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[일반] 암살맨의 실전교본 가드&상황대처편모바일에서 작성

HITMAN(106.101) 2021.03.31 18:58:23
조회 2103 추천 9 댓글 6
														
1. 가드의 분류



원래는 생략하려 한 부분이지만,

싱싱한 늅늅 드붕이들도 볼 수 있기때문에

기초부터 짚고 가도록 하겠다


가드는 우선 이하 2갈래로 구분지을 수 있다.


1) 정가드
2) 역가드

여기서 한 걸음 더 들어가면

1) 상단
2) 중단
3) 하단
4) 가불기(드래곤러시 or 커잡)

요로코롬 4갈래로 파생될 수 있다.

드볼파는 앉아가드가 기본가드다.

그러므로 상단은 그냥 앉든, 서든

가드만 잘 땡기고있으면 막히고

중단은 일어서줘야 막히며

하단은 앉아가드를 유지한 채여야지 막힌다.

번외로 드래곤러시와 지상커잡은

공중으로 뜨면 회피되고

공잡은 피할 순 있어도 막을수는 없다.





2. 가드의 요령


서술에 앞서,  2번의 명제가 요령인 이유는

총체적으로 함축해서 표현한다면

결국 대전경험의 누적에 따른 향상이다.

그러나 요로케 뭉뚱그러불면

독자의 입장에선 "잘 막고 잘 때리세요"

밖에 안될것이므로

필자는 가드의 향상에 직&간접적으로

도움이 될 만한 팁 위주로 가겠다.



1) 상대캐릭의 설계구조를 기억해둬라


사이어인류라고 기본기의 설계구조가

전부 동일한 건 아니듯

캐릭터들마다 조금씩 차이가 있을 수 있다


예를들면, 초오공이나 초지터면

저공대시 중단압박이 1타,

많아야 약+중 합계 2타다

하지만 피콜로나 블루오지터의 경우

점중 하나가 2타, 3타다.

당연히 2타따리들 막듯이 주저앉으면

마지막 타수에 열리겠지?


이렇듯 상대 픽이 가진

고유의 특징들을 미리 파악해두면

가드 중 갑자기 홱 열릴일은 없다.




2) 가드옵션 활용


드볼파의 가드옵션은 아래와 같다

1) 가드유지
2) 기본기비비기 or 리플
3) 백대시 혹은 뒷점프
4) 무적기
5) 가드캔슬

그리고 2-2 개념으로 퍼지약이 있다.


첫 스텝은 1번부터 시작한다

일단 좀 두고봐야지 상대가

뭔짓을 해올지 알거아닌가

뭐할지 알지도 못한 채

의식의 흐름을 따르면

결과가 매우 극단적일 것을 보증한다

역공 성공이거나 존나 씨게 맞거나.

이게 첫 스텝이 2번인 부류가 갖는

최대의 단점이다.

우선은 정보수집에 집중하는

습관을 기르도록 하자.



3번은 배니시 가드 후상황에서

쓸 수있는 옵션이며


연속가드 상황에선 사용이 불가하다

상대가 커잡 보유캐릭일 경우,

혹은 기본기 끊어치는 압박을

상대로도 가용하다.

성공할 경우 상대로부터 벗어나서

반격을 노릴 순간적 틈새를 얻을 수 있다.

단점으론 읽혔거나,

아니면 기본기 리치가 출중한 캐릭 상대론

도망가다 붙잡힌다.

좀 쉽게 말해달라고?

베지트한텐 하지마라


4는 리스크가 크지만

정확히 사용할 경우

확실한 탈압박이 가능한 옵션이다.

물론, 이건 되는캐릭이 있고

안되는 캐릭이 있으니

자신의 엔트리에서 보유여부를 체크하자.


여기서 말하는 정확한 사용이란

무적기가 발동될 프레임이 나오는

순간을 뜻한다

상식적으로 연속가드인데 나갈리가 없겠지?

필자의 경험 상

사용하기 좋은 타이밍을 추려보자면

1)  상대 압박도중 기술이 나올 타이밍
2) 가드 두들기러 접근되는 순간
3) 가드경직이 크지 않은 어시가 깔릴 때
4) 후상황이 상대방 유리프레임일 때

크게 4가지 정도 있겠다.


