 추움이 된다 


그니까 그냥 사막과 툰드라의 양에만 영향을 미치는 게 맞음



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에디터로 맵을 만들어보면 북쪽과 남쪽 끝에 커다란 툰드라 지대가 생기기 때문에 한 명은 저렇게 지랄맞은 스타팅 지점이 걸리게 된다


문6 러시아면 개꿀이겠지만 그건 문6이 이상한거고 툰드라는 시리즈 대대로 쓰레기땅인건 다 알거다



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반면 맵이 더워지면 아까는 별로 없던 큰 사막지대가 이렇게 대륙 한가운데 자리잡게 되고 따라서 이번엔 아라비아같은 스타팅 포인트가 생긴다 


강수량의 경우는 기본적으로 열대우림(정글)의 양에 영향을 미치나 사막이나 툰드라의 생성에도 영향을 미친다


좀 귀찮지만 미니맵으로 보면 이해가 빠른데 현실의 기후를 어느 정도 따라간다



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이를테면 온도가 낮고 강수량이 적다면 온 대륙에 사막과 툰드라가 가득한 똥땅이 되고 


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여기서 온도가 낮은 채로 두고 강수량이 많아지면 사막이 확 줄어드는 대신 툰드라는 그대로 남고 정글지대가 더욱 넓게 생성되며


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온도가 높고 강수량이 적으면 다시 사막이 생기는 대신 툰드라는 사라지지만 온도가 높기에 정글지대는 2번과 비슷하거나 약간 적고


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온도가 높고 강수량이 많으면 사막이나 툰드라 역시 눈뜨고도 못 찾아보는 타일이 되며 정글로 온 대륙이 뒤덮인다


온도가 낮고 강수량도 적은 케이스보다 온도가 높고 강수량이 적을 때 적도지대가 좀 더 커져서 적도 위아래에 생기는 사막의 거리가 서로 멀어지는 경향이 있다


근데 이건 고등학교 과학시간때 배운건데 내가 기억을 못함 


문명 3에서 습지 타일은 오리지날에 없다가 확팩에서 새로 추가된 장애물 느낌의 타일이라 이 설정들의 영향을 받지 않고 일정한 선을 유지하는 듯하다.



자원의 경우 문명 3에는 아직 풍족함 / 부족함 등의 균형이 설정되지 않았고 이는 5에서 처음 생기는 기능이다


그냥 순 랜덤






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문명 4의 경우 문명 3과 동일하나 이렇게 나오지 친절하게 그림으로 보여주는 기능은 사라졌다


물론 기후 테마에 따른 맵을 선택하는 기능이 추가되었긴 한데 글로 읽는 거지 눈으로 보여주는 건 아님




괜히,,,문,명4가,,나왔을,적부터,,사도라고,,허는 게 아니다~~~~이 말이야!???? 네넘덜은,,그저,,오오편이,어쩌구우,,유욱편이,,저쩌구,해도오오~~~~그저,,옜껏이,, 조흔것인디!!!! 




이건 농담이지만


진짜로 문명 4가 나왔을 때부터 갓겜요소(이를테면 이렇게 맵 선택시 화면, 혹은 지도자가 시대에 따라 복장 체인지 등등)가 사라져서 욕을 바가지로 먹던 시절도 있었음


맞다 얘기 안한건데 숲의 경우는 채취하면 생산력을 얻을 수 있기 때문인지 (일종의 자원이랄 수 있으니까)


날씨와 강수량의 조합을 어떻게 바꿔도 크게 차이가 나지는 않더라





이런 기능은 요즘같이 그래픽도 좋을 때 구현하면 더 좋을텐데 왜 안하는지 모르겠음 



여튼 이렇다는 얘기다


그럼 이만





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