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카인 하이윈드 메뉴얼 - 난투

빛의전사갤로그로 이동합니다. 2018.05.18 21:13:01
조회 131 추천 0 댓글 0
														

<카인 하이윈드 메뉴얼 - 난투>



< 특징 >


Type:SPEED

높은 기동력과 콘, 원거리에 각각 대응한 기술을 갖고 젊은 용 기사.




고유 시스템"자존심의 드라군"


고유 EX기술의 점프 II을 상대로 히트시키거나 점프 III을발동함으로써

자신에게 "자존심의 드라군"의 바흐를30초간 부여한다.

바흐가 부여된 시간은 공중 점프 횟수가+1,4회이다.



< 난투 >



SPEED중에서도 솔직하고 다루기 쉬운 브레이브 공격과 각기 용도가 있는 강력한 HP공격을 가지고, 균형 잡힌 캐릭터.

고유 EX기술의 점프는 매우 강력하고, 특히 점프 Ⅲ까지 모으면 HP공격과 실질적으로 HP공격을 두개 갖고 있는 셈이다.

다루기도 쉬워서 브레이브나 HP공격도 강력한 반면 브레이브 공격이 전체적으로 직선적이고, SPEED중에서는 동작이 무거운 빈틈이 크다.


친구인 세실이 팔라딘 이라면  "SPEED기술 HEAVY " 암흑 기사라면 "SHOOT성향 HEAVY"라고 호칭되도록

결국 카인은 "HEAVY성향 SPEED"와 같은 곳.

전체적으로 균형 있는 성능을 하고 있다.



카인은  1대1, 기습, 컷, 미끼 등 할 만큼 많기 때문에 상황에 따라서 돌아다닌다.

시작은  사이클론, 차지 토네이도 를 사용하면서 코어의 출현에 대비하고 위치 선정을 한다.


사이클론, 토네이도 는 사용되면 서치 기술을 넣는 경우도 많기 때문에 끝까지 가볍게 견제 정도로.


근접은 유지 값과 지속이 우수한 피어싱 랜스 와 페네트레이트, 발생 2타만 계속 강한 임펄스 드라이브를 상황에 따라서 사용.

고유 기술로 점프를 하지만 사용법 나름으로 전황이 크게 움직인다. 


공격 경직의 긴 상대에는 자신의 몸이 빛나고 있는 것을 보이는 것만으로 억제도 된다.

점프 가능하다면 아끼고 싶지만 상황에 따라서 테레포가 바뀌는 시기에 쓰는 것도 있고.


예 로 자신에게 기술 대상, 또는 자신이 HP공격을 당함으로써 확실하게 상대로 소환될 때 등.



강력한 HP공격과 점프 Ⅲ을 갖고 있어 "적극적으로 나서서 쓸브레이브나 HP공격을 맞출 것"이라고 생각할지도 모르지만 그것은 카인에게 악수.

브레이브, HP공격 함께 뒤 틈이 크기 때문에 여러명의 상대로 노리는 것은 금제. 뒤 틈을 내주며 HP공격을 당한다면 아무런 득이 없다.

강력한 HP공격뿐만 아니라 카인에는

히트하고 바로 상대를 크게 털어내고 일시적으로 2-3상황을 만드는 앞, 뒤 브레이브

상대방을 상하로 움직이지 않게 빈틈도 적은 공중 N브레이브 2단 중단

해당한다고 상대를 바로 위에 털어내고 읽는 사랑과 콤보에 들여온 대시 브레이브와 아군이 움직이기 편하도록 돕는 브레이브 공격을 갖추고 있다.




카인이 빛나는 것은 , "아군이 움직이기 쉬운 환경을 만드는" 것

털어낸 서치 기술용 SHOOT에 붙어, 2타후 중단하고 HP공격으로 잡고 모은 사이클론에서 공격을 줄이고 상대의 브레이브를 송두리째 빼앗는 등 아군의 지원을 유도하고 싶다.

카인의 공격은 강력한 기술이 많지만 틈이 크고 1대1 상태가 아니면 동료의 지원이 필수다.


카인이 아군이 움직이기 쉬운 환경을 만드는 것으로 아군도 카인의 공격 후의 지원을 하면 쉽지 않겠냐.




<소환 코어 까기>


차지 사이클론 3회 가 핵심.  코어 손해는 딱히 기본 사이클론에서도 문제 없다.


차지 사이클론은 어느 정도 유도하기 때문에 코어보다 높은 위치에서도 높이에 따라서는 깰 수 있다.


안전하게 코어를 나누려면 어느 정도의 높이에서는 깨지거나 감각을 몸에 젖어 두면 좋다.


단! 카인은 SPEED이기 때문에 적과 아군의 구성에 따라서는 코어를 나누지 않고 상대 핵심을 방해하는 것이 좋은 경우도 있다.


아군에 코어 수지가 잘하는 SHOOT, HEAVY가 있는 경우 코어의 발생 위치에 따라서는 상대의 방해, 또는 코어에 타격하면서 방해 등, 상황을 보고전술에 여유를 가지자.




<SHOOT전반의 싸움>


SPEED인 카인은 원격 HP공격을 가진 SHOOT에게 유리하다.


SHOOT는 전체적으로 지상 브레이브 공격이 자위 능력으로 되어 있는 것이 많아 공중전에 반입하는 것이 효과적.


땅에 있는 SHOOT에는 유지 값으로 마법을 돌파할 페네트레이트 , 스파이럴 블로우가 효과적.


특히 스파이럴 블로우는 SHOOT의 대부분이 땅에서 대공 성능이 떨어진다는 것, 땅에서 설치 자위 능력의 영향을 받기 어려운 점,


그리고 방향이 대각선 위에서 상대를 띄우기 쉬우므로 SHOOT에 대해서 매우 효과적.


카인 자신도 스피드는 드물게 브레이브 공격이 내는 유행으로 서치 공격이 확정하는 것도 있어


아군에 서치 기술이 약한 캐릭터가 있으며 또한 상대로 탐색 기술용 SHOOT가 있는 경우 적극적으로 맡는다.





<복수의 적에게 표적이 된 때>


2구 이상의 적에게 표적이 된 때는 순순히 달아날 것.


브레이브의 동작이 SPEED중에서도 특히 무거운 뒤 틈도 크다.2구 이상의 적에게 표적이 된 때 상대는 확실히 이쪽의 뒤 틈을 받으러 온다.


복수의 적에 겨냥되었을 때 가장 흔들어선 안 되는 것이 N브레이브.연루는 거의 바라보지 않고 상대를 날려까지 시간이 걸리기 때문에 먼저 줄어든다.


브레이브를 흔들지 않을 수 없는 상황이 됐을 때는 전 또는 후 브레이브를 사용한다.


자신이 전복되어서 불리하게 된 상황이라면 최후의 수단으로 점프를 사용하는 것도 있고.





<공중 N브레이브의 2단 저지에 대해서>


임펄스 드라이브는 2단 중단시의 빈틈이 매우 적은 것과 함께 다른 브레이브 공격과 달리 상대를 크게 움직이지 않는 것이 특징.


아군의 탐색 공격은 물론 아군이 근접 HP공격도 넣기 쉽고 2단 중단 브레이브다.


또 공중 2단으로 적 빈틈을 만들어 , 낙하한 상대를 뒤 브레이브 공격으로 추격을 시도하는 것도 가능.


아군이 치사량 브레이브를 가지고 있다면 아군의 지원 채팅을 보내고 적극적으로 지원을 취한다.



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