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[던파] 장문) 알쏭달쏭 유탄미미의 역사앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.05.07 20:01:43
조회 11693 추천 121 댓글 158
														

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유탄미미의 초창기는 놀랍게도 '유탄'미미가 아니라 '탄'미미였다

지금은 추억의 근본스킬로 기억되는 작열탄이 수컷, 암컷 가릴 것 없이 스핏의 알파이자 오메가로 꼽혔음

가끔 30초마다 한 번씩 딜을 해도 좋으니 날카로운 죽창을 꽂겠다라는 야수의 심장을 가진 이들이 강일 강확 닐스를 모으는 것도, 힙스터 직업에서도 힙스터가 되겠다는 의지를 가진 힙찔이들이 냉동탄 특화 베일드 매거진을 모았던 것도 암수 구분이 없었다






그러다 2각이 오면서 유탄미미는 비로소 유탄미미가 될 수 있었는데.. 2각 액티브 버프스킬인 '쿼터마스터'의 존재 덕분이었음

이게 무슨 스킬인가 하나면 땅에서 시전시 이퀄리브리엄 건카타 자세를 취하고, 공중에서 시전시 공중제비를 한바퀴 도는 5초? 지속의 버프 스킬이었는데 무려 지속시간동안 탄과 유탄의 잔량이 1 밑으로 내려가지 않고 슈퍼아머를 부여해줬음

지금 생각해보면 시발 이게 무슨 2각 스킬이노 소리가 절로 나오겠지만 당시 스핏파이어는 2각을 받은 시점에서도 파이어서포트와 강일작열 스위칭을 꼬박꼬박 하며 딜을 넣던 캐릭이었음..

게다가 작열탄 tp에는 탄 소모량이 2배가 되는 기능이 달려있어 순식간에 오링이 나는 작열탄을 다시 장전하기 위해서 또 방어구 악세 특장을 주섬주섬 스위칭하는 것이 스핏의 한계였다는 걸 생각하면 정말 극딜 탐에 달콤하지 않을 수 없는 스킬이었음

설명만 들어 보면 탄미미에게 더 유의미한 스킬 같은데 이게 왜 유탄미미의 시대를 가져온 스킬인가 하면..

지금의 유탄미미에게도 존재하는 유탄마스터리라는 스킬에는 예전에 '이중투척'이라는 스파를 연상케하는 해괴한 옵션이 달려있었음

문자 그대로 유탄을 던지면 일정 확률로 유탄이 두발 던져지는 패시브였는데.. 이게 일정 레벨을 달성하면 확률이 100%로 고정되는 스킬이라 유탄 대미지가 정말 어마어마하게 들어갔음

유탄류 스킬 전반을 강화시키는 크로니클 세트인 프리미티브 르로우 6셋을 낀 상태에서 쿼터를 켜고 이중투척 확률 100%의 빙결류탄을 난사하면?

그냥 쿼터 지속시간동안 아이스에이지가 펼쳐지는 거였음.. 내 기억이 맞다면 이 프리미티브 6셋의 유탄미미 메타는 작열메타가 칼질을 당하고 나서야 온 걸로 기억하는데 이쪽은 딱히 스위칭을 할 필요도 없이 강력한 딜을 뽑아낼 수 있다는 점에서 더 각광받았던 메타라 편의성도 상대적으로 우수했음

이게 쎄기도 얼마나 쎈지 당시 최종 컨텐츠였던 안톤 레이드에서 지금의 레드팟 느낌인 '다리' 파티를 간다는 건 어지간히도 강력한 딜루라는 뜻이었는데, 당시 크로니클 세트 + 리버레이션 무기로 다리 포지션을 뛸 수 있었던 몇 안되는 직업 중 하나가 바로 유탄미미였음..