물론 리스크도 따르기 마련.

타 격겜 하다온 중고뉴비면 익히 알겠지?

만약 드볼파가 입문인 뉴비면 외워라

무적기는 막히면 뒈진다.

그래도 어떻게 살 방법 없냐고?

있긴 있어

막히는거 보이면 스파킹을 질러라

하지만 알다시피

스파킹은 한개뿐이야

신중히 사용하는게 좋을것이다.


5는 상대방의 압박이 내 가드위로

긁히는 순간에 맞춰


앞방향키+바꾸고싶은 캐릭의 어시 버튼으로

상대 압박 짤라먹고 튀어나오는 옵션이며

대가로 기를 1줄 소모한다.

상대가 압박에 딜레이를 주지 않거나

다단히트형 커맨드스킬이 가드될때에

사용하면 바람직하다.

만약 니가 1캐릭만 남았을 경우엔

상대 뒤를 따며 툭 팅궈낸다.

단점으론 잘못된 타이밍,

예를들면 딜레이를 줘가며

기본기 끊어치는 도중에 사용했다,

그럴경우 상대 코앞에 무방비로 떨어진다

중시동 확정이라고 생각하면 된다.



2-2는 일종의 파생 테크닉이다

상대가 가드위를 두들길때 긁히는 타이밍에

맞춰서 약기본기 버튼을

툭 툭 눌러두는 기법이다.

상대가 기본기를 끊어칠때 사용했다면

틈새가 충분할 경우 너의 약기본기가

바로 나갈것이다

주로 약1타 드래곤러시 캔슬

대처용으로 쓰이는 테크닉이다.

해당 테크닉의 장점으로는

드래곤러시를 동체시력만으론

반응하기 어려울 경우 좋은 옵션이 될수있다.

단점으로는 다시한번 들어오는

저공대시 압박에 쥐약이다.





2. 상황대처

뉴비와 초중수들이 어려워할 상황들을

위주로 정리해보자면


1) 피격중 배니시캔슬 콤보확장 후 안건질때
2) 상쇄날때
3) 내 기본기가 상대리플에 밀려날때
4) 셋업 혹은 3게이지 피격 후 후상황


이정도가 있겠다.


1번은 일부러 콤보를 더 이어가지 않는 대신

저공대시 중단을 가드시키면서

압박턴을 새로 잡는 기법이다

필자의 경험 상

초중수 구간에선 높은 확률로

드래곤러시가 나온다

그 외에 생각해 볼 경우의 수는

상대캐릭 앉아 약이 하단일경우

저공대시 중하단 이지

하단이 아닐경우 역가드가 나올

확률이 높다.

전자는 아래낙법, 후자는 어퍼대기로

대응해보도록 하자.

후자는 상대 역가드 착지타이밍에 맞춰서

4약을 비벼보는것도 좋다.



2번상황의 경우, 고를 수 있는 선택지는


1) 가드땡기기
2) 존나 비비기
3) 리플
4) 무적기 혹은 3게이지

크게 4가지정도가 있다.


1이 가장 안전한 선택지다

대신 턴은 상대에게 간다


2는 양쪽 다 약공 연타한다 가정하면

약2타 이후 기본기 발동프레임이 빠른

캐릭터가 이기게된다

4약으로 약1타가

두번 나가는 캐릭을 사용한다면

필히 4약으로 비비자


3은 안정성과 기회 모두 균형잡힌 선택지다

상쇄상황에서 벗어나면서

내 공격을 찔러넣을 수 있는 타이밍이지

자신의 캐릭이 기본기 리치가 된다면

리플 후 가장 긴 기본기를 내밀어보자

가장 정석적인 대응방식은

리플 기탄 혹은 장풍이다

추가로 리플만 치고 관망하는 선택지도

급박한 상황에선 깡배니싱이 나올

확률이 상승하므로

어퍼대기로 어퍼각을 노려볼 수 있다.

깡배니싱이 안나와도 뭐

상쇄상황에선 벗어나게 되니

손해보는 장사는 아니게되지.