던틀딱들 중에선 '해왕얼리'라는 말에 아직도 발작하며 틀니를 뿌득뿌득 갈아대는 영감탱이들도 있을 만큼.. 당시 크로니클 세트를 주력으로 사용하던 캐릭들 중에선 독보적인 입지를 자랑했음






하지만 이 프리미티브 스로우 세트도 과거의 유물로 전락하게 됨.. 마계 지역 추가와 만렙 확장과 함께 입갤한 90제 에픽의 강력함도 그 이유였지만 스핏파이어 공통의 리뉴얼 패치가 있었기 때문인데..

저열한 무큐기 성능과 탄 유탄의 기본기 의존도가 매우 높은 스핏파이어 직업군의 대대적인 리뉴얼을 예고하면서 나온 리뉴얼 안에서 유탄마스터리의 이중투척 기능이 사라졌다는 게 제일 컸다고.. 개인적으로는 그렇게 생각함

리뉴얼 예고 초기만 해도 저열한 무큐기 성능은 그대로인데 주력으로 쓰던 탄 유탄은 더 약해지는 병신같은 전망이 예상되며 수많은 암수 스핏들이 데굴데굴 굴렀는데

이게 웬걸 조정되어 들어온 리뉴얼을 보니까 신규스킬도 공중전 특화라는 점과 전직후 모든 스킬을 공중에서 쓸 수 있게 된 유탄미미는 남들이 스킬 1~2개 쓸 때 적게는 5개에서 많게는 7, 8개의 스킬을 난사하는 미친 캐릭터로 거듭나게 됨

게다가 탄, 유탄의 의존도가 내려갔다곤 해도 여전히 남아있던 쿼터마스터는 스킬을 다 쏟아부은 뒤에도 쿼터로 빙결찜질을 하며 쿨을 돌릴 수 있었다는 점에서 딜 구조는 그야말로 최상위권이었고 자벞인 오버차지가 무속으로 설정하면 방깎, 화/명/수속으로 설정하면 속깎을 거는 파티 시너지도 유연한 완벽한 캐릭터였음

그리고 이때가 내가 기억하는, 그리고 그 당시, 혹은 그 당시까지도 유탄미미를 키우고 있던 사람들도 인정하는 유탄미미의 전성기였을 거임

'그 직업'이라는 볼트모트 같은 별명을 얻은 것도 이 시기였던 걸로 기억하는데 이 때의 유탄미미는 과장 좀 해서 지금의 배크? 배크까진 아니었나? 하여튼 존나 탑딜루 중 하나로 꼽혔음

결국 하향의 철퇴를 피할 수 없었던 유탄미미는 쿼터마스터를 빼앗기고 지금의 오픈파이어를 얻게 되었으며 전반적인 스킬들도 칼질을 당하게 됨..

내 기억으론 나름 방깎 + 긴 시간의 홀딩 기능을 동시에 수행했던 1각 EMP가 걍 우리집 쿠쿠로 전락했던 것도 이 하향 때였던 거 같음..

쿼터마스터의 삭제로 이젠 정말 보조 딜링의 기본기 그 이상도 그 이하도 아니게 된 유탄의 몰락에 반해 같은 직업군인 장군님의 평타는 자체 하향에도 불구하고 모든 캐릭의 평타딜 상향 패치로 오히려 예전보다 훨씬 강해져 평타만으로 루크를 잡는 포텐을 보여주기 시작해 유탄미미의 정체성은 더욱 흐릿해져갔음..

하지만 그럼에도 여전히 강력한 캐릭 중 하나였고, 그동안 박힌 인식은 '그 직업'이었던 유탄미미와 달리 장군님은 유탄미미의 그늘에 가려져 비교되는 서러운 천남충으로 기억됐으나... 마수던전의 추가부터 둘의 관계는 역전됨

아마 그 시절을 모르는 친구들도 '퀵키'라는 말이 무슨 직업군을 가리키는지 알 거라 생각하고.. 18년에 본인쟝도 군지를 해 더 자세한 내용은 몰?루기 때문에 걍 넘어가겠음







18년 2월에 군지한 뒤 전역 후에도 한동안 던접 상태였다가 븜레이드의 업뎃과 함께 복커를 했는데.. 개인적으로 이때의 유탄미미가 '그 직업'이라 불렸던 전성기에 가장 가까운 느낌의 플레이스타일이었다고 생각함

그때도 진각 액티브로 존재했던 스탠바이 레디는 지금처럼 지속시간동안 와다다다 던지는 스킬이 아니라 5발인가 6발인가? 딱 정해진 횟수만큼 강화 유탄을 던질 수 있던 스킬이었음

유탄을 무제한으로 던질 수 있는 건 아니었지만 니트로 스택이 0이 되지 않아 지속시간동안 말 그대로 모든 스킬을 꽂을 수 있었던 유탄미미는 스바레를 켜 강화 유탄을 호다닥 던지고 네이팜 오파 카빈 등 무큐기와 2각을 날린 뒤 자연스럽게 공중에서 진각으로 연계하는.. '그 직업'의 향수가 느껴지는 공중 폭딜 사이클이 가능한 캐릭이었음

물론 '그 직업' 때만큼 강력하지도 않았고 폭딜 지속딜 전부 우월한 캐릭도 아니었지만 100제 메타 시절 선택세트 효율이 특히나 좋은 캐릭 중 하나였기 때문에 그럭저럭 강캐 대접을 받았던 걸로 기억함.. 사실 이건 그냥 선택이 앰씹개좆사기였던 게 맞는 것 같지만 ㅋㅋ






그리고 지금, 그러니까 진각 이후 또 리뉴얼을 받은 유탄미미는... 리뉴얼을 안 받은 것만 못한 개병신 같은 리뉴얼의 대표적인 피해자가 됐음

어째서인지 본인들이 과거에 진행했던.. 병기 전문가의 직업 컨셉에 맞게, 그리고 저열한 무큐기의 성능과 지나친 유탄 의존도를 해결하겠다며 진행했던 마계시즌의 리뉴얼과 정면으로 맞서는 유탄의 정체성을 강화시키는 리뉴얼을 했기 때문

물론 수컷 스핏은 탄 컨셉이 강하고 암컷 스핏은 유탄 컨셉이 강했다는 건 캐릭터 초기 때부터 그랬던 일이니 아주 이상한 일은 아닌데.. 그렇다고 예전에 씁 이건 좀 아닌 것 같은데 하면서 바꿨던 구조로 다시 회귀할 이유가 있었는지는 정말 의문스럽지 않을 수가 없음

덕분에 유탄미미는 다시 주력 딜링기로 거듭난 강력한 유탄을 돌려받게 되었지만.. 모든 스킬과 유탄을 빠르게 꽂았던 그 시절과 달리, 한정된 시간동안(스탠바이 레디) 유탄만을 죽어라 꽂는(초진공탄 첼리의 유탄 딜 강화) 예전에도 없던 족쇄를 차게 됐음

이 첼리라는 스킬의 병신성은 아는 사람들은 모두 절로 혀를 차는데, '그 직업' 시절의 기억으로 지금도 유탄미미를 혐오하는 사람들도 첼리만큼은 같이 욕할 정도로 이 스킬을 만든 개발자 대가리에 대체 뭐가 들었는지 미스테리인 폐급 스킬임

탈리스만이 없으면 최대 6발의 유탄 딜만을 강화시키기 때문에 이 스킬의 존재의의를 생각하면 탈리스만을 필수적으로 채용해야 하는데(강화시키는 유탄의 갯수 제한이 사라짐) 이 스킬의 특징은 바로 '압축 지연딜'이라는 것임..