4는 해당 상황대처가 좀 주입되어야

반응이 가능한 옵션이다

숙달된다면 가장 바람직한

옵션셀렉이라 할 수있지

하지만 요기는 심화과정에 해당하므로

현재로선 그냥 알고 넘어간다

정도로 받아들이면 좋을것이다.



4가 아마 가장 골때릴 상황일건데

셋업을 당할경우

나와있는 내 캐릭이 체력적으로

여유가 충분하다면 막아보거나 찍어봐라

만약 체력여유가 없거나

잔여체력이 열려도 살지 뒈질지

애매하거나

아니면 안보여서 못막을것같으면

스파킹 질러서 벗어나라.

스파킹을 대장에게만 몰아주는건

그렇게 좋은 선택이 아니야

고수라도 1:3은 쉽지않다.

스파킹 투자해서 3인 전원 생존이 가능하면

과감히 투자해서 살리는게

게임 전반의 운영 측면에선 더 이롭다

해당 상황에선 스파킹 까서

상대캐릭 1기는 잡아주는게

베스트 시나리오다

가끔 난 대가리 깨져도

니가와만 할거야 하는 초중수들 있는데

그거 상대 좋은일만 해주는거다

저 상황이라면 니가 원래 니가와 타입이어도

악셀 풀로 때려밟은 상태잖어

죽이되든 밥이되든 저때는 들어가라


3게이지 후상황의 경우

필드에서 거리가 벌려지는 후상황이라면

리플을 쳐볼수도 있다

늦게 깔리면 내가 이길수도 있으니ㅋ

벽상황일 경우는 얌전히 막는게

가장 무난한 선택지다.

3게이지 후상황은 낙법불가기때문에

이른바 정셋이 깔린다

정셋이 뭐냐고?

너가 일어나는 타이밍이

낙불이라 고정되어있으니

그 타이밍에 맞춰서 기본기를

깔아두는걸 보고 정셋이라 한다

이게 제대로 들어가면

니가 뭘 개겨도 안나가고 쳐맞게되있어.

이게 3게이지가 갖는 최대의 메리트지.

일부 캐릭은 후상황 위치에 따라서

보기 힘들거나 안보이는 이지선다가 된다.

전자의 예론 필드에서 트랭크스

후자의 예로는 벽앞에서 셀이 있겠다

얘네들한테 3게이지 얻어맞고 일어나야한다

찍는거 무서우면 알려줬지?

스파킹으로 나와라.

단, 중수 이상이거나,

고수의 경우 그럴때

스파킹까지 예상하고 쌈싸먹으려 들 수있어

그러니 상대가 나보다 명확히 잘 할 경우

너무 뻔하게 쓰지는 마라

스파킹이랑 캐릭 둘다 말아먹는수가있다



마지막으로

개별적인 팁을 적자면

상대가 어떻게 공격하는지

어떻게 방어하는지 끊임없이 살펴라

속칭 다운로드라고들 하지.

다운로드를 통한 수읽기는

너의 공격과 방어 양쪽 모두

큰 영향을 가져다줄거야

공격은 더 날카롭게 만들어줄것이고

방어는 더 견고하게 만들어 줄거다


빡고수라고 해서 다 동체시력이

미쳐돌아가는것도 아니고

설사 동체시력이 정말 좋다 하더라도

그것에만 의존하지 않아


대전경험을 바탕으로 한 수읽기

눈에 들어오는 상대의 패턴

상기 2가지 요소가

동체시력과 어우러져 나오는 노림수

이게 너희가 숨도 못쉬고 쥐어터지면서

극찬이 절로 나왔던

빠요엔들 전투력의 핵심이다.



아직은 갈 길이 멀지,  알지.

하지만 하나씩 차근차근 클리어해봐

뉴비 그리고 초중수 드붕이들이

바라는 만큼 강해질거라곤 보장 못하지만

적어도 이 글을 읽는 지금과는

비교도 안되게 강해질것을

암살맨이 보증한다.






이상으로 암살맨의 실전교본 연재를 마친다

그동안 긴 글들 읽어준 드붕이들 다 땡큐다



이 교본이 너희의 성장에 가취가 있기를.


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