3초 지연의 출혈 상변딜도 답답해 하는 이번 시즌에서 캐릭터의 주력 딜링기에 지연딜이 강요되는 게 좋을 리가 없는데.. 동시에 이 스킬은 타점도 판정도 개 병신이라 코 앞에서 쐈는데 몹에게 안 박혀 허공에 날아가는 일도 부지기수라는 사실이 더 뒷목을 잡게 한다

이 모든 제약을 다 극복해도 몬스터가 순간이동 패턴으로 사라지거나, 짤 무적으로 첼리 폭발 타이밍을 씹어버리면? 스탠바이 레디 동안 뒤지게 z키를 누르며 던졌던 20~30발의 유탄은 전부 나가리가 되는 거임 ㅋㅋ;;

첼리만 병신이면 그나마 다행일 텐데 문제는 스탠바이 레디에게도 존재한다는 것이 지금 유탄미미의 가장 큰 문제점이라고 할 수 있는데.. 이 스탠바이 레디는 '일정 고도'에서의 체공이 고정이 되며 체공 중 회피 기동은 x축에서만 가능함

이스핀즈, 개전까지만 해도 화룡의 불장판이나 진룡 광룡의 땅울림을 가볍게 무시할 수 있었다는 점에서 딱히 큰 문제가 있나? 싶었던 이 스킬의 단점은... 회랑과 바칼 레이드가 출시되면서 적나라하게 드러나게 됨

바칼 레이드나 회랑 몹의 장판 패턴의 판정은 z축을 꽤 널널히 잡아먹는다는 점(바칼 본체, 빛의 여인, 마이어, 어비스)과 카론은 아예 축을 무시하고 '게임 화면'을 기준으로 공격을 한다는 점에서 스탠바이 레디의 '고도 고정'은 뼈아픈 단점이 아닐 수가 없게 됐음..;;







일단 확실히 짚고 넘어가자면, 유탄미미의 생존성은 그닥 나쁘지 않은 편임.. 여전히 공중기동이 자유롭고 일정 고도까지 올라가면 z축 판정이 강화되었다는 패턴들도 대부분 여유롭게 피할 수 있을 정도니까 오히려 좋은 편이라고 봐도 딱히 반박할 거리가 없을 정도임

딜구조는 또 어떻고? 여전히 유탄미미는 스킬 여러개를 짧은 시간 동안 빠르게 꽂을 수 있으며 이번 시즌의 대표 오밸템 룸버스 효율도 끝내주게 잘 받는 캐릭 중 하나임.. 그 병신같다고 욕먹는 첼리 스바레도 딜만 따지면 결코 나쁘지 않은 강력한 스킬이니 결코 약캐라고 볼 수 없음

딜구조도 생존성도 좋은 편인 캐릭이 어떻게 병신일 수 있을까? 이런 모순 같은 일을 가능케 만든 첼리와 스바레는 진짜 전설이라는 말밖에 뭐라 표현할 길이 없음..

지금의 유탄미미는 안톤 시절 황금기 때의 향수 뽕에 취해 그 시절이 어땠는지도 제대로 모르는 겜알못의 손을 거쳐 캐릭터가 가진 장점이 전부 무색하게 된 안타까운 리뉴얼을 받은 캐릭이라고 할 수 있음

물론 유탄미미보다 상황이 나쁜 직업들도 많기 때문에 배부른 소리로 들릴 수도 있겠지만.. 그냥 단순 수치 조정 밸패가 아닌 리뉴얼이라고 한다면 패치 이전보다 상황이 나아져야 하는 것이 당연한 건데 그 당연한 걸 하지 못하는 개발팀의 무능함은 도저히 커버할 수 없을 것임..

이번 리뉴얼 대상 직업들만 해도 이게 제대로 된 리뉴얼이라고 할 수 있는지 도저히 납득이 안 가는 직업들이 있을 거라고 생각하는 만큼... 리뉴얼을 할 거면 좀 심사숙고해서 유저들이 만족할 수 있는 방향의 리뉴얼을 해줬으면 좋겠다는 말과 함께 긴 글을 마침

첼리 스바레 삭제 기원 6974일차

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